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3dmax平面的布爾運算 3dmax布爾運算破面?

3dmax布爾運算破面?第一種方法:3DMAX里面這個情況其實不是坡面是結(jié)構線缺少或者結(jié)構線錯誤導致的,解決方法就是把用切割工具來連接幾條結(jié)構線,或者把錯誤的面選擇刪除,然后選擇面級別用創(chuàng)建工具來創(chuàng)建

3dmax布爾運算破面?

第一種方法:3DMAX里面這個情況其實不是坡面是結(jié)構線缺少或者結(jié)構線錯誤導致的,解決方法就是把用切割工具來連接幾條結(jié)構線,或者把錯誤的面選擇刪除,然后選擇面級別用創(chuàng)建工具來創(chuàng)建一個面。然后在焊接一下整體模型就可以了

2015中3dmax布爾運算中并集與合集有什么區(qū)別?

并集就是兩個模型相交,去掉相交的部分,保留其他的模型部分,在制作單殼體等這些3D打印的模型的時候用的比較多 合集就是類似合并,附加

3dmax布爾運算為什么有的線減不掉?

布爾運算,錯亂、無效,是再正常不過的事情了。

如何能更好的使用,才是關鍵。

1、分離布爾對象,吧兩個布爾物體做到最簡單狀態(tài),防止模型其它部分的潛在影響。計算結(jié)束再縫合回去。

2、兩個計算部分完全封閉相交,不要有開口。

3、給交叉的頂點,提前創(chuàng)建連接線,以增大表面段數(shù)。

3dmax圓里面怎么摳圓?

用形體合并命令ShapeMerge(和布爾運算在同一個面板上) 在長方體上方畫一個圓形,并挪到合適的位置,與長方體保持一定的距離。

然后開啟形體合并面板,選擇長方體,點選拾取按鈕,點擊圓形,這是發(fā)現(xiàn)長方體上出現(xiàn)了一個圓形線。

再在變動面板內(nèi)添加面擠壓命令face extrude,(輸入負數(shù))圓洞就做好了。

然后就可以按照ploy物體進行加線建立圓形線框和長方體面之間的布線聯(lián)系。好了,剩下就是你的實際實踐了。

3dmax中的布爾命令怎么用?

1、首先打開3dmax,畫一個矩形、圓形和封閉的直線。三者彼此交叉。以此圖形為例。

2、點擊矩形轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線,選擇修改面板下的樣條線,并拉到“附加”按鈕上。

3、當出現(xiàn)附加圖標,選擇其他兩個圖形,于是這三個圖形便合并為一個圖形。

4、如果想計算矩形和圓形的并集,則在選擇矩形后,選擇布爾旁的并集后點擊布爾,將鼠標移到圓旁,當出現(xiàn)布爾圖標的時候點擊圓,便實現(xiàn)了矩形與圓的布爾運算。

5、如果想計算矩形與樣條線的差集,則在選擇樣條線后,選擇布爾旁的差集后點擊布爾,將鼠標移到矩形旁,當出現(xiàn)布爾圖標的時候點擊矩形,便實現(xiàn)了矩形與樣條線的布爾運算6、如果想計算矩形與圓的交集,則在選擇矩形手,選擇布爾旁的交集后點擊布爾,將鼠標移動圓旁邊,當出現(xiàn)布爾圖標的時候點擊圓,便實現(xiàn)了矩形與圓的布爾運算。