maya如何導(dǎo)出nurbs模型 polygons和NURBS建模有什么不同?
polygons和NURBS建模有什么不同?多邊形主要用于浮雕,NURBS用于曲面!Poly可以創(chuàng)建復(fù)雜的模型,NURBS可以控制精確的尺寸和投影視圖!Poly建模軟件包括:3DCoat,Zburhs
polygons和NURBS建模有什么不同?
多邊形主要用于浮雕,NURBS用于曲面!Poly可以創(chuàng)建復(fù)雜的模型,NURBS可以控制精確的尺寸和投影視圖!Poly建模軟件包括:3DCoat,Zburhs,3Dmax,Maya和C4D。
maya建模切割不了?
兩種情況:
第一,可能是你的瑪雅壞了(這種情況很少見)
第二,你的模型可能有問題。問題可能是你的多邊形對(duì)象沒有縫合,分散,有重疊的點(diǎn),線,面等。,或者你直接用nurbs創(chuàng)建的模型可能導(dǎo)致你無法平滑,也有可能是你誤刪了陰影組節(jié)點(diǎn),鎖定了形狀節(jié)點(diǎn),也有可能導(dǎo)致這個(gè)問題。
polygons是什么軟件?內(nèi)容?
多邊形主要用于浮雕,NURBS用于曲面!Poly可以創(chuàng)建復(fù)雜的模型,NURBS可以控制精確的尺寸和投影視圖!Poly建模軟件包括:3DCoat、Zburhs、3Dmax、Maya、C4DNURBS建模軟件包括:UG、Solidworks、Creo、Catia、AutoCAD。
maya物體如何轉(zhuǎn)化為多面體?
如果面的數(shù)量較低,比如4、5、6面,建議用nurbs建立球面模型并轉(zhuǎn)化為多邊形,設(shè)置生成的面的數(shù)量。
maya2019如何打開工具架?
具體步驟如下
1.首先打開maya,然后單擊菜單欄中的顯示→“UI元素→工具架或工具箱”。...
2.然后將顯示工具欄。
3.也可以在界面中點(diǎn)擊一個(gè)UI面板前面的區(qū)域,右鍵彈出菜單,選擇相應(yīng)的項(xiàng)目進(jìn)行顯示。
4.然后顯示工具箱。
maya學(xué)習(xí)流程?
1.建模-材質(zhì)照明-動(dòng)畫。
這是一般的學(xué)習(xí)順序,由淺入深,也是動(dòng)畫制作的順序。再細(xì)分的話就是:建模:多邊形建模、NURBS建模、角色建模等。材質(zhì)燈光,:材質(zhì),燈光,燈光特效,渲染器等。動(dòng)畫,:基礎(chǔ)動(dòng)畫,粒子動(dòng)畫,角色動(dòng)畫,動(dòng)力學(xué),表情等。之后還可以學(xué)習(xí)特效和mel腳本語言等。2.學(xué)習(xí)順序不是死的,而是因?yàn)槊總€(gè)過程都可能影響下一個(gè)過程。3.上學(xué)的時(shí)候買了很多書,但是推薦一本。ltmaya 海洋圖書出版社。