圓形插座插孔建模 UG中如何在回轉(zhuǎn)得到的圓柱側(cè)面上打孔?
UG中如何在回轉(zhuǎn)得到的圓柱側(cè)面上打孔?這個(gè)可以,在裝配環(huán)境中,在裝配導(dǎo)航器里面雙擊其中一個(gè)零件,使之曾經(jīng)的工作部件,按你的信息要求和尺寸要求打孔。在裝配導(dǎo)航器里面左鍵雙擊與之配作的那個(gè)零件,使之成為工
UG中如何在回轉(zhuǎn)得到的圓柱側(cè)面上打孔?
這個(gè)可以,在裝配環(huán)境中,在裝配導(dǎo)航器里面雙擊其中一個(gè)零件,使之曾經(jīng)的工作部件,按你的信息要求和尺寸要求打孔。
在裝配導(dǎo)航器里面左鍵雙擊與之配作的那個(gè)零件,使之成為工作部件,用wave外部幾何鏈接器,中,選擇上一個(gè)零件的孔邊圓線,才是關(guān)聯(lián)對(duì)象,用拉伸命令接受求差,自然形成與上一個(gè)零件歌詞同步的孔。
這是自頂向上的裝配建模方法。是可以保證和關(guān)系。
3dmax怎樣畫實(shí)心圓形?
建模面板再點(diǎn)球體,在視圖面板上再點(diǎn),托動(dòng)鼠標(biāo)功能調(diào)節(jié)大小,鼠標(biāo)左鍵然后點(diǎn)擊可以確定。
cad三維建模怎么掏空?qǐng)A?
答:cad三維建模吃空?qǐng)A步驟如下,1、簡(jiǎn)單的方法打開cad三維建模,我們新建時(shí),你選3D模板打開再點(diǎn)圓命令。
2、主要畫圓,點(diǎn)擊真實(shí)編輯新的命令里的拉伸實(shí)體,直接點(diǎn)擊圓圖形。
3、最后按住鼠標(biāo),鍵入相同高度值,能夠得到圓柱。
3D弧形燈帶怎么打?
3d建模,vray軟件渲染,,圓弧燈帶,圓形燈帶怎末打
再打開3d建模的vray軟件渲染,可以設(shè)置半圓形燈帶和圓形燈帶,具體操作::
1.
再點(diǎn)擊3d建模軟件的右上角的圖標(biāo)。
2.
彈出對(duì)話框的材質(zhì)編輯器對(duì)話框,點(diǎn)擊選擇類型材質(zhì)包裹器。
3.
然后選擇所需要的閃光材質(zhì),再點(diǎn)擊確定。
4.
后再再附帶曲面屬性中決定圓形或弧形的參數(shù)值表就行。
SketchUp里怎么改畫圓的邊數(shù)?
簡(jiǎn)單的方法先畫三個(gè)圓,然后中,選擇這個(gè)圓的邊線(記的是圓邊也不是圓面),直接點(diǎn)擊右鍵,中,選擇第一個(gè)選項(xiàng)實(shí)體信息,便可以不更改后圓邊段數(shù),默認(rèn)是24段。
3dmax空心半圓怎么建模?
在3D中用sphere工具,先畫另一個(gè)圓,裝圓參數(shù)中的這個(gè)值轉(zhuǎn)成0.5,能夠得到一個(gè)實(shí)心的半圓,再用EditMesh新的命令把半圓下面的面刪除。給它一個(gè)雙面材質(zhì)就可以了
amesim平面機(jī)構(gòu)模型如何建立?
