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c4d場景貼圖安裝在哪個文件夾 在C4D中怎么只導(dǎo)出物體和陰影而不要地面和背景?

在C4D中怎么只導(dǎo)出物體和陰影而不要地面和背景?除了合成通道還有一個多通道。在CTRL B中,每個復(fù)合通道的顏色、冷光、漫反射、鏡面反射陰影OA都可以分層渲染。然后上Ac4d怎么渲染白模加線框?這個很

在C4D中怎么只導(dǎo)出物體和陰影而不要地面和背景?

除了合成通道還有一個多通道。

在CTRL B中,每個復(fù)合通道的顏色、冷光、漫反射、鏡面反射陰影OA都可以分層渲染。

然后上A

c4d怎么渲染白模加線框?

這個很簡單。什么是白色模型,就是沒有貼圖的模型。它通常被渲染成純白色。這是因為有天光,而OCC是瑪雅人使用的。它比C4D的瑪雅簡單多了。只要給他一個白色夜光材質(zhì)的天空,保證場景足夠亮,然后打開全局燈,基本就是一個白色的模型。如果要在白色模型上布線,可以在渲染設(shè)置中添加線條畫渲染器,再次渲染后可以看到效果。

c4d添加背景貼上材質(zhì)的視頻為什么顯示的是黑色什么也沒有?

因為C4D的紋理材料屬于JPG或HDR,PNG等圖像格式,你可以 不要用它,因為你用MP4和C4D讀錯了。素材只屬于平面格式,不屬于動態(tài)貼圖。圖片贏了 也不要動

c4d中光影質(zhì)感怎么直接附在貼圖上?

想要做出強烈的光影效果,需要從燈光和材質(zhì)入手,尤其是燈光,主要看你的燈光好不好。

一般采用三點照明法,即主光、輔光、環(huán)境光。首先你需要在你的場景中設(shè)置一個主光源,打一個強度更高的主燈。

然后打一個強度較低的輔助燈(或幾個燈)。

小貼士:如果使用輔助燈,你可以打在任何需要照亮的地方...這更加靈活...沒有固定的!

然后根據(jù)需要點亮環(huán)境光,

主光打開陰影,陰影色調(diào)調(diào)整得更通透,更真實。其次,如果被遮擋的畫面不夠亮,可以增加光照強度。

如果你想創(chuàng)造一個非常好和真實的效果,它 最好打開材質(zhì)的反射通道,給它一個30%亮度,35%混合強度的菲涅爾貼圖(也可以下載材質(zhì)的素材庫,非常簡單...)

希望對你有幫助...呵呵!

c4d能保存為fex格式不?

你可以 t.

將C4d導(dǎo)入max文件也是同樣的方法;首先,將文件導(dǎo)出為fbx格式的文件;也可以導(dǎo)出3ds或obj文件,然后直接在3dmax中導(dǎo)入。

注意C4d和3dmax的骨骼方法不同,所以綁定的文件可能會比較亂,需要重新綁定。

其實理論上還有很多其他格式,比如dxf/dwg。在FBX的情況下,這種格式到max的輸出是映射坐標(biāo)和材質(zhì)屬性的最完整的網(wǎng)格。