c4d怎么提取樣條線 c4d怎么做出一模一樣的線條?
c4d怎么做出一模一樣的線條?你只要按住Ctrl拖動就可以了,就是復制同一個樣條。AI做好的曲線導入C4D中放樣連接點出現(xiàn)錯誤是為什么?在制作C4D模型時,會出現(xiàn)像圖01中圈出的問題。放樣兩條樣條后,
c4d怎么做出一模一樣的線條?
你只要按住Ctrl拖動就可以了,就是復制同一個樣條。
AI做好的曲線導入C4D中放樣連接點出現(xiàn)錯誤是為什么?
在制作C4D模型時,會出現(xiàn)像圖01中圈出的問題。放樣兩條樣條后,有些連接點是錯誤的。
01
這主要是因為兩條樣條都是復雜曲線,放樣細分太少,導致模型出現(xiàn)誤差。
解決方法是點擊右邊面板的放樣命令,增加網(wǎng)格細分命令U的細分數(shù),可以完美解決這個問題。
與之前的模型相比,基本完美解決。
01
c4d圖文建模教程?
C4d圖形建模教程如下:
1、
首先,打開我們的C4D。
2、
文件-新建自由樣條線,新建文本,輸入D并點擊使其變成可編輯對象,點擊點選項刪除D的內(nèi)圓,點擊左上角的點,右鍵設置起點,取消選中閉合樣條線并點擊D左下角的點,在俯視圖中上移一定距離,繼續(xù)上移與D左上角的點相交。
3、
長按自由樣條線創(chuàng)建一個新的矩形,改變寬度和高度為33。長按細分曲面創(chuàng)建一個新的掃描,將文字放在矩形下,放在掃描下。單擊文本,單擊點選項,右鍵創(chuàng)建一個點,并在右視圖的D水平線上創(chuàng)建一個點。
4、
復制文本和矩形,得到文本1和矩形1。點擊文字1,點擊點選項,刪除除D以外的點得到形狀C,縮小移動到C的底部和D的頂部重疊,按細分曲面,創(chuàng)建新的掃描1,將文字1放在矩形1下面,掃描1放在一起。
5、
長按立方體,新建一個圓柱體將半徑改為6,高度改為252;檢查頂蓋中的圓角,將半徑更改為3,在前視圖中D的頂部中心創(chuàng)建一個新的立方體,并將X、Y和Z的尺寸更改為33。在右視圖和前視圖中移動到D的頂部復制立方體得到立方體1,在前視圖中向上移動到C的頂部復制圓柱體得到圓柱體1,在前視圖中向上移動到C的頂部中心復制立方體1得到立方體2,在頂視圖中向上移動到D的邊緣復制圓柱體。
6、
復制文字得到文字2的點擊點選項,刪除除d以外的點,勾選閉合樣條,將細分曲面放大到前視圖中文字的長度,新建一個擠壓,將文字2放在擠壓下方點擊擠壓,將第三個數(shù)據(jù)改為對象中的10;在封口中,頂部和末端更改為圓形封口,半徑更改為2。
7、
復制文本2得到文本3,在右視圖中向右移動復制C的文本得到文本4,在右視圖中向右移動按下帶文本3的數(shù)組成直線創(chuàng)建新的樣條布爾,將文本3和文本4放在樣條布爾的下面,右鍵刪除對象連接按下細分曲面,創(chuàng)建新的拉伸樣條。布爾型放置在對象中的拉伸下,移動的第三個數(shù)據(jù)更改為10;在封口中,頂部和末端更改為圓形封口,半徑更改為2。
8、
新建一個立方體1,把維度X,Y,Z改為71,點擊運動圖,新建一個克隆體,把立方體1放在克隆體下面,模式改為網(wǎng)絡排列,數(shù)字改為26,1,27;將模式更改為每一步,將大小更改為88,200,85,單擊運動圖形-效應器,創(chuàng)建隨機單擊克隆效應器,將隨機拖動到效應器中,然后單擊隨機。在參數(shù)中,將P.X更改為0,P.Y更改為18,P.Z更改為0。
9、
長按立方體新建一個平面,放大平面,移動到克隆體下面新建一個相機,選擇角度,右鍵添加保護標簽新建一個下載光,放在主體建模的右后方新建一個物理天空,其中強度改為50;在陽光下,強度改為40,飽和度修正改為0,色相修正改為0;右鍵單擊可添加復合標簽。如果你不 t檢查相機,您可以創(chuàng)建一個新的下載HDR預設長按立方體,創(chuàng)建一個新的空白對象,并將空白對象向上移動到主體建模的中間。
10、
新建一個材質(zhì),背景顏色模式改為HSV,H改為234,S改為52,V改為61,添加一層GGX,粗糙度改為20;層菲涅爾中菲涅爾改為絕緣體復制背景,得到的克隆顏色模式改為HSV,H改為256,S改為74,V改為51反射內(nèi)層菲涅爾,折射率改為2.06。名為“玻璃”的新材質(zhì)的反射率更改為1.517,默認高光衰減為-22,高光強度為57。添加一層GGX,在菲涅爾層,菲涅爾改為絕緣體,預置改為玻璃。創(chuàng)建一個新材質(zhì),命名為圓柱體,在顏色off反射中添加一層GGX,粗糙度改為14;在菲涅爾層,菲涅爾改為導體,預置改為鋼,新建一個材質(zhì),命名為主色模式改為HSV,H改為256,S改為0,V改為96發(fā)光層,紋理改為背光,顏色H改為214,S改為29,V改為100,光照改為80反射層,增加一層GGX,粗糙度改為5;層菲涅爾,菲涅爾改為絕緣體凹凸,紋理改為噪波,全局比例改為10。
11、
在渲染設置中,渲染器更改為物理,并添加了全局照明物理。點按檢查了景深的相機,并將空白對象拖到焦點對象中。物理學中,光圈改為0.5。