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c4d場(chǎng)景貼圖安裝在哪個(gè)文件夾 在C4D中怎么只導(dǎo)出物體和陰影而不要地面和背景?

在C4D中怎么只導(dǎo)出物體和陰影而不要地面和背景?除了合成通道還有一個(gè)多通道。在CTRL B中,每個(gè)復(fù)合通道的顏色、冷光、漫反射、鏡面反射陰影OA都可以分層渲染。然后上Ac4d怎么渲染白模加線(xiàn)框?這個(gè)很

在C4D中怎么只導(dǎo)出物體和陰影而不要地面和背景?

除了合成通道還有一個(gè)多通道。

在CTRL B中,每個(gè)復(fù)合通道的顏色、冷光、漫反射、鏡面反射陰影OA都可以分層渲染。

然后上A

c4d怎么渲染白模加線(xiàn)框?

這個(gè)很簡(jiǎn)單。什么是白色模型,就是沒(méi)有貼圖的模型。它通常被渲染成純白色。這是因?yàn)橛刑旃?,而OCC是瑪雅人使用的。它比C4D的瑪雅簡(jiǎn)單多了。只要給他一個(gè)白色夜光材質(zhì)的天空,保證場(chǎng)景足夠亮,然后打開(kāi)全局燈,基本就是一個(gè)白色的模型。如果要在白色模型上布線(xiàn),可以在渲染設(shè)置中添加線(xiàn)條畫(huà)渲染器,再次渲染后可以看到效果。

c4d添加背景貼上材質(zhì)的視頻為什么顯示的是黑色什么也沒(méi)有?

因?yàn)镃4D的紋理材料屬于JPG或HDR,PNG等圖像格式,你可以 不要用它,因?yàn)槟阌肕P4和C4D讀錯(cuò)了。素材只屬于平面格式,不屬于動(dòng)態(tài)貼圖。圖片贏了 也不要?jiǎng)?/p>

c4d中光影質(zhì)感怎么直接附在貼圖上?

想要做出強(qiáng)烈的光影效果,需要從燈光和材質(zhì)入手,尤其是燈光,主要看你的燈光好不好。

一般采用三點(diǎn)照明法,即主光、輔光、環(huán)境光。首先你需要在你的場(chǎng)景中設(shè)置一個(gè)主光源,打一個(gè)強(qiáng)度更高的主燈。

然后打一個(gè)強(qiáng)度較低的輔助燈(或幾個(gè)燈)。

小貼士:如果使用輔助燈,你可以打在任何需要照亮的地方...這更加靈活...沒(méi)有固定的!

然后根據(jù)需要點(diǎn)亮環(huán)境光,

主光打開(kāi)陰影,陰影色調(diào)調(diào)整得更通透,更真實(shí)。其次,如果被遮擋的畫(huà)面不夠亮,可以增加光照強(qiáng)度。

如果你想創(chuàng)造一個(gè)非常好和真實(shí)的效果,它 最好打開(kāi)材質(zhì)的反射通道,給它一個(gè)30%亮度,35%混合強(qiáng)度的菲涅爾貼圖(也可以下載材質(zhì)的素材庫(kù),非常簡(jiǎn)單...)

希望對(duì)你有幫助...呵呵!

c4d能保存為fex格式不?

你可以 t.

將C4d導(dǎo)入max文件也是同樣的方法;首先,將文件導(dǎo)出為fbx格式的文件;也可以導(dǎo)出3ds或obj文件,然后直接在3dmax中導(dǎo)入。

注意C4d和3dmax的骨骼方法不同,所以綁定的文件可能會(huì)比較亂,需要重新綁定。

其實(shí)理論上還有很多其他格式,比如dxf/dwg。在FBX的情況下,這種格式到max的輸出是映射坐標(biāo)和材質(zhì)屬性的最完整的網(wǎng)格。