solidworks空心字怎么打 solidworks拉伸時使用技巧?
solidworks拉伸時使用技巧?autocad的下命令與其他地方建模軟件相比,很多人都覺得更合適日本人的思維邏輯,draftsight在下達命令這一點拿得很細,這里講再看看拉伸時下達命令的一些實用
solidworks拉伸時使用技巧?
autocad的下命令與其他地方建模軟件相比,很多人都覺得更合適日本人的思維邏輯,draftsight在下達命令這一點拿得很細,這里講再看看拉伸時下達命令的一些實用技巧。
1、很隨意地畫三個真實長方體,再畫兩個需拉伸的畫草圖線。
2、選擇類型拉抻凸臺,再更改可以拉伸長度大于即可拖出設計草圖形狀的雷網,還可你選拔模觀點拉抻成橢圓體特征,改變拔模的某個方向是可以生成沉淀反那個方向的環(huán)形。
3、你選方向2可以不生成氣體那一端的外部特征,雖然也可以可以拉伸成手繪草圖圓形或者拉抻成馬蹄形,一個方向1和另一個方向2的外在特征可以不同一,也是可以完全不同。
4、你選矩形截面某些特征這個可以生成沉淀套類特征,是可以選擇單邊、雙向、左右兩側點對稱四種壁厚。選擇頂端加蓋會才能產生三個封住的中空體。你選分流時可直接設置壁厚尺寸大小。如圖
5、按結構拉抻手術切除發(fā)出命令,也可以對那個真實并且做手術切除,雖然可你選拔模、厚壁某些特征,即可生成氣體不同的某些特征體
sw如何將封閉曲面變成實心?
是可以可以使用曲面里的手術縫合發(fā)出命令,在設置選項中選擇具現表就行。如果能能幫到你!
SolidWorks怎樣將實體內部掏空?
謝邀,抽殼,不要你選擇任何一點面,中,選擇實體,設置厚薄,估計就也可以出閉合的中空結構了。----真接curvedboohoo就行了
新手求助,如何繪制一根彎曲的管子SOLIDWORKS?
如果向下彎曲的軸線,在一個垂直上,就得用掃描來做。
1、新建、部件,你選兩個基準面,畫出一根管子的輪廓,好象那就是個圓罷了。
2、再你選三個面,畫那條曲線,
3、建議使用掃描輔助工具考慮就行了。
4、抽殼。要圓錐形的排水管,就不能不能是兩個鐵皮的。、慢慢的的。很簡單點。
最常用的3D打印建模軟件有哪些?
您好,希望我的能回答對你所幫
g、Maya、Alias、Rhino、Solid works、UG、PROE、CATIA、Sketchup、C4D建出的三維圖都可以主要是用于3d打印機,也是沒有誰好是用一說,但是是在有所不同的好的專業(yè)彼此間,會有是否需要趁手的些許區(qū)分:
一、f的、Maya
完全適配什么專業(yè):日本動漫、單機游戲、裝潢設計
提起打印技術模型設計軟件是,很多人第一不對也會聽到g和Maya。雖說如今這兩個軟件啊在很多功能很強大上又開始連接互通,但在當年plus未被Autodesk企業(yè)出售時,它們在市場里上更是互不結合在一起的競爭者。
另外目前大型網游的模型設計軟件是,這兩款那個軟件的功能很強大都很極為強大,被廣泛應用于影視制作、游戲啊兩大行業(yè)的前景。模型設計精簡版理念都是以skybox(正多邊形)為主,所以,在模型設計事宜的平行的線度不是很高。也就是說,大家只需手中掌握了f的和Maya此二者之一,再去學習和漸漸適應另一款軟件啊的速度快都會非???。
當然了,二者在側重點不同上也略微完全不同,比較多態(tài)度在能操作上。目前目前的單擊游戲、房間內部建筑方面等事宜,應用到fx2MAX的人相對多,但到國外特別是美國,比較多是做動畫和游戲的人用Maya。但隨著與國際化接軌,包括一些朝陽行業(yè)內的業(yè)務外包工作啊,越來越多公司也在建議使用Maya,畢竟Maya在漫畫、單機游戲影視方面上下游對接的流程是什么上,兼容性高于5003dsmax。
二、Alias
完全適配比較好的專業(yè):設計專業(yè)
Alias在三維曲面模型的設計(NUBRS)上有非常更強大的功能,其最大的優(yōu)缺點是精度更高,可以不創(chuàng)建戰(zhàn)隊復雜的矩形,因此主要應用到于工業(yè)設計專業(yè)魔法領域,尤其是汽車、航空制造類有大量光滑曲線外形且對測量精度有高具體的要求的產品比較。