必須,要在模型里拖進(jìn)去Assembly(那就是平面庫里那個(gè)那個(gè)圓形)。建模注意:你的機(jī)構(gòu)構(gòu)件的連接點(diǎn)數(shù)以跟其它構(gòu)件連接到點(diǎn)數(shù)規(guī)定為準(zhǔn),可以多,但是沒法少。多的也可以加zeroforcesource填上占位性病變。螺栓固定點(diǎn)無安裝驅(qū)動(dòng)時(shí)用pivotjunction有驅(qū)動(dòng)用pliotpivotjunction。
變速運(yùn)動(dòng)副用translationjunction、自動(dòng)駕駛輔助系統(tǒng)translationjunction,如果沒有用jack也可以真接華指油缸加兩端的鉸接點(diǎn)。構(gòu)件參數(shù)設(shè)置時(shí)最好是以構(gòu)件坐標(biāo)原點(diǎn)(X,Y)(0,0)為一個(gè)支承點(diǎn)向后推,多出鉸接點(diǎn)的空位可以不用zeroforcesource填上占位并設(shè)置數(shù)值來標(biāo)志構(gòu)件的輪廓外形。
三維模型的導(dǎo)入,要在參數(shù)設(shè)置模式下左鍵雙擊Assembly圖標(biāo)進(jìn)入三維不顯示界面。并在三維總是顯示界面導(dǎo)出。
導(dǎo)入格式有幾種,我就是為了跟SimulationX通用像是用STL格式。
STL是可以用三維制圖軟件導(dǎo)出來,導(dǎo)出時(shí)最好是將輸出坐標(biāo)原點(diǎn)設(shè)置中在鉸接點(diǎn)處,那樣的話在模型里按照時(shí)方便。
導(dǎo)入命令在三維總是顯示模式的creat-dstrok3Dmodel中選定。
導(dǎo)入時(shí)要先在object樹中直接點(diǎn)擊所選三維模型要關(guān)聯(lián)的構(gòu)件。
object樹在三維不顯示界面的最左邊那排按鈕右側(cè)貼著著一個(gè)左右拉動(dòng)的框,向右拉就可以找到object樹了。跟在proe里那種會(huì)顯示方法一般。點(diǎn)選樹中的構(gòu)件并有沒顯示左鍵單擊后再文件導(dǎo)入模型就是可以關(guān)聯(lián)了,不然的話導(dǎo)入的三維模型會(huì)在總樹下面,絕對(duì)不會(huì)跟任何構(gòu)件運(yùn)動(dòng),成了仿真的背景圖像。
導(dǎo)入的三維模型不一定會(huì)能夠跟構(gòu)件的角度、方向完全吻合,是可以在object樹中系統(tǒng)設(shè)置旋轉(zhuǎn)的方向、角度、顏色等等。
結(jié)果,AMEsim對(duì)構(gòu)件的計(jì)算支持并不好,加了構(gòu)件的液壓模型可以計(jì)算你經(jīng)常運(yùn)行錯(cuò)誤。效率卻不是高。
曾經(jīng)的有Adams組織仿真的模型,消掉接口用兩個(gè)平面機(jī)構(gòu)庫建模。
原來是聯(lián)仿只要2小時(shí)的計(jì)算之后花了29小時(shí),但是的最的缺點(diǎn)是不能做垂直機(jī)構(gòu)。
相比較而言如果想在一個(gè)軟件里實(shí)現(xiàn)控制和機(jī)械聯(lián)合我推薦一下用SimulationX,操作基本帶有,只不過Modelica語言對(duì)機(jī)械結(jié)構(gòu)的支持要明顯好于AMEsim,(可是液壓系統(tǒng)的支持要弱些。。。)
反正只要你你有條件,高精度的合作仿真才好。建議是AMEsim和的(一個(gè)公司,軟件配合上有優(yōu)化)。
的操作不太常規(guī),資料也少。
上手快的話還是AMEsimAdams好些,國(guó)內(nèi)資料極為豐富,可以指導(dǎo)的高手也很多??墒羌偃缱雎膸?,肯定花點(diǎn)功夫?qū)W習(xí)學(xué)習(xí)。
Adams的計(jì)算履帶的時(shí)間會(huì)讓你總覺得時(shí)間真夠個(gè)犧牲。