ae怎么讓兩個(gè)關(guān)鍵幀之間不過渡 ae怎么取消緩動(dòng)?
ae怎么取消緩動(dòng)?打開ae工程文件,然后點(diǎn)擊選中后我們打算再添加緩動(dòng)關(guān)鍵幀的圖層,按開鍵盤的U鍵,主菜單圖層的運(yùn)動(dòng)屬性,框選我們想先添加緩動(dòng)效果的關(guān)鍵幀,按動(dòng)鍵盤的F9,即可為我們的關(guān)鍵幀去添加上緩動(dòng)
ae怎么取消緩動(dòng)?
打開ae工程文件,然后點(diǎn)擊選中后我們打算再添加緩動(dòng)關(guān)鍵幀的圖層,按開鍵盤的U鍵,主菜單圖層的運(yùn)動(dòng)屬性,框選我們想先添加緩動(dòng)效果的關(guān)鍵幀,按動(dòng)鍵盤的F9,即可為我們的關(guān)鍵幀去添加上緩動(dòng)效果。
按住鍵盤的Ctrl鍵,鼠標(biāo)左鍵然后點(diǎn)擊還未左鍵單擊的關(guān)鍵幀,如果我們不想要緩動(dòng)效果,再點(diǎn)全選我們想已取消緩動(dòng)效果的關(guān)鍵幀,同理可知,取消后其他關(guān)鍵幀的緩動(dòng)效果,如果框選關(guān)鍵幀,按動(dòng)鍵盤Ctrl,鼠標(biāo)左鍵然后點(diǎn)擊關(guān)鍵幀即可解決
ae粒子在地面不反彈怎么解決?
Particular層別可以打開圖層3D;EmitterType(發(fā)射地類型)改為Box;把Direction(連續(xù)發(fā)射方向)轉(zhuǎn)成Directional(定向?qū)W校發(fā)射出);把XRotation(X軸旋轉(zhuǎn))替換成-90;設(shè)置里ParticleLife[sec]長一些,不至于,還沒有落到地面層就消失了了,目的是以便于測試也可以把EmissionExtras(發(fā)射時(shí)附加)中的PreRun(預(yù)運(yùn)行)改為100,讓例子在第一幀就早就連續(xù)發(fā)射很多。
用來反彈的地面層再打開3D,X軸旋轉(zhuǎn)到90度,Particular中在Physics(物理特性)中,PhysicsMpdell(物理模式)從Air(空氣動(dòng)力學(xué))中改Bounce(劇烈碰撞),在Bounce欄里撿取你的地面層為Floor Layer。
這樣設(shè)置中應(yīng)該是可以看到粒子激烈的碰撞地面層后反彈回來了。
ae圖釘怎么打關(guān)鍵幀?
我們按下CTRLN,新建一個(gè)怎么合。在合成可以設(shè)置的面板中設(shè)置好幀率、堅(jiān)持了時(shí)間等參數(shù)。再點(diǎn)可以確定。
02這一次,我們利用打關(guān)鍵幀的方法,可以制作一個(gè)星形從左往右移動(dòng)手機(jī)的動(dòng)畫。調(diào)出星形工具。
03而后,在怎么合窗口左側(cè)畫出一個(gè)星形04按Y鍵,主菜單移動(dòng)錨點(diǎn)工具,把星形中心點(diǎn)移回星形的中心位置上。
05仔細(xì)看圖層面板這里,已批量生成一個(gè)星形圖層。因此自動(dòng)發(fā)起了“內(nèi)容”與“自由變化”這兩項(xiàng)屬性。
06鼠標(biāo)在“旋轉(zhuǎn)”左側(cè)的小三角這里直接點(diǎn)擊一下,發(fā)動(dòng)了攻擊“變化”領(lǐng)導(dǎo)的選項(xiàng)。
我們仔細(xì)看“位置”這里。
07在“位置”左側(cè)的碼表這里再點(diǎn)下,即占下一個(gè)關(guān)鍵幀。
08看時(shí)間線這里,自動(dòng)啟動(dòng)顯示關(guān)鍵幀。
09把時(shí)間線的播放頭移到2秒的位置上10鼠標(biāo)移到合成窗口這里,把星形移到窗口的右側(cè)。11看時(shí)間線這里,已自動(dòng)啟動(dòng)在2秒處,打上關(guān)鍵幀;這樣的話,一個(gè)小動(dòng)畫就制作成功啦。