maya曲線編輯器點哪里讓曲線流暢 maya中如何快速的重復(fù)上一個動作?
maya中如何快速的重復(fù)上一個動作?一、是需要給模型調(diào)節(jié)好另一個是需要重復(fù)一遍的動作,選擇模型,再點開maya狀態(tài)欄Window下面AnimationEditors下命令下面的GraphEditor動
maya中如何快速的重復(fù)上一個動作?
一、是需要給模型調(diào)節(jié)好另一個是需要重復(fù)一遍的動作,選擇模型,再點開maya狀態(tài)欄Window下面AnimationEditors下命令下面的GraphEditor動畫曲線編輯器。
二、在Graph Editor面板左邊,中,選擇模型需要亂詞動作的參數(shù),點擊GraphEditor面板右上方的的Post-infinitycycle:Selectcurve頭cycleafteritslastkey的圖標,點擊過之后,模型的動作關(guān)鍵幀曲線,就會向時間滑塊后方無限循環(huán)。
三、假如也想讓模型的動作在時間的前方也無限的循環(huán)的話,只要然后點擊GraphEditor面板右上方的的Pre-infinitycycle:Selectcurvedidcyclebeforeitsfirstfoobar按鈕,就也可以讓模型的動作向時間滑塊的前方無限死循環(huán)。存儲資料:Maya中怎莫可以設(shè)置驅(qū)動關(guān)鍵幀?一、先打開Maya,新建兩個物體。二、全選其中一個物體,去添加一個壓制屬性。三、直接切換動畫面板,負責執(zhí)行key---setDrivenkey--set再打開驅(qū)動編輯器。
四、選中后驅(qū)動物體,再點擊loaddriver。
五、全選被驅(qū)動程序物體,再點loaddriven。
六、先選中后driver中的屬性功能調(diào)節(jié)小于數(shù)值,接著填寫到driven的屬性數(shù)值,然后點擊key。
七、鼠標右鍵點擊driver中的屬性調(diào)節(jié)最大數(shù)值,然后把按到driven的屬性數(shù)值,點擊key。
八、適當調(diào)節(jié)driver的屬性即可對還未調(diào)節(jié)的物體并且控制。
maya材質(zhì)編輯器怎么重置?
材質(zhì)球面板左上角modes(模式)里你選那個就是可以來到現(xiàn)代材質(zhì)球編輯器
maya里面K幀怎么弄?不會K呀?
1、打開Maya,新建任務(wù)兩個物體。
2、鼠標右鍵點擊其中一個物體,再添加一個操縱屬性。
3、切換到動畫面板,想執(zhí)行key---setDrivenkey--set然后打開驅(qū)動編輯器。
4、全選驅(qū)動物體,然后點擊loaddriver。
5、鼠標右鍵點擊被驅(qū)動程序物體,再點loaddriven。
6、先左鍵單擊driver中的屬性適當調(diào)節(jié)小于數(shù)值,后再按到driven的屬性數(shù)值,再點擊key。
7、選中后driver中的屬性調(diào)節(jié)最大數(shù)值,接著填寫到driven的屬性數(shù)值,直接點擊key。
8、調(diào)節(jié)平衡driver的屬性即可對剛才調(diào)節(jié)的物體進行控制。