鋼筆工具繪制曲線怎么轉(zhuǎn)直角 ps鋼筆工具要怎么把兩條線連在一起?
ps鋼筆工具要怎么把兩條線連在一起?1,再打開我們的ps空白文檔一條鋼筆線段,這里先把線連接斷開了。2,手標(biāo)然后點(diǎn)擊線段平行放置會(huì)出現(xiàn)我所箭頭強(qiáng)調(diào)指出的那個(gè)符號(hào),會(huì)出現(xiàn)了那個(gè)符號(hào)點(diǎn)擊一下然后到你要連接
ps鋼筆工具要怎么把兩條線連在一起?
1,再打開我們的ps空白文檔一條鋼筆線段,這里先把線連接斷開了。
2,手標(biāo)然后點(diǎn)擊線段平行放置會(huì)出現(xiàn)我所箭頭強(qiáng)調(diào)指出的那個(gè)符號(hào),會(huì)出現(xiàn)了那個(gè)符號(hào)點(diǎn)擊一下然后到你要連接到的線的端點(diǎn)也點(diǎn)擊再看看就可以了。
3,直接點(diǎn)擊再連接后可能會(huì)再次出現(xiàn)兩個(gè)節(jié)點(diǎn),這時(shí)如果不是要根據(jù)情況的話我們就用鋼筆工具就這個(gè)可以按照了。
4,如果我們建形狀是就直接點(diǎn)擊的用鋼筆是適當(dāng)調(diào)節(jié)不了的哦
5,我們選擇轉(zhuǎn)化點(diǎn)工具,它能把你的點(diǎn)轉(zhuǎn)換成成圓角或直角,比較方便你對圖形形狀的改變。
ai怎么把鋼筆線條變成圓角?
然后打開軟件,然后把新建任務(wù)畫布,用鋼筆工具繪制圖一個(gè)圖形。
2然后切換到到你選工具,選擇類型右側(cè)的描邊;
3隨后在彈出來的選項(xiàng)中中,選擇圓角。
4然后切換到鋼筆工具,按住不放Ctrl鍵,全選原點(diǎn)往里拖動(dòng);
5這時(shí)候就可以找到直角都變成圓角了;
6最后發(fā)現(xiàn)鋼筆繪制直角轉(zhuǎn)成圓角了。
AI鋼筆工具使用?
一.曲線是由錨點(diǎn)來壓制的,錨點(diǎn)的類型有
1.平滑點(diǎn):有兩個(gè)相關(guān)聯(lián)的控制手柄,轉(zhuǎn)變一個(gè)手柄的角度其中一也會(huì)變化,決定一個(gè)手柄的長度不會(huì)影響其中一。這樣的話我們就也可以把三個(gè)光滑點(diǎn)的一個(gè)手柄的長度拖動(dòng)為0,應(yīng)該是把手柄的端點(diǎn)拖到錨點(diǎn)上使其完全重合,來創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)一個(gè)組合角點(diǎn)。光滑平整點(diǎn)的作用是沿路徑約束路徑,肯定不會(huì)嚴(yán)重或忽然轉(zhuǎn)變路徑??梢圆辉诓恍枰容^好平滑的曲線處加平滑點(diǎn)然后鼠標(biāo)拖動(dòng)光滑平整點(diǎn)的控制手柄來進(jìn)一步完全控制曲線走向。
2.直角點(diǎn):兩條直線的交點(diǎn),它不存在地操縱手柄,只有實(shí)際變化它的位置來根據(jù)情況直線的一些走向。
3.曲線角點(diǎn):兩條有所不同的曲線段在一個(gè)角交匯處的錨點(diǎn)。這樣的錨點(diǎn)又是有兩個(gè)控制手柄,不過之間沒有任何聯(lián)系,它們四個(gè)控制曲線角點(diǎn)兩邊的相同的兩條曲線。注意一點(diǎn):可能會(huì)什么人會(huì)覺著畫不出兩條曲線連在一起,更最好不要說再產(chǎn)生完全控制兩條曲線的曲線角點(diǎn)了。我們可以不在一條曲線中間加一個(gè)錨點(diǎn),這是產(chǎn)生的是兩個(gè)平滑點(diǎn),接著鼠標(biāo)拖動(dòng)其中一個(gè)手柄時(shí)按到alt鍵或是用轉(zhuǎn)錨點(diǎn)類型的工具,擊碎兩個(gè)手柄的聯(lián)系,那樣你就成功的創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)了一個(gè)曲線角點(diǎn)。
4.成組合角點(diǎn):是曲線和直線的焦點(diǎn),唯有一條控制曲線的手柄。成組合角點(diǎn)是該如何創(chuàng)建的在上面也講過了。
