3dmax怎么一次性加100個(gè)泛光燈 3dmax vrlight如何打燈?
3dmax vrlight如何打燈?dmax中的VR照明布置一般遵循三點(diǎn)照明法,即主光、輔光(副光)和背光。簡(jiǎn)而言之,它 只要你多練習(xí)并且敢于練習(xí),你掌握使用光的本質(zhì)只是時(shí)間問(wèn)題。1.主光直接照在相機(jī)
3dmax vrlight如何打燈?
dmax中的VR照明布置一般遵循三點(diǎn)照明法,即主光、輔光(副光)和背光。簡(jiǎn)而言之,它 只要你多練習(xí)并且敢于練習(xí),你掌握使用光的本質(zhì)只是時(shí)間問(wèn)題。
1.主光直接照在相機(jī)后面30或45度的位置上的物體上,使物體產(chǎn)生照射效果和陰影。主燈的燈必須和陰影效果掛鉤,選擇陰影貼圖或者其他選項(xiàng)。光照強(qiáng)度略高。強(qiáng)度越高,陰影越明顯。
2.輔助光也在相機(jī)后面30、45度,但是在主光的另一側(cè),物體無(wú)法被主光照亮。作用是照亮主光達(dá)不到的黑暗面,同時(shí)輔助主光。使主光的陰影面不緊貼。注意不要打開(kāi)陰影選項(xiàng)。同時(shí)實(shí)力也比較弱。一般不超過(guò)0.5。
3.逆光,物體后面,在光線的反方向放置一盞泛光燈,用來(lái)柔化主光和輔光。柔光,強(qiáng)度不要太高。
3dmax泛光燈調(diào)了倍增還是很亮?
1.模型:調(diào)整 "收到的焦散和在模型屬性中。
2.渲染器:也可以先從渲染器開(kāi)始,第一次反彈和第二次反彈的數(shù)值會(huì)降低。
3、燈光:調(diào)節(jié)燈光中的乘數(shù)值,調(diào)小,亮度會(huì)變暗。
4.相機(jī):如果使用實(shí)體相機(jī),可以調(diào)整快門(mén)速度、光圈大小和光圈數(shù)。
5.后期處理:還可以在后期處理PS中調(diào)整高光陰影的數(shù)量,亮度,對(duì)比度等等。方法很多,推薦3(首推)、4、5,第一、二種方法不常用。
3dmax中如何加燈泡?
從窗戶向你做的建筑里射一個(gè)光源,這是主光。乘數(shù)為2,然后在室內(nèi)打一些輔助燈。乘數(shù)是225。很少用聚光燈,常用泛光燈。目標(biāo)潛水線燈omin泛光燈區(qū)域om水面燈Freespot高級(jí)照明目標(biāo)潛水。。。。先進(jìn)的線燈天窗熒光燈三點(diǎn)照明法,即主光、輔光(輔助光)和背光。一般主光線在相機(jī)后方30、45度的位置直射物體,使物體產(chǎn)生照射效果,產(chǎn)生陰影。主光的燈一定要和陰影效果掛鉤,陰影貼圖選或者其他。光照強(qiáng)度略高。強(qiáng)度越高,陰影越明顯。
輔助光源也在相機(jī)后面30或45度,但是在主光源的另一邊,這樣可以 我夠不到那個(gè)物體。
作用是照亮主光達(dá)不到的黑暗面,同時(shí)輔助主光。使主光的陰影面不緊貼。注意不要打開(kāi)陰影選項(xiàng)。同時(shí)實(shí)力也比較弱。一般不超過(guò)0.5,背光,物體后面,在光線的反方向放置一盞泛光燈,用來(lái)柔化主光和輔光。柔光的強(qiáng)度也應(yīng)該稍微小一些。照明時(shí)還有幾個(gè)地方需要特別注意:
1)照明It 好總比多好。過(guò)多的燈光使工作過(guò)程變得凌亂和難以處理,顯示和渲染速度也會(huì)受到嚴(yán)重影響。只能保留必要的燈。另外要注意光線投射、陰影貼圖、材質(zhì)貼圖的使用,光線可以用貼圖代替的地方最好用貼圖。
比如晚上從外面看的時(shí)候把窗戶里的亮光表現(xiàn)出來(lái),比用燈光來(lái)模擬要方便有效得多。
唐 不要隨便配光,否則成功率會(huì)很低。對(duì)于不必要的燈,要堅(jiān)決不保留。
2)燈光要體現(xiàn)場(chǎng)景的明暗分布,而且要有層次,不能對(duì)所有的燈光都一視同仁。根據(jù)需要選擇不同種類(lèi)的燈光,如聚光燈或泛光燈;根據(jù)需要決定是否投射光線和陰影的密度;根據(jù)需要確定光線的亮度和對(duì)比度。
如果要達(dá)到更真實(shí)的效果,就必須在光照衰減上做一些努力??梢杂门R時(shí)關(guān)一些燈的方法來(lái)排除干擾,把其他燈設(shè)置的更好。
3)你要知道MAX里的燈光可以超現(xiàn)實(shí)。我們應(yīng)該學(xué)會(huì)使用 "排斥與排斥和 "包容與包容以查看絕對(duì)照明是否可以照亮或投射對(duì)象。
例如,為了模擬燭光的照明和投影效果,我們通常會(huì)在蠟燭的燈芯處放置一盞泛光燈。
如果這盞燈不亮。;t投射蠟燭主體,那么蠟燭主體在桌面上產(chǎn)生的大陰影可能會(huì)讓我們頭疼半天。
在建筑效果圖中,使用 "排斥與排斥通常用于使燈光在某些對(duì)象上不產(chǎn)生照明或投影效果。
4)燈光應(yīng)遵循從主題到部分、從簡(jiǎn)單到復(fù)雜的流程。對(duì)于燈光效果的形成,首先要調(diào)整角度來(lái)設(shè)定主體風(fēng)格,然后再調(diào)整燈光衰減的特性來(lái)增強(qiáng)真實(shí)感。最后,調(diào)整燈光顏色,進(jìn)行細(xì)節(jié)變化。
如果真的想模擬自然光的效果,還必須對(duì)自然光源有深入的了解。多看書(shū),多做實(shí)驗(yàn),會(huì)有幫助的。不同場(chǎng)合使用的照明燈也不同。在室內(nèi)效果圖的制作中,為了表現(xiàn)出一種絢爛的效果,往往會(huì)將一些主光設(shè)置成淺橙色,這樣可以達(dá)到材質(zhì)不易達(dá)到的效果。