3dmax如何快速選擇一個面所有邊 3D Max如何給物體設(shè)置分段?
3D Max如何給物體設(shè)置分段?3D Max為對象設(shè)置分割操作步驟:第一步:制作一個拉伸的3dmax長方體模型,添加線段。右鍵單擊視口,并從列表中選擇“轉(zhuǎn)化-轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形”。3dmax模型只能在
3D Max如何給物體設(shè)置分段?
3D Max為對象設(shè)置分割操作步驟:
第一步:制作一個拉伸的3dmax長方體模型,添加線段。右鍵單擊視口,并從列表中選擇“轉(zhuǎn)化-轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形”。3dmax模型只能在轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形后進行分段。
3DMAX怎么復(fù)制矩形的一條邊?
畫一個矩形,將可編輯樣條點設(shè)置到黃色位置,即編輯線段。此時,您可以選擇線段進行編輯。按住左鍵移動選中的要復(fù)制的邊,就可以了。
3dmax如何用點連接成面?
在多邊形編輯模式下,在右邊的修改面板中,找到展平,可以在任意需要的軸向進行展平,這樣四個點就成了一個面。
如果這個表面是一個傾斜的平面,你可以在四個固定點中切割任意兩個對角頂點,選擇任意三角形的三條邊,單擊“修改”面板為所選對象創(chuàng)建一個圖形,選擇新創(chuàng)建的三角形圖形,右鍵單擊將其轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形,將原始對象附加到該平面(多邊形),并根據(jù)法線將頂點與該平面對齊。刪除輔助多邊形平面。
3dmax 怎么把多邊形弄圓角?
在3dmax可編輯多邊形中圓角的步驟如下:
1.打開軟件。
2.求幾何,長方體,拉出一個長方體。
3.右鍵單擊可將長方體轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形。
4.展開可編輯多邊形,找到邊并選擇邊。
5.我選擇了所有需要平滑的邊緣。
6.選擇后,調(diào)低下面的編輯欄,找到切角。
7.設(shè)置上面的值,我用的是2014版,10版可能不一樣。倒角的量就是倒角的角度。下面的連接段,圓角越多越平滑,但不要太多,只要看起來平滑就好。設(shè)置太多會增加電腦負擔。
8.設(shè)置完成后,點擊下面的鉤確認。單擊視圖的空白區(qū)域,可以看到立方體的角變得平滑了。
3dmax怎么只選一個面?
具體方法如下
1.首先,3dmax選擇一個對象,鼠標右鍵將其轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形。
2.然后輸入面部等級,選擇面部,最后右鍵 "面對邊緣 "只選擇一個面。
3dmax的多邊形建模中,如何把幾個點在某一方向?qū)R?
create命令可以創(chuàng)建點、邊和面對象,但它不是任意的。進入點層次時,可以創(chuàng)建點,但此時創(chuàng)建的點是孤立的,與當前多邊形沒有直接聯(lián)系;進入邊層次時可以創(chuàng)建邊,但此時創(chuàng)建的邊只能分解現(xiàn)有面,也就是說,只能通過連接現(xiàn)有面上兩個不相鄰的點來創(chuàng)建邊;