ug如何展開曲面步驟 ug造曲面怎樣完美連接?
ug造曲面怎樣完美連接?連接上曲面的方法很多,可以不是從用橋接線來造面,也可以實(shí)際向外擴(kuò)展曲面之后剪切來補(bǔ)面等等。只不過最基本的方法那就通過構(gòu)造曲線來做面,而且所有一切實(shí)體都是由點(diǎn)線面三個(gè)基本都元素可
ug造曲面怎樣完美連接?
連接上曲面的方法很多,可以不是從用橋接線來造面,也可以實(shí)際向外擴(kuò)展曲面之后剪切來補(bǔ)面等等。
只不過最基本的方法那就通過構(gòu)造曲線來做面,而且所有一切實(shí)體都是由點(diǎn)線面三個(gè)基本都元素可以形成。
UG如何對(duì)曲面進(jìn)行裁剪?
用線用面都是可以,最主要的一點(diǎn)應(yīng)該是工具線或面你必須小于或等于目標(biāo)面
ug怎么將曲面延展為平面?
1、再打開一個(gè)曲面文件。
2、發(fā)動(dòng)前先要修改一個(gè)基準(zhǔn)點(diǎn),直接點(diǎn)擊基準(zhǔn)點(diǎn)創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)工具。
3、你選一個(gè)頂點(diǎn)來創(chuàng)建家族基準(zhǔn)點(diǎn),能夠完成后確認(rèn)。
4、然后點(diǎn)擊---插入---初級(jí)---展垂直組--。
5、先你選要展平的曲面,后再點(diǎn)擊網(wǎng)剛創(chuàng)建的基準(zhǔn)點(diǎn)。
6、選完后點(diǎn)擊--確認(rèn)--。
7、矩形發(fā)動(dòng)了攻擊完成了。
ug如何在曲面上畫曲線?
1、是為省掉演示的時(shí)間,這里就在的慢慢的地繪制圖曲面了,先打開一個(gè)已經(jīng)存在曲面;
UG6.0怎么將實(shí)體變成片體,進(jìn)行曲面的編輯?
已經(jīng)封鎖的曲面縫合后那就是實(shí)體了,單個(gè)片體這個(gè)可以用加絨命令那就是實(shí)體類,只希望幫到你
UG7.0曲面加工?
UG編程里面的曲面加工是大家加工弧度面使用起碼的加工。在編程曲面加工時(shí),你經(jīng)常會(huì)再次出現(xiàn)一些微小的爛面。導(dǎo)致我們的刀軌正常的。例如下圖,都正常你選擇切削區(qū)域加工
在切削參數(shù)里面設(shè)置,在邊上向外延伸
可是,會(huì)發(fā)現(xiàn)到,表面上面些微小的爛面,可能導(dǎo)致我們的刀軌不能不能可以使用
常見在這時(shí)候,有經(jīng)驗(yàn)的編程人員就開始這里有爛面。接著剛剛進(jìn)入建模模塊完全修復(fù)好。再回來加工編程。反正,只要爛面不極為嚴(yán)重的話,UG是也可以生成刀軌的。可以使用菜單條中的連結(jié)功能,我們這個(gè)可以把我們不需要加工曲面的最大外圍線灌注出
收集進(jìn)去以后,不使用投影功能。把線條投影到我們的XY平面上
后再可以打開我們曲面加工的操作界面,不需要委托切削區(qū)域,把投影到XY平面上的大的外圍線選擇為委托需要修剪邊界。生成刀軌都會(huì)發(fā)現(xiàn)到剛才那些微小的爛面區(qū)域也可以都正常的生成刀軌