其實(shí)如果路徑是平滑向外彎曲的那就是用一個(gè)光滑點(diǎn),如果不是修真者的存在一個(gè)角就可以使用一個(gè)角點(diǎn),錨點(diǎn)總是應(yīng)該是加在路徑中發(fā)生了什么變化的地方。
二.如何修改鋼筆繪圖
當(dāng)我們每在畫板上用鋼筆工具點(diǎn)下一次時(shí),我們就創(chuàng)建角色了一個(gè)錨點(diǎn)。即使你在當(dāng)前錨點(diǎn)想創(chuàng)建角色一個(gè)具高轉(zhuǎn)折的角點(diǎn),請別然后再點(diǎn)擊下創(chuàng)建家族一個(gè)錨點(diǎn)就完了。如果不是要?jiǎng)?chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)一個(gè)不平滑點(diǎn)我們首先要做的是考慮到看看事實(shí)上處的曲線是什么樣子的,后再然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)創(chuàng)建一個(gè)錨點(diǎn),盡量最好不要松開手,繼續(xù)鼠標(biāo)拖動(dòng)鼠標(biāo)沿該點(diǎn)曲線的切線方向向曲線至該點(diǎn)向后的發(fā)展方向拖動(dòng),也就是沿曲線的走向拖動(dòng)。即使是剛開始和結(jié)尾的端點(diǎn)確實(shí)是這樣的來創(chuàng)建的,別我以為端點(diǎn)就也可以點(diǎn)幫一下忙揭過。然后在是從操縱手柄來詳細(xì)變動(dòng)曲線的走向,再注意完全控制手柄的規(guī)律是總是把自己一端的曲線像磁鐵一樣的拉向自己。
我們看“S”形是如何能描出來的,簡單的方法從最上面正在,最上面曲線的走向是水平向左邊的,而我們再點(diǎn)擊鋼筆并朝左拖拽一段距離,然后把中間曲線的走向是水平向右的。在該處立即然后點(diǎn)擊水平向右托動(dòng)同時(shí)的距離。到最后最下邊的點(diǎn)的走向又是水平朝右的(可是它后面并沒有什么點(diǎn),但是完全相信大家我還是很容易看的出它的走向的),一直再點(diǎn)朝右拖動(dòng)同樣的的距離。一命歸西!
要是是單擊不鼠標(biāo)拖動(dòng),該點(diǎn)前后都是是從移動(dòng)鼠標(biāo)產(chǎn)生的平滑點(diǎn),該19點(diǎn)是一個(gè)曲線角點(diǎn),假如該點(diǎn)前后只有另一個(gè)是移動(dòng)鼠標(biāo)出現(xiàn)的平滑點(diǎn),該點(diǎn)那就是一個(gè)組合角點(diǎn),如果不是該點(diǎn)前后全是右鍵點(diǎn)擊不鼠標(biāo)拖動(dòng)產(chǎn)生的點(diǎn),這樣該點(diǎn)是一個(gè)直角點(diǎn)。
在illustrator中還是可以疊加過錨點(diǎn),在均的錨點(diǎn)上又一次再點(diǎn)擊是乘以3這個(gè)錨點(diǎn),只不過假如首先按住再點(diǎn)擊呢,就也可以把兩個(gè)錨點(diǎn)效果疊加在一起,最好不要忘了依舊也可以拖拽,這一回有了一個(gè)三或四個(gè)手柄的錨點(diǎn),總之仍是兩個(gè)錨點(diǎn)只不過疊在一起只不過是。盡量這樣的方法只范圍問題于先有的點(diǎn)不是端點(diǎn)(可以不是孤立排擠點(diǎn))。如果不是是端點(diǎn)我們可以把后來的點(diǎn)拖到其上,它們會(huì)自動(dòng)啟動(dòng)吸引附加的,這種方法所有的點(diǎn)都可以參照。大家試這用一個(gè)效果疊加點(diǎn)會(huì)出“8”就清楚其中的樂趣了。
通過以上的方法我我相信繪成確切的形狀也不成問題,在下面的工作那就是按照手柄角度和長度也可以加減錨來換取自己是想的曲線!
這個(gè)網(wǎng)上找的,其實(shí)用起來的話跟photoshop不多,快捷鍵也差不多。
詳細(xì)的你自己用的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的