UG齒輪參數(shù)消除后怎么嚙合 ug銑直齒方法?
ug銑直齒方法?1.首先然后打開UG,剛建一個模型文件;2.然后把直接點擊界面左邊的菜單;3.彈出對話框的菜單,左面然后點擊GC工具箱→齒輪建?!X輪;4.彈出對話框的窗口,選擇類型創(chuàng)建齒輪;5.隨
ug銑直齒方法?
1.首先然后打開UG,剛建一個模型文件;
2.然后把直接點擊界面左邊的菜單;
3.彈出對話框的菜單,左面然后點擊GC工具箱→齒輪建?!X輪;
4.彈出對話框的窗口,選擇類型創(chuàng)建齒輪;
5.隨即選擇類型直齒輪,以及輪齒和加工;
6.隨后鍵入齒輪的名稱、模數(shù)、牙數(shù)、齒寬、壓力角等參數(shù),后再再點擊確定;
7.接下來選擇類型一個方向和齒輪的原點,就成功了齒輪的建模。
ug內(nèi)嚙合齒輪參數(shù)設(shè)置?
可以不系統(tǒng)設(shè)置兩個齒輪軸∥,齒面對稱中心即可
ug的球面副的矢量怎么選?
想學(xué)好運動仿真也很高深的東西,前提是有比較好好的力學(xué),有高級數(shù)學(xué)功底做支撐。我前面買過教材可是講解都不詳細,自己慢慢的心里琢磨。
給你舉個簡單的例子,旋轉(zhuǎn)副:旋轉(zhuǎn)副的原點,篩選旋轉(zhuǎn)軸上的點,重新指定矢量為旋轉(zhuǎn)軸向方向,如果這個旋轉(zhuǎn)副是減攻擊旋轉(zhuǎn)與其他件關(guān)聯(lián)的,的話這個可以選上下面的嚙合連桿,原點齒輪嚙合處連接板旋轉(zhuǎn)的軸上的點,矢量篩選輪齒處旋動軸向方向,極限:設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度的極限位置。這個就像再次這里設(shè)置,大都驅(qū)動來設(shè)置。
摩擦:摩擦這里面的參數(shù)就比較最重要的,這就引響你運動仿真要能夠得到的數(shù)據(jù),這些參數(shù)這個可以實際日常注意積累額外,也可以你可以不找一些adams的一些書籍,上面可以不查到一些參數(shù)。
驅(qū)動:驅(qū)動分三種一種是恒定,恒定的意思是沿一個方向旋轉(zhuǎn),也可以設(shè)置中旋動初始位置,加速度,和精靈召喚速度,初始小位移的意思那是正在轉(zhuǎn)動的角度,精靈速度那就是就開始旋轉(zhuǎn)起來的速度,加速度是在旋轉(zhuǎn)過程中計算變量一個加速度,正數(shù)為越轉(zhuǎn)越快,負數(shù)就越轉(zhuǎn)越慢。
第二種是簡諧運動,此運動那就是想種擺差不多,正反往復(fù)運動,可以不系統(tǒng)設(shè)置幅值,就是雙側(cè)對稱比較大旋轉(zhuǎn)角度,頻率是轉(zhuǎn)動速度。
第三種是函數(shù),函數(shù)是是用最少的,比較好簡單點,使用較多的是STEP函數(shù),按照步數(shù)及時間點控制動作,書籍上有可以介紹,也可以自己心里盤算。
ug12裝配齒輪怎么嚙合?
裝配時,把三四對齒輪相互之間上下頜,固定設(shè)置好齒輪軸即可