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unity中怎么顯示兩個(gè)攝像機(jī)的內(nèi)容 怎么把catia導(dǎo)入unity?

怎么把catia導(dǎo)入unity?流程:Catia建模→3ds Max轉(zhuǎn)化格式→導(dǎo)入U(xiǎn)nity操作步驟:1、Catia建模Catia不會(huì)建模型,直接存放表就行。3ds Max可以先打開CATPart格式

怎么把catia導(dǎo)入unity?

流程:

Catia建?!?ds Max轉(zhuǎn)化格式→導(dǎo)入U(xiǎn)nity

操作步驟:

1、Catia建模

Catia不會(huì)建模型,直接存放表就行。3ds Max可以先打開CATPart格式的文件。

2、3ds Max再導(dǎo)入該文件

跟我們的Catia一樣,也是Z軸向上。模型導(dǎo)出時(shí)也設(shè)置為Z軸向下。

3、轉(zhuǎn)動(dòng)模型法線方向

Catia要做的模型,實(shí)體不必?fù)?dān)心法線問題。

假如是面,如不旋動(dòng)法線,導(dǎo)入到Untiy后會(huì)直接出現(xiàn)法線反了的問題。

能解決步驟:

①、解組

導(dǎo)入的模型在一個(gè)組里面,這個(gè)組是Catia的組,你選時(shí)不能你選到整體,不能選擇到其內(nèi)部物體。

畢竟我們要翻轉(zhuǎn)內(nèi)部模型的法線(一個(gè)面都是一個(gè)模型),并且先解組,方便啊我們能選擇到里面的模型。

最后打一個(gè)組。3ds Max的組是可以不你選到內(nèi)部模型的。

②、右鍵點(diǎn)擊設(shè)計(jì)樹,選擇到詳細(xì)的面。

(像Catia右擊進(jìn)入某模塊)

③、旋動(dòng)法線。

第0步,得先把鼠標(biāo)移到你你選擇的面上去。再右鍵,做步驟一的事。

4、將坐標(biāo)軸裝在模型中心

我們?cè)贑atia做的模型,模型可能會(huì)還在坐標(biāo)平面中心。在Unity想讓模型的坐標(biāo)軸在他的中心,有三種好的辦法:

a、Catia原先將模型中心建在坐標(biāo)原點(diǎn)上。

b、Unity調(diào)整新建項(xiàng)空物體,模型下一界它的子物體,變動(dòng)位置。。。也可以腳本等,都沒有達(dá)到到了最后效果

c、(我推薦):3ds Max

5、導(dǎo)出

文件導(dǎo)出格式為FBX。

導(dǎo)入系統(tǒng)設(shè)置只改如下選項(xiàng):

動(dòng)畫:沒做動(dòng)畫,就已取消內(nèi)部勾選。

攝影機(jī):取消后

燈光:可以取消

導(dǎo)進(jìn)的媒體:勾選

軸轉(zhuǎn)化:Z軸往上

6、導(dǎo)入U(xiǎn)nity效果

unity3d中如何查看整個(gè)場(chǎng)景的面數(shù)?

好像只有看到攝像機(jī)的視錐內(nèi)的面數(shù),快速切換到Game界面下,可以打開Status,里面有一個(gè)Tris,如果想看整個(gè)場(chǎng)景的,可以放置攝像機(jī)到較遠(yuǎn)的位置,建議能看見整個(gè)場(chǎng)景,應(yīng)該要應(yīng)該是整個(gè)場(chǎng)景的面數(shù),記得調(diào)攝像機(jī)的視錐的遠(yuǎn)端。

怎樣將一個(gè)場(chǎng)景內(nèi)的多個(gè)攝像頭圖像合成一個(gè)視頻并任意角度查看?

這個(gè)必須都用到3D開發(fā)工具,肯定早有類似于的新好工具。

我就技術(shù)角度來說吧,市面上所有的3D游戲類開發(fā)軟件都是可以很快實(shí)現(xiàn)方法

如unity3d,UE4。就拿我認(rèn)識(shí)webgl的技術(shù)來說,用THREEJS也可以隨意實(shí)現(xiàn),

詳細(xì)可以不這么多再理解用6面正方形盒子,把每一面裝上顯示器,顯示器接上攝像頭,在把盒子中間發(fā)是一個(gè)眼睛,這個(gè)眼睛看見的畫面就是三個(gè)合成圖像,這是其中一個(gè)方法,也有其它方法來基于。