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3dmax分層渲染教程 ps瓶蓋紋理怎么弄?

ps瓶蓋紋理怎么弄?具體的操作步驟如下:步驟一、新建項一個350×300的文檔,設置里前景色為黑色,背景色為黑色。步驟二、全選漸變工具的線性漸變,前景色到背景色,右上至左下方漸變。步驟三、濾鏡/3d渲

ps瓶蓋紋理怎么弄?

具體的操作步驟如下:

步驟一、新建項一個350×300的文檔,設置里前景色為黑色,背景色為黑色。

步驟二、全選漸變工具的線性漸變,前景色到背景色,右上至左下方漸變。

步驟三、濾鏡/3d渲染/分層云彩。

步驟四、圖象/調整/色調均化

步驟五、圖象/調整/反相。

步驟六、圖象/調整/色階。這里的參數(shù)大小大家是可以自行按照。

步驟七、圖象/調整/色相/飽和度,參數(shù)值大致根據(jù)情況為244,55,0,選項卡“上色時”。

maya分層渲染得一些問題請求幫助,渲染ao通道的作用是什么?

假如你的動畫和場景都都很簡單的,你如果渲染出color通道,diffuse通道,陰影通道,mask通道,AO通道就應該差不多了,當然了了,你還可以不渲染出高光通道,和反射通道,如果沒有不沒有要求太高,這兩個可以不能省略AO通道的要注意作用是提升模型的立體感,讓模型的立體感非常主體形象,AO的比較多意思是,物體和物體相互所才能產生的明暗關系變化,好象都不會不完全AO通道,是必渲的通道

(Maya)什么叫分層渲染?

分層3d渲染的目的是為了方便些后期調節(jié)。正常情況也可以分成三類顏色層occ層高光層陰影層景皮膚深層反射層等等。到最后將這些層附加在一起,三個合成出更好畫面的效果。

3dmax怎么取消右下角的渲染時間?

確實是要不就分層3d渲染吧,用兩個機器一起軟件渲染,能快眾多,后期再合相互。攝象機無法看到的面可以刪除也可以在顏色渲染的時候隱藏。同時遠處模型的精度、貼圖的大小都也可以降低,有些燈光和顏色渲染參數(shù)也用不著設置太大。

酷家樂loft公寓分層怎么做?

酷家樂loft公寓分層做的方法萬分感謝:

1.

首先繪制圖戶型圖,這個可以選擇導入cad也也可以在酷家樂中直接搜索戶型(酷家樂中有百萬戶型哦),畫好戶型

2.

首先仔細看看戶型有沒有問題然后可以設置好室內層高要先先設置中好室內層高再空白文檔二層,這里設置為2400mm,然后新建二層設置二樓層高我這里為2400依據(jù)換算情況而定然后再系統(tǒng)設置二樓層板厚度為1(默認是120,值改1的話渲染的時候會會顯示120的陰影)。假如不想改的話不需要在硬裝界面用正方形工具圍著補一個面上材質就絕對不會不顯示陰影真的很麻煩因為建議大家值改1

3.

然后再不要急改動二樓墻體先畫洞先畫洞從戶型界面不能找到畫洞注意是在二樓畫洞哦畫好洞后,再返回到一樓

4.

最好是用定做門窗里的門門套線的效果就好了一些注意一點門的厚度去確認好門窗的位置再去做其他的。直接進入吊頂設計把一樓吊頂做到(吊頂部分就不細細的看推薦了)