3d燈具照明不夠怎么加輔助燈光 3d中如何給燈具模型加燈光效果?
3d中如何給燈具模型加燈光效果?我們先來再打開sparkle,首先將project中的3d模型扔入場景中,接著在然后打開Timeline面板找不到viewoort3d圖層,展開攻擊圖層選擇類型Ambi
3d中如何給燈具模型加燈光效果?
我們先來再打開sparkle,首先將project中的3d模型扔入場景中,接著在然后打開Timeline面板找不到viewoort3d圖層,展開攻擊圖層選擇類型Ambientlightcontener/Ambientlight(環(huán)境燈光)后,接這在Appearance面板中中,選擇LightColor設(shè)置里燈光顏色,再在Light Type中系統(tǒng)設(shè)置燈光類型,我們先來設(shè)置一種垂直光(Directional light),依據(jù)什么不需要你也可以設(shè)置里聚光燈、泛光燈、點光燈過了一會兒場景中會直接出現(xiàn)一個類似于燈泡的圖標(biāo)我們這個可以移動他到你打算的位置.下去我們是可以可以設(shè)置燈光的方向,用鼠標(biāo)移動direction右側(cè)圖標(biāo)參與旋轉(zhuǎn)來變動你想的燈光角度,正在此時場景中的模型就再次出現(xiàn)了一個垂直于燈光照射的效果了.
3dmax衣柜里怎么安燈帶?
3dsMax制做燈帶教程:
1.在前視圖中修改一盞VRay燈光,將RGB值設(shè)置為255、209和136。
2.打鉤不可見,去掉后影響高光和影響反射,將細(xì)分值決定為12。
3.移動燈光位置到凹槽邊緣附近,你選擇僅影響不大軸,決定坐標(biāo)軸到中心。
4.按下選擇類型并旋轉(zhuǎn)按鈕,打開角度捕捉切換開關(guān)(將旋轉(zhuǎn)角度準(zhǔn)備好設(shè)置中為10度),旋轉(zhuǎn)截圖35個實例。
5.左鍵單擊其中一個VRay燈光,按照陡增,補(bǔ)充場景中的其他光源。
6.進(jìn)入到攝影機(jī)視圖,回答主光源并調(diào)節(jié)參數(shù)。
7.可以調(diào)節(jié)向上升照射的冷光參數(shù)。
8.適當(dāng)調(diào)節(jié)向外照射的冷光參數(shù)。
9.按ShiftQ顏色渲染。
3dmax怎么打片燈?
3dmax燈光是有面光燈跟泛光燈區(qū)別的。假如要布建面光源就在在燈光欄左鍵單擊面光燈鼠標(biāo)頭駕按照尺寸大小可變動照射燈光方向數(shù)字參數(shù)面板可以調(diào)節(jié)光線強(qiáng)度衰減時間系數(shù)。燈光渲染面板可以調(diào)節(jié)參數(shù)精簡渲染速率。
3d泛光燈不亮怎么辦?
3dmax燈光打出去不亮,有可能是強(qiáng)度參數(shù)調(diào)的太小,其中的VR燈光布局像是不敢違背三點布光法,分別是主光血法光(副光)有背光。不過,只要多實踐、敢于實踐,手中掌握用光的精髓就只是因為時間問題了。
1.主光是在攝像機(jī)后30或45度位置直照物體,使物體有個照射效果也有陰影,主光的燈一定要勾上陰影效果,選陰影貼圖或其他。光強(qiáng)度要有一點高。強(qiáng)度越高陰影越明顯。
2.輔助光,都是同時的在相機(jī)后面30或45度,不過是在主光另著邊,照到主光照不到那片物體。作用是照主光照不出來的暗面,而血法主光。使主光的陰影面最好別緊緊的。注意別然后打開陰影選項。同樣強(qiáng)度要弱。好象不超0.5。
3.背光,在物體的后面,光線的逆方向打一個泛光燈,作用是柔和的主光和輔助光。使光線變?nèi)岷偷?,?qiáng)度也忌過熱。