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二次元游戲角色需要法線貼圖嗎 游戲角色3d建模用什么軟件?

游戲角色3d建模用什么軟件?lz你好:3d建模常用的軟件是3dmax、maya、ps、zb、painter。3dsMAX:大多數(shù)游戲開(kāi)發(fā)公司美工不使用,效率較高,這個(gè)可以其它可以制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)

游戲角色3d建模用什么軟件?

lz你好:

3d建模常用的軟件是3dmax、maya、ps、zb、painter。

3dsMAX:大多數(shù)游戲開(kāi)發(fā)公司美工不使用,效率較高,這個(gè)可以其它可以制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。

MAYA:跟3dsMAX應(yīng)該差不多的軟件,因個(gè)人喜好而定,MAYA在制作動(dòng)作的方面較MAX稍好,當(dāng)然了在很多方面這兩款軟件也是這個(gè)可以不兼容的。

Maya和3dmax的區(qū)別:

MAX優(yōu)勢(shì)取決于人模型和插件,有豐富的模型庫(kù),飛快的建模和品種優(yōu)良的渲出插件及較慢的軟件渲染速度,能夠在游戲模型、建筑花車巡游、廣告效果圖等領(lǐng)域廣泛在用。MAYA優(yōu)勢(shì)只是相對(duì)而言動(dòng)畫(huà)船舶概論特效,在模型方面與MAX無(wú)太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動(dòng)畫(huà)模塊較MAX有顯著優(yōu)勢(shì),現(xiàn)階段的動(dòng)畫(huà)電影及長(zhǎng)片動(dòng)畫(huà)大都用MAYA來(lái)制做能完成,另外《變形金剛》《蜘蛛俠》這類科幻電影的動(dòng)畫(huà)及特效確實(shí)是有MAYA來(lái)制作能完成,因?yàn)镸AYA的側(cè)重點(diǎn)本質(zhì)動(dòng)畫(huà)電影的制作。

Photoshop與Painter:配合MAX或MAYA來(lái)草圖各種模型不需要得用貼圖。

ZBrush:美工制作高就模是用,然后把可以不生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。

substance painter使用方法?

1、什么是Substance Painter?Substance Painter它是另一個(gè)獨(dú)立的軟件。是一個(gè)全新的3D貼圖繪制圖工具,又是哪個(gè)網(wǎng)站的次時(shí)代游戲貼圖草圖工具,允許PBR基于物理渲出最新技術(shù),它具有一些更加覺(jué)得新奇的功能,尤其是它的粒子筆刷,這個(gè)可以仿真的自然粒子下落,粒子的軌跡不能形成紋理,即便模擬模型上的水、火、灰塵等效果,都能好處我們表現(xiàn)的淋漓盡致地表現(xiàn)出來(lái),三次描繪出所有的材質(zhì),兩三秒內(nèi)便可為你的的貼圖加入到細(xì)巧的細(xì)節(jié)。是可以在三維模型上真接繪制的紋理,盡量的避免了UV接縫造成的問(wèn)題,功能相當(dāng)強(qiáng)橫無(wú)比。

烘焙法線貼圖是什么意思?

烘焙和反照在實(shí)際中運(yùn)用時(shí)基本是可以解釋成一個(gè)意思,但那就有本質(zhì)區(qū)別的?!裼车蕉嘀竿N物質(zhì)信息在有所不同模型之間傳遞,或者吧一張圖片的色彩信息從一個(gè)平面模型映射到一個(gè)球面上,又比如把一個(gè)模型上的結(jié)構(gòu)映射到另一個(gè)模型上。

●而烘焙制作(常出現(xiàn)在次世代3D游戲制作流程中)則多指信息種類本身的轉(zhuǎn)化,例如把一個(gè)模型的結(jié)構(gòu)信息(高模),烘焙成那個(gè)模型(低模)的貼圖(法線貼圖)。烘焙傳遞的不是信息本身,完全是呈現(xiàn)出進(jìn)去的效果。簡(jiǎn)潔的語(yǔ)言來(lái)講,反照只是信息所處地點(diǎn)突然發(fā)生了變化,信息本身還是原先的屬性。烘焙以外位置變動(dòng)了,屬性也變了。

就是說(shuō)你把面粉放進(jìn)烤箱,烘烤以后不出來(lái)的那就是面包或者其他什么東西了