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簡述安卓activity狀態(tài)及轉(zhuǎn)換過程 android activity工作流原理?

android activity工作流原理?Activity是Android的四大組件之一。是用戶能操作的可視化界面;它為用戶提供給了一個能夠完成操作指令的窗口。當我們創(chuàng)建戰(zhàn)隊完畢后Activity之

android activity工作流原理?

Activity是Android的四大組件之一。是用戶能操作的可視化界面;它為用戶提供給了一個能夠完成操作指令的窗口。

當我們創(chuàng)建戰(zhàn)隊完畢后Activity之后,要動態(tài)創(chuàng)建setContentView()方法來能完成界面的顯示;若要來為用戶需要提供交互的入口。在Android App中只要你能看到的簡直都要依托于Activity,因為Activity是在的新中不使用最過度的一種組件。

怎么將fragment放進一個activity中?

是android3.0分解重組的新控件,果應用方法建議使用在3.0以下、1.6及以上的版本,必須核心中v4包。

允許在相同的Activity中在用因此可以去處理自己的輸入事件和生命周期方法等。

期方法依賴于Activity的生命周期,比如一個Activity的onPause()的生命周期方法被全局函數(shù)的時候這個Activity中的所有的Fragment的onPause()方法也將被動態(tài)創(chuàng)建。

需要提供了對Activity正常運行時的Fragment的再添加、刪除掉、替換后的操作。在Activity運行期間是可以再添加Fragment而也不是在XML布局文件中接受定義。假如想要在Activity中改變Fragment的生命過程。要是要不能執(zhí)行添加、徹底刪除、可以修改的操作,前提是通過FragmentManager的對象我得到一個FragmentTransaction對象,按照它的API來想執(zhí)行這些操作。

5.兩個另的Fragment之間是不應該參與通信的。肯定可以使用他們所修真者的存在的Activity另外溝通的紐帶。

android兩個app之間的activity怎么跳轉(zhuǎn)?

Activity之間是沒法就傳達數(shù)據(jù)的。Android的設(shè)計原則是,用Intent在不同的Activity和進程之間通過通信,可是大多數(shù)來講,Intent中只有轉(zhuǎn)存基本數(shù)據(jù)類型和系統(tǒng)設(shè)置成接受的例如Uri之類的。那你對于用戶自己定義的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是沒能再用Intent來傳送通道的,假如想要是從Intent來傳遞自定義設(shè)置數(shù)據(jù),也可以讓數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)利用Parcelable接口,這樣的就這個可以把數(shù)據(jù)后放Intent。不過Intent的傳送效率也不是很高,特別是當傳達消息一些如Bitmap的大數(shù)據(jù),用Intent傳遞超過500K的Bitmap,都會倒致Framework層的JavaBinder直接掛掉,最后是傳遞不成功。

這一點可以算成是Android的一個弊端,沒有很不錯的解決方案。能可以做到的就是最好不要電腦設(shè)計的時候盡量,注意讓Activity之間共享基本是數(shù)據(jù)類型。

Android本身的應用中也自然獲得其害,可以看見有很多應用程序的源代碼中的主要注意的類在三千行以上的在的少數(shù),比如Browser中的BrowserActivity有四千多行;Mms中的ComposeMessageActivity也有四千多行,等等。為么一個類會這等之大,是是因為它們是程序的主頁面,是業(yè)務(wù)的核心邏輯原先,里面也完全控制著很多的其他的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),而又不能與另外的Activity網(wǎng)絡(luò)共享,因此就不能在一個Activity里面做所的事情。