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c4d怎么循環(huán)選擇面 c4d快速選擇面的快捷鍵?

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c4d快速選擇面的快捷鍵?

首先,c4d快速選擇面的快捷鍵方法如下

快速選面的C4d快捷鍵?

然后打開C4D軟件。

將顯示更改為陰影(線條)模式。

選擇模型的邊模型,輸入快捷鍵U-L循環(huán)選擇。

選擇分割線。

只需輸入快捷鍵U-F

以上為你解答,希望對你有用,有幫助。

c4d平均切割面:就像Maya里的插入循環(huán)邊工具。c4d一刀只能切出一條邊,能不能平均切出多條?

我不 似乎看不到鏡像切割,但它通常是對稱的。最后,添加或刪除鏈接的對象,然后優(yōu)化點(diǎn)不 不需要在每一點(diǎn)都焊接。非常快捷方便。

Cinema4D與3ds Max之間的區(qū)別?

4D影院是一個強(qiáng)大的三維建模,動態(tài)圖形,繪畫和。Cinema 4D將在每一個Windows和MAC OS上運(yùn)行,它是一個很好的軟件,非常適合個人設(shè)計(jì)師或小眾風(fēng)格群體。用于游戲風(fēng)格和開發(fā)以及風(fēng)格可視化的3D建模、動畫和渲染軟件系統(tǒng);它為用戶提供了制作和編輯動畫、視覺效果和環(huán)境的靈活性。

3D設(shè)計(jì)面臨挑戰(zhàn)。設(shè)計(jì)師通常需要克服他們對產(chǎn)品的看法和偏見,還需要學(xué)習(xí)一些深入的程序,以有效地使用3D風(fēng)格的軟件系統(tǒng)。市場上有兩種流行的3D風(fēng)格的程序,所以你很困惑哪一種最能滿足你的需求。如果你是3D新手,或者你正在尋找一個新的軟件系統(tǒng),一旦涉及到最廣泛使用的程序,我們可以考慮一些意見。讓 讓我們仔細(xì)看看vs 3ds Max。

一個好的3D軟件系統(tǒng)應(yīng)該有以下選項(xiàng):

直觀的界面,便于回憶。

可訪問的質(zhì)量文件。

智能學(xué)習(xí)之路

社區(qū)支持

真實(shí)感渲染引擎的可訪問性

穩(wěn)定性

什么是3D Max?

3ds Max幾乎不能在Windows上運(yùn)行,這將限制您是否能從它的選項(xiàng)中受益。然而,它絕對值得受限軟件包的支持。

由Autodesk創(chuàng)建的3ds Max能夠進(jìn)行3D動畫、建模和合成。因?yàn)樵摴ぞ邔㈦S一起移動,所以它可以用于腳本和屏幕區(qū)域,甚至用于小動畫、視覺3D效果和學(xué)習(xí)可視化。為了提供逼真的效果,3DS max可能需要視覺動態(tài)和V射線安裝。

3D max被認(rèn)為是2 Autodesk 3D風(fēng)格軟件系統(tǒng)的直覺。它通常需要更少的時(shí)間被通知和從它的不太復(fù)雜的計(jì)算機(jī)程序中搜索。唯一的缺點(diǎn)是包裝容量有限。

3d MAX功能

渲染引擎,是V-ray、Octane、Fstorm、Corona、Maxwell等的絕佳選擇。

非常強(qiáng)大的快速循環(huán)工具(C4d:刀具),配好選擇的修改鍵。

伊藤 的森林包看起來像一個非常好的傳播工具,用于營造自然森林。

用于制作原始形狀的優(yōu)秀交互模式(類似于Maya)

學(xué)術(shù)版也是免費(fèi)的!

Arnold渲染引擎當(dāng)前關(guān)閉。

什么是Cinema4D?由馬辰開發(fā),建模和紋理處理。類似于Autodesk程序,它的渲染引擎會產(chǎn)生驚人的效果。

4D電影院的神奇之處在于它允許你立即進(jìn)行素描和雕塑——這將是Maya或3DS Max中更深入的任務(wù)。動畫和渲染將花費(fèi)少量時(shí)間。在使用效果的時(shí)候,對于Adobe來說是非常復(fù)雜的,而創(chuàng)建內(nèi)容共享則是非常簡單的。

在這兩個程序中,《4D電影院》被認(rèn)為是最好的程序之一,也是它們之間最直觀的,以便快速開始使用3D。如果物有所值是決定性的問題,那么這是最便宜的入門點(diǎn)。

4D電影功能:-

非常直觀的界面

優(yōu)秀的建模工具(易于描述和設(shè)計(jì)以提高效率)

MoGraph

出色的噪點(diǎn)陰影(而且快!)

可定制性

對于C4D初學(xué)者來說,灰色大猩猩可能是一個夢想成真。

內(nèi)置渲染引擎(AR)完全可用,感謝學(xué)習(xí)渲染和材質(zhì)。但是,可以使用幾個第三方渲染引擎。

非常真實(shí)的學(xué)術(shù)/教育用戶評價(jià)。

主要區(qū)別

影院4d vs 3ds Max是市場上的熱門選擇。讓 讓我們討論一下Cinema 4d和3ds Max之間的一些主要差異:

1)4D電影的一個問題是,它沒有邊界和部分模式。這通常是我喜歡3ds max的一個問題。

2)默認(rèn)情況下,在3ds max中,多條邊的每個單軸都會旋轉(zhuǎn)。3ds max通常支持使用軸目標(biāo)中心的可能性。在Cinema 4D中,一旦選擇了多條邊,它將生成一個關(guān)聯(lián)軸,該軸主要圍繞所選邊的中心旋轉(zhuǎn)。

3)3D max可能是個不錯的選擇,可以定制。相反,Cinema,4d是平面設(shè)計(jì)師最好的3D軟件系統(tǒng)。這是一個追求卓越的計(jì)劃。

4)在3D max中,每一種可能性都像一個秘密,建模其實(shí)很難。相反,在4D影院中,材質(zhì)編輯器是有限的,沒有像3Ds max中那樣的可編輯多邊形,但在這里,我們不會對同一個對象使用多個通道。