3dmax分層渲染教程 ps瓶蓋紋理怎么弄?
ps瓶蓋紋理怎么弄?具體的操作步驟如下:步驟一、新建項(xiàng)一個(gè)350×300的文檔,設(shè)置里前景色為黑色,背景色為黑色。步驟二、全選漸變工具的線性漸變,前景色到背景色,右上至左下方漸變。步驟三、濾鏡/3d渲
ps瓶蓋紋理怎么弄?
具體的操作步驟如下:
步驟一、新建項(xiàng)一個(gè)350×300的文檔,設(shè)置里前景色為黑色,背景色為黑色。
步驟二、全選漸變工具的線性漸變,前景色到背景色,右上至左下方漸變。
步驟三、濾鏡/3d渲染/分層云彩。
步驟四、圖象/調(diào)整/色調(diào)均化
步驟五、圖象/調(diào)整/反相。
步驟六、圖象/調(diào)整/色階。這里的參數(shù)大小大家是可以自行按照。
步驟七、圖象/調(diào)整/色相/飽和度,參數(shù)值大致根據(jù)情況為244,55,0,選項(xiàng)卡“上色時(shí)”。
maya分層渲染得一些問(wèn)題請(qǐng)求幫助,渲染ao通道的作用是什么?
假如你的動(dòng)畫(huà)和場(chǎng)景都都很簡(jiǎn)單的,你如果渲染出color通道,diffuse通道,陰影通道,mask通道,AO通道就應(yīng)該差不多了,當(dāng)然了了,你還可以不渲染出高光通道,和反射通道,如果沒(méi)有不沒(méi)有要求太高,這兩個(gè)可以不能省略AO通道的要注意作用是提升模型的立體感,讓模型的立體感非常主體形象,AO的比較多意思是,物體和物體相互所才能產(chǎn)生的明暗關(guān)系變化,好象都不會(huì)不完全AO通道,是必渲的通道
(Maya)什么叫分層渲染?
分層3d渲染的目的是為了方便些后期調(diào)節(jié)。正常情況也可以分成三類(lèi)顏色層occ層高光層陰影層景皮膚深層反射層等等。到最后將這些層附加在一起,三個(gè)合成出更好畫(huà)面的效果。
3dmax怎么取消右下角的渲染時(shí)間?
確實(shí)是要不就分層3d渲染吧,用兩個(gè)機(jī)器一起軟件渲染,能快眾多,后期再合相互。攝象機(jī)無(wú)法看到的面可以刪除也可以在顏色渲染的時(shí)候隱藏。同時(shí)遠(yuǎn)處模型的精度、貼圖的大小都也可以降低,有些燈光和顏色渲染參數(shù)也用不著設(shè)置太大。
酷家樂(lè)loft公寓分層怎么做?
酷家樂(lè)loft公寓分層做的方法萬(wàn)分感謝:
1.
首先繪制圖戶(hù)型圖,這個(gè)可以選擇導(dǎo)入cad也也可以在酷家樂(lè)中直接搜索戶(hù)型(酷家樂(lè)中有百萬(wàn)戶(hù)型哦),畫(huà)好戶(hù)型
2.
首先仔細(xì)看看戶(hù)型有沒(méi)有問(wèn)題然后可以設(shè)置好室內(nèi)層高要先先設(shè)置中好室內(nèi)層高再空白文檔二層,這里設(shè)置為2400mm,然后新建二層設(shè)置二樓層高我這里為2400依據(jù)換算情況而定然后再系統(tǒng)設(shè)置二樓層板厚度為1(默認(rèn)是120,值改1的話(huà)渲染的時(shí)候會(huì)會(huì)顯示120的陰影)。假如不想改的話(huà)不需要在硬裝界面用正方形工具圍著補(bǔ)一個(gè)面上材質(zhì)就絕對(duì)不會(huì)不顯示陰影真的很麻煩因?yàn)榻ㄗh大家值改1
3.
然后再不要急改動(dòng)二樓墻體先畫(huà)洞先畫(huà)洞從戶(hù)型界面不能找到畫(huà)洞注意是在二樓畫(huà)洞哦畫(huà)好洞后,再返回到一樓
4.
最好是用定做門(mén)窗里的門(mén)門(mén)套線的效果就好了一些注意一點(diǎn)門(mén)的厚度去確認(rèn)好門(mén)窗的位置再去做其他的。直接進(jìn)入吊頂設(shè)計(jì)把一樓吊頂做到(吊頂部分就不細(xì)細(xì)的看推薦了)