ae怎么讓兩個關鍵幀之間不過渡 ae怎么取消緩動?
ae怎么取消緩動?打開ae工程文件,然后點擊選中后我們打算再添加緩動關鍵幀的圖層,按開鍵盤的U鍵,主菜單圖層的運動屬性,框選我們想先添加緩動效果的關鍵幀,按動鍵盤的F9,即可為我們的關鍵幀去添加上緩動
ae怎么取消緩動?
打開ae工程文件,然后點擊選中后我們打算再添加緩動關鍵幀的圖層,按開鍵盤的U鍵,主菜單圖層的運動屬性,框選我們想先添加緩動效果的關鍵幀,按動鍵盤的F9,即可為我們的關鍵幀去添加上緩動效果。
按住鍵盤的Ctrl鍵,鼠標左鍵然后點擊還未左鍵單擊的關鍵幀,如果我們不想要緩動效果,再點全選我們想已取消緩動效果的關鍵幀,同理可知,取消后其他關鍵幀的緩動效果,如果框選關鍵幀,按動鍵盤Ctrl,鼠標左鍵然后點擊關鍵幀即可解決
ae粒子在地面不反彈怎么解決?
Particular層別可以打開圖層3D;EmitterType(發(fā)射地類型)改為Box;把Direction(連續(xù)發(fā)射方向)轉成Directional(定向學校發(fā)射出);把XRotation(X軸旋轉)替換成-90;設置里ParticleLife[sec]長一些,不至于,還沒有落到地面層就消失了了,目的是以便于測試也可以把EmissionExtras(發(fā)射時附加)中的PreRun(預運行)改為100,讓例子在第一幀就早就連續(xù)發(fā)射很多。
用來反彈的地面層再打開3D,X軸旋轉到90度,Particular中在Physics(物理特性)中,PhysicsMpdell(物理模式)從Air(空氣動力學)中改Bounce(劇烈碰撞),在Bounce欄里撿取你的地面層為Floor Layer。
這樣設置中應該是可以看到粒子激烈的碰撞地面層后反彈回來了。
ae圖釘怎么打關鍵幀?
我們按下CTRLN,新建一個怎么合。在合成可以設置的面板中設置好幀率、堅持了時間等參數。再點可以確定。
02這一次,我們利用打關鍵幀的方法,可以制作一個星形從左往右移動手機的動畫。調出星形工具。
03而后,在怎么合窗口左側畫出一個星形04按Y鍵,主菜單移動錨點工具,把星形中心點移回星形的中心位置上。
05仔細看圖層面板這里,已批量生成一個星形圖層。因此自動發(fā)起了“內容”與“自由變化”這兩項屬性。
06鼠標在“旋轉”左側的小三角這里直接點擊一下,發(fā)動了攻擊“變化”領導的選項。
我們仔細看“位置”這里。
07在“位置”左側的碼表這里再點下,即占下一個關鍵幀。
08看時間線這里,自動啟動顯示關鍵幀。
09把時間線的播放頭移到2秒的位置上10鼠標移到合成窗口這里,把星形移到窗口的右側。11看時間線這里,已自動啟動在2秒處,打上關鍵幀;這樣的話,一個小動畫就制作成功啦。