mybatis二級(jí)緩存講解 mybatis逆向工程優(yōu)缺點(diǎn)?
mybatis逆向工程優(yōu)缺點(diǎn)??jī)?yōu)點(diǎn):簡(jiǎn)單易學(xué):本身就很小且簡(jiǎn)單。沒有任何第三方依賴性太強(qiáng),最簡(jiǎn)單安裝好只要兩個(gè)jar文件配置好不好幾個(gè)sql映射文件易被學(xué),易于使用,是從文檔和源代碼,是可以比較比較幾
mybatis逆向工程優(yōu)缺點(diǎn)?
優(yōu)點(diǎn):簡(jiǎn)單易學(xué):本身就很小且簡(jiǎn)單。沒有任何第三方依賴性太強(qiáng),最簡(jiǎn)單安裝好只要兩個(gè)jar文件配置好不好幾個(gè)sql映射文件易被學(xué),易于使用,是從文檔和源代碼,是可以比較比較幾乎的手中掌握它的設(shè)計(jì)思路和利用。靈巧:mybatis絕對(duì)不會(huì)對(duì)應(yīng)用程序或則數(shù)據(jù)庫的可以做到設(shè)計(jì)強(qiáng)行施加任何影響。sql寫在xml里,以便于統(tǒng)一管理和系統(tǒng)優(yōu)化。大部分可以利用我們不不使用數(shù)據(jù)訪問框架這個(gè)可以實(shí)現(xiàn)方法的所有功能,說不定許多。解除sql與程序代碼的耦合:按照可以提供DAL層,將業(yè)務(wù)邏輯和數(shù)據(jù)訪問邏輯分離,使系統(tǒng)的設(shè)計(jì)更清晰,更易維護(hù),更易自動(dòng)化單元測(cè)試。sql和代碼的分離,想提高了可維護(hù)性。能提供映到標(biāo)簽,接受對(duì)象與數(shù)據(jù)庫的orm字段關(guān)系映。能提供對(duì)象關(guān)系映射標(biāo)簽,允許對(duì)象關(guān)系成立以維護(hù)提供xml標(biāo)簽,支持c語言設(shè)計(jì)動(dòng)態(tài)sql。
缺點(diǎn):匯編語言SQL語句時(shí)工作量很大,尤其是字段多、關(guān)聯(lián)表等候,更是如此。SQL語句依賴性太強(qiáng)于數(shù)據(jù)庫,造成數(shù)據(jù)庫移植性差,肯定不能直接更換數(shù)據(jù)庫??蚣苓€是比較茅草屋,功能尚有缺失,雖說簡(jiǎn)化后了數(shù)據(jù)帳號(hào)綁定代碼,但整個(gè)底層數(shù)據(jù)庫可以查詢實(shí)際肯定要自己寫的,工作量也都很大,而且不太很難適應(yīng)迅速數(shù)據(jù)庫修改。
二級(jí)緩存機(jī)制不佳
萌新小白,如何學(xué)會(huì)游戲開發(fā)和策劃?
游戲開發(fā)職位通常分成三類:程序,策劃,美術(shù)
美術(shù)這個(gè)比較難,而且具體的要求有藝術(shù)細(xì)胞,雖說沒基礎(chǔ)也是可以,當(dāng)然了相對(duì)困難一些。游戲美術(shù)比較多有原畫、UI、3D、地圖編輯這幾類,去看看自己想往哪個(gè)方向反展就針對(duì)性去學(xué)習(xí)吧,這個(gè)要大量時(shí)間和精力。
策劃要求相對(duì)低不少,通常專門負(fù)責(zé)啊,設(shè)計(jì)。有系統(tǒng)策劃、文案策劃、數(shù)值策劃、關(guān)卡策劃等等,一個(gè)人全一人獨(dú)攬的話也又不是不可以,自己怎么設(shè)計(jì)一套游戲規(guī)則,可以編輯關(guān)卡,決定數(shù)值,包裝上文案。最后也就是好玩與不最好玩罷了吧,照葫蘆畫瓢,按部就班設(shè)計(jì)就可以不。
程序要求低些高有一些,最基本的技能就是編程語言,C、C、C#、Java、PHP等等編程語言,這些是實(shí)現(xiàn)方法策劃設(shè)計(jì)所想的功能的手段,是做游戲基礎(chǔ)。
除了還有一個(gè)會(huì)用游戲引擎,現(xiàn)在一般很少有然后一點(diǎn)點(diǎn)一點(diǎn)點(diǎn)做游戲的了,是可以使用一些游戲引擎減慢開發(fā)速度,.例如UE4、Unity、Cocos等等,一些公司還有自研引擎,程序不需要在編程之后,把各種資源整合到游戲引擎中,參與游戲調(diào)試。
游戲開發(fā)主要就這幾個(gè)方向,這個(gè)可以參照要看相關(guān)的書和視頻教程去學(xué)習(xí),不停地學(xué)不停地動(dòng)手制作,效果會(huì)更更好。