卖逼视频免费看片|狼人就干网中文字慕|成人av影院导航|人妻少妇精品无码专区二区妖婧|亚洲丝袜视频玖玖|一区二区免费中文|日本高清无码一区|国产91无码小说|国产黄片子视频91sese日韩|免费高清无码成人网站入口

3dxml圖紙?jiān)趺崔D(zhuǎn)換成2d圖紙 怎樣制作基于Cocos2d-x的SLG游戲?

怎樣制作基于Cocos2d-x的SLG游戲?本教程將會(huì)教大家如何使用Cocos2d-x來(lái)做一個(gè)基于tile地圖的網(wǎng)站,當(dāng)然還有Tiled地圖編輯器。(我們年紀(jì)輕輕玩的小霸王小學(xué)機(jī)里面的郵箱,大部分都是

怎樣制作基于Cocos2d-x的SLG游戲?

本教程將會(huì)教大家如何使用Cocos2d-x來(lái)做一個(gè)基于tile地圖的網(wǎng)站,當(dāng)然還有Tiled地圖編輯器。(我們年紀(jì)輕輕玩的小霸王小學(xué)機(jī)里面的郵箱,大部分都是基于tile地圖的郵箱,如侍魂、劍俠情緣、恐龍快打等)我們將會(huì)創(chuàng)建一個(gè)騎士在山林中找水稻吃的搜一搜。在第一部分教程中,我將教大家如何使用tiles來(lái)創(chuàng)建地圖,怎樣把地圖加到手機(jī)中,怎么讓地圖跟隨玩家滾動(dòng),以及怎樣使用對(duì)象層。在第二部分教程中,我將介紹如何在地圖中創(chuàng)建可碰撞的區(qū)域,如何使用tile屬性,如何制作可拾取的物體和動(dòng)態(tài)修改地圖,還有確保道士不要吃撐了!如果你還沒(méi)有準(zhǔn)備好的話(huà),你可能需要先從《如何用Cocos2d-x3.0制作一款簡(jiǎn)單的游戲》系列教程開(kāi)始學(xué)起,因?yàn)槲覀冞@個(gè)教程使用了大量的基本概念,而這些概念都可以從上面的教程中獲取。好了,讓我們寫(xiě)一寫(xiě)tile地圖吧!創(chuàng)建工程骨架讓我們首先創(chuàng)建整個(gè)工程的骨架,這樣可以確保今后我們需要的文件都包含進(jìn)來(lái)了,并且能夠跑起來(lái)。首先工程命名為T(mén)ileGame。接下來(lái),下載資源文件。這個(gè)資源文件包里包含了以下內(nèi)容:玩家sprite。這個(gè)圖片和《如何用Cocos2d-x3.0制作一款簡(jiǎn)單的游戲》差不多。我使用cxfr這個(gè)工具制作的一些音效。我使用GarageBand制作的一些背景音樂(lè)。(查看這篇博文獲得更多的信息)我們將會(huì)使用的tile集合--它實(shí)際上會(huì)和tile地圖編輯器一塊兒使用,但是,我想把它放在這里,余下的事情會(huì)變得更容易。一些額外的“特殊”的tile,我將會(huì)在后面加以說(shuō)明。一旦你獲得了這些資源,解壓并把它拖到你的工程的“Resources”分組下面。(編者的話(huà):上面的音頻資源都被編者轉(zhuǎn)成了mpg格式)如果一切順利,所有的文件應(yīng)該都在你的工程里了。是時(shí)候制作我們的地圖了!使用stone來(lái)制作地圖Cocos2d-x支持使用wood地圖編輯器創(chuàng)建的TMX格式的地圖。(建議大家在安裝的時(shí)候選擇英文,本教程的square采用英文的)下載完之后,直接雙擊運(yùn)行。點(diǎn)擊FileNew,然后會(huì)出現(xiàn)以下對(duì)話(huà)框:在orientation部分,你可以選擇Orthogonal。Layerformat我們也選默認(rèn)的Base64(zlibcompressed)。接下來(lái),設(shè)置地圖的大小。記住,這個(gè)大小是以tile為單位的,而不是以像素為單位。我們將創(chuàng)建一個(gè)盡量小的地圖,因此選擇50*50。最后,你指定每個(gè)tile的寬度和高度。你這里選擇的寬度和高度要根據(jù)你的實(shí)際的tile圖片的尺寸來(lái)做。這個(gè)教程使用的樣例tile的尺寸是32*32,所以在上面的選項(xiàng)中選擇32*32.接下來(lái),我們把制作地圖所需要的tile集合導(dǎo)入進(jìn)來(lái)。點(diǎn)擊菜單欄上面的“map”菜單,“New Tileset...”,然后會(huì)出現(xiàn)下面的窗口:為了獲得圖片,點(diǎn)擊“Browse...”選擇框,然后定位到工程的的Resources文件夾,選擇tmw_desert_文件(我們我以前解壓進(jìn)去的),然后加到工程中去。它會(huì)基于文件名自動(dòng)填充名稱(chēng)。然后把新圖快名稱(chēng)命名為“tmw_desert_”.同時(shí),設(shè)置下面的Tile spacing和Margin都為1。你可以保留寬度和高度為32*32,因?yàn)閠ile的實(shí)際大小也是這么多。至于margin和spacing,我還沒(méi)找到任何好的文檔解釋如何設(shè)置這兩個(gè)值,下面是我的個(gè)人看法:Margin就是當(dāng)前的tile計(jì)算自身的像素的時(shí)候,它需要減去多少個(gè)像素(寬度和高度都包含在內(nèi))。(類(lèi)比coreldraw、perl的margin)Spacing就是相鄰兩個(gè)tile之間的間隔(同時(shí)考慮寬度和高度)(類(lèi)比f(wàn)lash、c的spacing)如果你看看tmw_desert_,你將會(huì)看見(jiàn)每一個(gè)tile都有一個(gè)像素的空白邊界圍繞著,這意味著我們需要把margin和spacing設(shè)置為1。一旦你選擇ok,你將會(huì)看到Tilesets窗口中顯示了一些tiles?,F(xiàn)在,你可以制作地圖了!在Tilesets小窗口,選擇一個(gè)tile,然后再在地圖上的任意位置單擊,你就會(huì)看到你選中的tile出現(xiàn)在點(diǎn)中的地方了。因此,繼續(xù)制作地圖吧---充分發(fā)揮你的聰明才智!確保增加至少一對(duì)窗戶(hù)在地圖上,因?yàn)楹竺嫖覀冃枰恍〇|西來(lái)做碰撞。記住一些方便的快捷你可以在Tileset拾取器中拖出一個(gè)方框,一次選取多個(gè)tile。你可以使用工具欄上的“BucketFillTools”下拉菜單(就是一個(gè)桶那個(gè))來(lái)基于一個(gè)基準(zhǔn)tile繪制整個(gè)地圖。你可以使用“ViewZoom In...”和“ViewZoomout...”來(lái)放大和縮小地圖。一旦你完成了地圖的繪制工作,在Layers選項(xiàng)卡的層上面雙擊(現(xiàn)在可以說(shuō)是“以太坊”),然后重命名為“Background”。然后點(diǎn)擊“FileSave”并且保存文件到你的工程的資源文件夾中,并且命名為“”。后面我們將會(huì)使用這個(gè)tmx來(lái)做一些有趣的事情,好了,讓我們把地圖加載到游戲中去吧!把tile地圖添加到Cocos2d-x的場(chǎng)景中打開(kāi)HelloWorldScene.h,然后添加一些成員變量:ruby//removetheinitmethodwith thefollowingboolHelloWorld::init(){if(!Layer::init()){returnfalse}std::stringfile

