二次元游戲角色需要法線貼圖嗎 游戲角色3d建模用什么軟件?
游戲角色3d建模用什么軟件?lz你好:3d建模常用的軟件是3dmax、maya、ps、zb、painter。3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工不使用,效率較高,這個可以其它可以制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)
游戲角色3d建模用什么軟件?
lz你好:
3d建模常用的軟件是3dmax、maya、ps、zb、painter。
3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工不使用,效率較高,這個可以其它可以制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。
MAYA:跟3dsMAX應該差不多的軟件,因個人喜好而定,MAYA在制作動作的方面較MAX稍好,當然了在很多方面這兩款軟件也是這個可以不兼容的。
Maya和3dmax的區(qū)別:
MAX優(yōu)勢取決于人模型和插件,有豐富的模型庫,飛快的建模和品種優(yōu)良的渲出插件及較慢的軟件渲染速度,能夠在游戲模型、建筑花車巡游、廣告效果圖等領(lǐng)域廣泛在用。MAYA優(yōu)勢只是相對而言動畫船舶概論特效,在模型方面與MAX無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優(yōu)勢,現(xiàn)階段的動畫電影及長片動畫大都用MAYA來制做能完成,另外《變形金剛》《蜘蛛俠》這類科幻電影的動畫及特效確實是有MAYA來制作能完成,因為MAYA的側(cè)重點本質(zhì)動畫電影的制作。
Photoshop與Painter:配合MAX或MAYA來草圖各種模型不需要得用貼圖。
ZBrush:美工制作高就模是用,然后把可以不生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
substance painter使用方法?
1、什么是Substance Painter?Substance Painter它是另一個獨立的軟件。是一個全新的3D貼圖繪制圖工具,又是哪個網(wǎng)站的次時代游戲貼圖草圖工具,允許PBR基于物理渲出最新技術(shù),它具有一些更加覺得新奇的功能,尤其是它的粒子筆刷,這個可以仿真的自然粒子下落,粒子的軌跡不能形成紋理,即便模擬模型上的水、火、灰塵等效果,都能好處我們表現(xiàn)的淋漓盡致地表現(xiàn)出來,三次描繪出所有的材質(zhì),兩三秒內(nèi)便可為你的的貼圖加入到細巧的細節(jié)。是可以在三維模型上真接繪制的紋理,盡量的避免了UV接縫造成的問題,功能相當強橫無比。
烘焙法線貼圖是什么意思?
烘焙和反照在實際中運用時基本是可以解釋成一個意思,但那就有本質(zhì)區(qū)別的。●映到多指同種物質(zhì)信息在有所不同模型之間傳遞,或者吧一張圖片的色彩信息從一個平面模型映射到一個球面上,又比如把一個模型上的結(jié)構(gòu)映射到另一個模型上。
●而烘焙制作(常出現(xiàn)在次世代3D游戲制作流程中)則多指信息種類本身的轉(zhuǎn)化,例如把一個模型的結(jié)構(gòu)信息(高模),烘焙成那個模型(低模)的貼圖(法線貼圖)。烘焙傳遞的不是信息本身,完全是呈現(xiàn)出進去的效果。簡潔的語言來講,反照只是信息所處地點突然發(fā)生了變化,信息本身還是原先的屬性。烘焙以外位置變動了,屬性也變了。
就是說你把面粉放進烤箱,烘烤以后不出來的那就是面包或者其他什么東西了