在設計這點,因為不能操作和登陸界面對優(yōu)秀的設計師也很敵視,現在很多汽車的、飛機啊,設計這類每天都要古怪z軸建模的行業(yè)會相對過度地建議使用到它。只不過,目前哪一款軟件未曾換取廣泛應用,某種程度上對于,低且的自學難度也成為制度制約幾款軟件被廣泛應用的該怎么解決之一。
三、Rhino
配適專業(yè):工業(yè)工業(yè)、機械控制、景觀設計、首飾
Rhino,又稱蜥蜴,是NUBRSz軸建模的那個軟件,優(yōu)點是功能齊備、價格適中、對超級用戶友好,因此,很多中小造型工作室都在可以使用Rhino來能夠完成它們的產品的設計工作不。
以及幾年來在輕工業(yè)、建筑方面等魔法領域最很流行的軟件啊,Rhino的3d建模思路非常神圣,但這樣的自由卻也是一把“兩面性”:
利:相較于那些魔物軟件,Rhino在飛速用偽3d軟件是表達啊,設計時,具有優(yōu)勢。
弊:Rhino某種程度應該一種面餅式的建模設計邏輯或,假如對什么結構把握夠不夠特別嚴謹,拿出來3d打印技術會容易出現錯誤,在對接電子制造業(yè)等必須生產出來出雷網磨具的朝陽行業(yè),并也不是相當可以參照。
同時,哪一款其他軟件目前在國內有著都很應用范圍的使用度,教程也比較比較多,想入了門在家自學也比較好方便啊。如果只是因為3d渲染方案效果圖,陣列Keyshort軟件渲染就充足很多血腥的場面用了。
四、Soliddesigns、UG、PROE、CATIA
適配問題比較好的專業(yè):工業(yè)、機械方面
兩者相比于Rhino,Solidmedia、UG、PROE這幾款軟件,更能隨機工業(yè)設計、機械設計這類行業(yè)的前景制造業(yè)的生產出來產品需求,其他軟件可直接隨機產品的生產,也目前機械綜合、磨具什么公司使用的的三款二維軟件。并且康石石將這3款那個軟件統(tǒng)一規(guī)定放到此地,也被解說:
必須,這3款軟件化合的模型是雷網,打個比方,如果用剖面工具將原始模型切下,會才發(fā)現Rhino的模型是圓形的,而左右吧這三款那個軟件的原始模型都為鐵皮同一物體。
比如,Solidworks和UG的界面、你的操作很像,都比較比較好上手容易,當然了Solidworks在建復雜光滑曲線這一點較強。
至于,PROE那個軟件啊很多幾個地方是用新的命令傳遞繪圖,相比Solidwork和UG相對,在去學習方面會不那你友好。
最后說三個這類其他軟件里的攻擊機CATIA。簡單說來,底下六個那個軟件去做的CATIA都去做,而CATIA能做的那上面三個就不當然了,屬于什么是對上海航空的車等傳統(tǒng)的制造業(yè)的高端的產品。至于告誡一點,CATIA的開發(fā)公司.DassaultSystèmes收購1了Solidworks用處占用資源大中小型客戶機交易市場,所以才二者中間的logo花紋同一,但不過全部是兩個軟件是。
五、Sketchup
完全適配專業(yè)?。耗切┙ㄖ⒁曈X傳達
這對學建筑的同學們對于,那款軟件啊相比較的確陌生。一般吧上可以說,3dmax天正cad是一款相當很容易上手的數字建模軟件啊,算上相當相當豐富的插件其他功能來體系其他功能,目前仍有大量的資深從業(yè)者和此行業(yè)建筑設計師在使用它。但不得不承認的是,相比于近十多年來在功能更全面的sketch,這些在曲面模型的設計上具有優(yōu)勢的Rhino,那款軟件啊已漸漸被部分室內設計師就開始遺棄,頗有幾分逐漸創(chuàng)作乏力的勁兒。
除了,還有一個很多軟件是在模型的設計為主上有著樹一幟的功能:
諸如Zbrush,功能一樣極為強大無比,最知名的什么功能是門類豐富上面的數字雕刻出來,正確在單擊游戲做影視朝陽行業(yè);
比如說keyshot,可以不民間polygon模型設計,通過簡單雕刻,為很多概念本身建筑設計師可以提供軟件是支持。另外,有另一個非常有趣的2d繪圖轉3d人物模型的功能很強大,高中理科它是個開源社區(qū),能免費;
再比如說Marvelous Designer,是時裝設計師的極為強大什么工具,有很強大的仿真的木紋其他功能,現在很多游戲企業(yè)在做角色服裝啊建模設計的時候也會應用它。