誰(shuí)能告訴我虛擬機(jī)的顯存怎么設(shè)置啊?

你用的是sap還是VPC??

amazon:在windows vista或windows xp中,可以看到在你網(wǎng)絡(luò)所在目錄中有一個(gè)文件后綴為.vmx用膠帶打開(kāi)在文末添加:svga.vramSize67108864(1024*1024*64)可將顯存加到64M最大可以加到128M(1024*1024*128)即你所想要的顯存大小為n的話(huà),設(shè)置svga.vramSizen*1024*1024攝制完成后打開(kāi)虛擬系統(tǒng),重新安裝vmtools,選擇modify就可以安裝完以后,察看顯存以變?yōu)槟闼胍拇笮〉牧?),VPC:目前VPC虛擬的顯卡顯存可以從8MB調(diào)整到16MB。注意:VPC目前虛擬的顯示是支持2D的,但不支持3d立體。想要立體請(qǐng)以后的高級(jí)版本。下面就是修改的方法:

1.打開(kāi)你的linux配置文件(.vmc)該配置文件是一段非常標(biāo)準(zhǔn)的php格式文本文件。

2.查找如下一段文字3.修改其中的8為16就可以搞定。注意:根據(jù)他人試驗(yàn)最多支持到16MB顯存。據(jù)聯(lián)想交待顯存變大也會(huì)讓路由器占用更多的顯示器。8M顯存防火墻最大可以使用1600x1200分辨率