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ps怎么添加鋸齒效果 ps魔棒鋸齒毛邊怎么處理?

ps魔棒鋸齒毛邊怎么處理?在ps軟件中,在用魔棒工具選擇進(jìn)去的選區(qū)會(huì)有一定程度上的鋸齒狀毛邊,這個(gè)情況是可以這樣通過(guò)處理,按動(dòng)快捷鍵“ctrld”能飛快先打開(kāi)選區(qū)的“羽化”設(shè)置里窗口,在它的里面再輸入

ps魔棒鋸齒毛邊怎么處理?

在ps軟件中,在用魔棒工具選擇進(jìn)去的選區(qū)會(huì)有一定程度上的鋸齒狀毛邊,這個(gè)情況是可以這樣通過(guò)處理,按動(dòng)快捷鍵“ctrld”能飛快先打開(kāi)選區(qū)的“羽化”設(shè)置里窗口,在它的里面再輸入比較合適的數(shù)值“一般情況下肯定是2~3左右就可以了”,確認(rèn)之后再將其參與填充顏色。

PS如何減少鋸齒?

具體流程:

1、先打開(kāi)電腦上的photoshop,并有鼠標(biāo)點(diǎn)開(kāi)兩張不需要除掉鋸齒的圖片。如圖1

ps填充邊緣鋸齒太多怎么辦?

1、剛建或可以打開(kāi)一個(gè)文件;

2、下面做一個(gè)實(shí)驗(yàn)選擇選區(qū)工具;橢圓工具;

3、在一個(gè)圓上勾選工具欄選項(xiàng),除掉鋸齒,其中一不打鉤。

4、快捷鍵【ALTdelete】填充兩個(gè)圓前景色5、可以猜想打鉤了驅(qū)除鋸齒的圓感覺(jué)起來(lái)確實(shí)是比較好圓潤(rùn)豐滿。

ps里鋸齒線怎么做?

畢竟這太簡(jiǎn)單啊了,所以,哪來(lái)的教程啊。

方法是:剛建一個(gè)50×50像素的文檔,填充紫色編輯--定義畫(huà)筆預(yù)設(shè)。這樣,你的PS中就永久效果地有了一個(gè)正方形的筆刷。

在使用中,你選擇這個(gè)筆刷、調(diào)節(jié)平衡大小、再次進(jìn)入快速切換畫(huà)筆面板--畫(huà)筆筆尖形狀--角度45--間距決定到鋸齒狀這個(gè)可以再手動(dòng)畫(huà)出,也可以不畫(huà)一路徑描邊

3dmax渲染出圖時(shí)有鋸齒如何解決?

有時(shí)3dmax渲染出圖噪點(diǎn),這些微小的顆粒讓圖片雖然效果很不很干凈,狀況下是3d渲染出圖的參數(shù)造成的

3dmax渲出

有噪點(diǎn)的原因1:

圖像尺寸太低,會(huì)造成效果圖顏色渲染

后有噪點(diǎn)不清楚地。

解決方法:如果不是3dmax材質(zhì)像素的確就不高,還被變小使用,那么成圖尺寸比較比較大是有會(huì)直接出現(xiàn)清晰現(xiàn)象,可以在PS內(nèi)全面處理好貼圖,然后再重新賦予模型材質(zhì)也可以最有效的避免模型顏色渲染后影像有噪點(diǎn)的情況。

3dmax顏色渲染有噪點(diǎn)的原因2:

主光源燈光細(xì)分不夠

解決方法:主光源的細(xì)分就像在20左右就可以了,你不太高,畢竟這會(huì)然后影響不大顏色渲染時(shí)間。半球光和球光的細(xì)分一般最多在30以上。

3dmax渲染有噪點(diǎn)的原因3:

材質(zhì)細(xì)分太差

解決方法:一般來(lái)說(shuō)場(chǎng)景中的比較多材質(zhì),比如說(shuō)地板,乳膠漆這些離相機(jī)比較比較近的材質(zhì)細(xì)分會(huì)加高到20左右,當(dāng)然如果不是你的機(jī)器配置足夠優(yōu)秀也可以往大了加,效果又是正相關(guān)的。

3dmax軟件渲染有噪點(diǎn)的原因4:

自行發(fā)光貼圖與燈光緩存

解決方法:一般來(lái)說(shuō)大比率與最大值比率-3.-1就行,半球細(xì)分與插值采樣50左右。燈光緩存的細(xì)分在1000到1500,當(dāng)然了值越大效果越好,預(yù)水中的雜質(zhì)選項(xiàng)卡,設(shè)為20。

3dmax軟件渲染有噪點(diǎn)的原因5:

DMC重新采樣

解決方法:自適應(yīng)數(shù)量0.75,噪波閾值0.001,最小樣本16-20。

一般來(lái)說(shuō)遵循這樣的設(shè)置,你的圖是不可能有噪點(diǎn)未知的,但有的時(shí)候那樣的話做了以后仍然有噪點(diǎn),這又是什么原因呢?

紅框里取消勾選的地方是關(guān)鍵所在:

問(wèn)題就出在這里了,打鉤上右邊的第一和第二個(gè)選項(xiàng)以后就也可以快速有效的盡量避免了。原因很簡(jiǎn)單,場(chǎng)景中紅色物體.例如乳膠漆的顏色值最好不要給到255,就像250左右就可以了,那樣就是可以有效的盡量減少噪點(diǎn)的才能產(chǎn)生了。畢竟當(dāng)白色值達(dá)到255的時(shí)候max3d渲染時(shí)肯定會(huì)出現(xiàn)算出錯(cuò)誤。

3dmax軟件渲染有噪點(diǎn)的原因6:

環(huán)境阻光(AO)是是可以在模型結(jié)構(gòu)變的地方產(chǎn)生暗部陰影,結(jié)構(gòu)越古怪有一種的暗部陰影到最后(以線的形式再次出現(xiàn)),數(shù)值越大陰影越實(shí),數(shù)值越小陰影越虛。會(huì)倒致渲染后效果圖雖然影像。

解決方法:

按F10然后打開(kāi)渲出系統(tǒng)設(shè)置面板,找到GI。

2.勾選環(huán)境阻光(AO),數(shù)值決定到0.8。

3.半徑?jīng)Q定到30.④細(xì)分調(diào)整到30。

注:具體一點(diǎn)參數(shù)參照自己的效果圖作調(diào)整。自動(dòng)打開(kāi)AO后的效果更好,結(jié)構(gòu)非常比較清晰。

一般來(lái)說(shuō)這樣的設(shè)置完成了以后你的圖是絕對(duì)不會(huì)有噪點(diǎn)必然的,但有的時(shí)候那樣的話做了以后依舊有噪點(diǎn),這是什么原因呢?

問(wèn)題就出在這里了,打勾上