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c4d地面怎么不能調(diào)大小 c4d中如何拉出斜面?

c4d中如何拉出斜面?等腰直角三角形斜邊的計算公式。2底2斜邊2,根據(jù)勾股定理,所以:斜邊根式下的2 *底。如果沒有,可以把圖形畫在地上,用卷尺測量對角線長度。C4D帶背景渲染,如何使地面透明只留下陰

c4d中如何拉出斜面?

等腰直角三角形斜邊的計算公式。2底2斜邊2,根據(jù)勾股定理,所以:斜邊根式下的2 *底。如果沒有,可以把圖形畫在地上,用卷尺測量對角線長度。

C4D帶背景渲染,如何使地面透明只留下陰影?

材質(zhì)面板-創(chuàng)建-著色器-陰影捕捉將該材質(zhì)賦予地面渲染設置。檢查Afa并指示Afa選擇PNG格式以完成。

c4d的地面不能轉(zhuǎn)為可編輯對象,不能對點操作,是什么原因?要怎么弄才能弄好?

在C4D,無論地面、天空還是環(huán)境,都不是模型對象,也不存在可編輯對象這種東西。如果需要倒角和拉伸平面,可以創(chuàng)建新的可編輯對象,如平面、地形和地貌。

c4d地面為什么移動不了?

你在什么模式下移動?如果模型可以 不要在點線面模式下,你可以選擇所有Ctrl G組成一個組,然后移動(不 t再次以點-線-平面模式移動)。希望對你有幫助。如果你不 不明白,再問一遍!

哪位C4D大佬知道默認物理渲染器模型與地面之間的黑色噪點怎么消除或者減少?

提高采樣,采光好。

C4D怎么做出反光地板?

你好,我 我很高興回答你的問題。做一個平面作為地板,然后用F

C4D燈光為什么照不亮地面?

在你的燈光屬性的底部,檢查燈光,高光和漫射是否都被選中。確保它被選中并亮起。

其次,如果你的燈開啟了衰減屬性,一定要保證衰減距離不是0,至少要大于50,否則會很暗。

另外,燈上有復合標簽嗎?攝像頭可見,光線可見,反射可見等等是關閉的嗎?刪除這個標簽就行了。

如果調(diào)整這些真的很麻煩,那就把燈刪了,新建一個。

C4d如何增多破碎碎片?

1.自己摔倒碾壓是最簡單也是最常見的碾壓形式,可以通過在地面上加一個碰撞標簽,在被碾壓的物體上加一個剛性標簽,打起來實現(xiàn)。如果是子元素,則需要一個父獨立元素來打開全部。

2.第二種是它被第三個物體擊中而破碎。被擊中的物體需要開始碰撞。

3.被打中的第三部分碎掉了,沒被打中的部分不變。