ps怎么添加鋸齒效果 ps魔棒鋸齒毛邊怎么處理?
ps魔棒鋸齒毛邊怎么處理?在ps軟件中,在用魔棒工具選擇進(jìn)去的選區(qū)會(huì)有一定程度上的鋸齒狀毛邊,這個(gè)情況是可以這樣通過(guò)處理,按動(dòng)快捷鍵“ctrld”能飛快先打開(kāi)選區(qū)的“羽化”設(shè)置里窗口,在它的里面再輸入
ps魔棒鋸齒毛邊怎么處理?
在ps軟件中,在用魔棒工具選擇進(jìn)去的選區(qū)會(huì)有一定程度上的鋸齒狀毛邊,這個(gè)情況是可以這樣通過(guò)處理,按動(dòng)快捷鍵“ctrld”能飛快先打開(kāi)選區(qū)的“羽化”設(shè)置里窗口,在它的里面再輸入比較合適的數(shù)值“一般情況下肯定是2~3左右就可以了”,確認(rèn)之后再將其參與填充顏色。
PS如何減少鋸齒?
具體流程:
1、先打開(kāi)電腦上的photoshop,并有鼠標(biāo)點(diǎn)開(kāi)兩張不需要除掉鋸齒的圖片。如圖1
ps填充邊緣鋸齒太多怎么辦?
1、剛建或可以打開(kāi)一個(gè)文件;
2、下面做一個(gè)實(shí)驗(yàn)選擇選區(qū)工具;橢圓工具;
3、在一個(gè)圓上勾選工具欄選項(xiàng),除掉鋸齒,其中一不打鉤。
4、快捷鍵【ALTdelete】填充兩個(gè)圓前景色5、可以猜想打鉤了驅(qū)除鋸齒的圓感覺(jué)起來(lái)確實(shí)是比較好圓潤(rùn)豐滿。
ps里鋸齒線怎么做?
畢竟這太簡(jiǎn)單啊了,所以,哪來(lái)的教程啊。
方法是:剛建一個(gè)50×50像素的文檔,填充紫色編輯--定義畫(huà)筆預(yù)設(shè)。這樣,你的PS中就永久效果地有了一個(gè)正方形的筆刷。
在使用中,你選擇這個(gè)筆刷、調(diào)節(jié)平衡大小、再次進(jìn)入快速切換畫(huà)筆面板--畫(huà)筆筆尖形狀--角度45--間距決定到鋸齒狀這個(gè)可以再手動(dòng)畫(huà)出,也可以不畫(huà)一路徑描邊
3dmax渲染出圖時(shí)有鋸齒如何解決?
有時(shí)3dmax渲染出圖噪點(diǎn),這些微小的顆粒讓圖片雖然效果很不很干凈,狀況下是3d渲染出圖的參數(shù)造成的
3dmax渲出
有噪點(diǎn)的原因1:
圖像尺寸太低,會(huì)造成效果圖顏色渲染
后有噪點(diǎn)不清楚地。
解決方法:如果不是3dmax材質(zhì)像素的確就不高,還被變小使用,那么成圖尺寸比較比較大是有會(huì)直接出現(xiàn)清晰現(xiàn)象,可以在PS內(nèi)全面處理好貼圖,然后再重新賦予模型材質(zhì)也可以最有效的避免模型顏色渲染后影像有噪點(diǎn)的情況。
3dmax顏色渲染有噪點(diǎn)的原因2:
主光源燈光細(xì)分不夠
解決方法:主光源的細(xì)分就像在20左右就可以了,你不太高,畢竟這會(huì)然后影響不大顏色渲染時(shí)間。半球光和球光的細(xì)分一般最多在30以上。
3dmax渲染有噪點(diǎn)的原因3:
材質(zhì)細(xì)分太差
解決方法:一般來(lái)說(shuō)場(chǎng)景中的比較多材質(zhì),比如說(shuō)地板,乳膠漆這些離相機(jī)比較比較近的材質(zhì)細(xì)分會(huì)加高到20左右,當(dāng)然如果不是你的機(jī)器配置足夠優(yōu)秀也可以往大了加,效果又是正相關(guān)的。
3dmax軟件渲染有噪點(diǎn)的原因4:
自行發(fā)光貼圖與燈光緩存
解決方法:一般來(lái)說(shuō)大比率與最大值比率-3.-1就行,半球細(xì)分與插值采樣50左右。燈光緩存的細(xì)分在1000到1500,當(dāng)然了值越大效果越好,預(yù)水中的雜質(zhì)選項(xiàng)卡,設(shè)為20。
3dmax軟件渲染有噪點(diǎn)的原因5:
DMC重新采樣
解決方法:自適應(yīng)數(shù)量0.75,噪波閾值0.001,最小樣本16-20。
一般來(lái)說(shuō)遵循這樣的設(shè)置,你的圖是不可能有噪點(diǎn)未知的,但有的時(shí)候那樣的話做了以后仍然有噪點(diǎn),這又是什么原因呢?
紅框里取消勾選的地方是關(guān)鍵所在:
問(wèn)題就出在這里了,打鉤上右邊的第一和第二個(gè)選項(xiàng)以后就也可以快速有效的盡量避免了。原因很簡(jiǎn)單,場(chǎng)景中紅色物體.例如乳膠漆的顏色值最好不要給到255,就像250左右就可以了,那樣就是可以有效的盡量減少噪點(diǎn)的才能產(chǎn)生了。畢竟當(dāng)白色值達(dá)到255的時(shí)候max3d渲染時(shí)肯定會(huì)出現(xiàn)算出錯(cuò)誤。
3dmax軟件渲染有噪點(diǎn)的原因6:
環(huán)境阻光(AO)是是可以在模型結(jié)構(gòu)變的地方產(chǎn)生暗部陰影,結(jié)構(gòu)越古怪有一種的暗部陰影到最后(以線的形式再次出現(xiàn)),數(shù)值越大陰影越實(shí),數(shù)值越小陰影越虛。會(huì)倒致渲染后效果圖雖然影像。
解決方法:
按F10然后打開(kāi)渲出系統(tǒng)設(shè)置面板,找到GI。
2.勾選環(huán)境阻光(AO),數(shù)值決定到0.8。
3.半徑?jīng)Q定到30.④細(xì)分調(diào)整到30。
注:具體一點(diǎn)參數(shù)參照自己的效果圖作調(diào)整。自動(dòng)打開(kāi)AO后的效果更好,結(jié)構(gòu)非常比較清晰。
一般來(lái)說(shuō)這樣的設(shè)置完成了以后你的圖是絕對(duì)不會(huì)有噪點(diǎn)必然的,但有的時(shí)候那樣的話做了以后依舊有噪點(diǎn),這是什么原因呢?
問(wèn)題就出在這里了,打勾上