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uvlayout怎么把物體弄成3d模式 C4D相比3D優(yōu)勢在哪里?

C4D相比3D優(yōu)勢在哪里?1、C4D的渲染器,倒是是太強了。不單速度是世界最快的,而且渲染效果也比3DMAX強一個檔次,即便3DMAX安了VRAY,也估計也不是對手。2、動畫方面比3DMAX強。。通常

C4D相比3D優(yōu)勢在哪里?

1、C4D的渲染器,倒是是太強了。不單速度是世界最快的,而且渲染效果也比3DMAX強一個檔次,即便3DMAX安了VRAY,也估計也不是對手。

2、動畫方面比3DMAX強。。通常體現(xiàn)了什么在運動圖形,動力學(xué),角色,這3個模塊。而且做小規(guī)模的陣列動畫,陣列的規(guī)模越大,差距就越大。.例如做2個物體的陣列動畫。??赡軙?DMAX用10分鐘做完了,C4D用8分鐘完了以后,差距的確很明顯。但如果不是是1000個物3DMAX肯定需要做半個月,C4D依然是8分鐘部分完工。要注意是畢竟C4D有一個專做陣列動畫的運動圖形模塊。C4D被一般稱“陣列動畫與多邊形之王”,外角和動畫指的是角色模塊的姿態(tài)移位標簽和簇移位,而陣列動畫指的就是運動圖形模塊和效果器。

3、跟門類豐富軟件的結(jié)合比3DMAX強,比如PS,AI,AE,NUKE,F(xiàn)USION等,都能無縫拼接增強,這是C4D在影視后期行業(yè)藍月帝國王道的原因之一。而它在工業(yè)3d渲染領(lǐng)域稱王稱霸的根本,就是對類別繁多工業(yè)設(shè)計軟件的接口也更加完備,諸如SOLIDWORKS,CATIA等軟件,想在不徹底破壞模型的拓補結(jié)構(gòu)的前提下,并且高質(zhì)量渲染。C4D簡直是真正的選擇,事實上也有KS之類的顏色渲染軟件,但KS和C4D而言,得象美圖秀秀和PS一樣的。

ua貼圖與模型對應(yīng)的原理?

1,拆UV那就是方便貼圖更合適的完美貼合到3D模型中,而且貼圖內(nèi)容位置填寫模型位置詳細,諸如一個骰子六個面,要畫貼圖就先要把UV拆成一個平面,畢竟我們繪畫出的貼圖是垂直面的,因為UV也要拆成平面。

2,是將3d模型的UV拆細成垂直面的,另外方便些繪制貼圖。

3,硬性指標模型(區(qū)別于角色類)用MAYA從網(wǎng)上下載的UV編輯器就好。

4,角色類用unfold3D和UVlayout都也差不多。

5,沒有用過modo

小白問幾個關(guān)于uv的小問題1.為什么要拆uv阿2.拆uv的基本原理是什么?3.什么拆分uv的?

1,拆UV應(yīng)該是方便些貼圖更合適的緊密貼合到3D模型中,但是貼圖內(nèi)容位置不對應(yīng)模型位置詳細,比如一個骰子六個面,要畫貼圖就先要把UV拆成一個平面,而且我們繪畫出的貼圖是平面內(nèi)的,所以我UV也要拆成平面。

2,那就是將3d模型的UVword文檔合并成平面的,而且比較方便繪制貼圖。

3,硬性模型(區(qū)別于角色類)用MAYA從網(wǎng)上下載的UV編輯器就好。

4,角色類用unfold3D和UVlayout都應(yīng)該差不多。

5,沒用過modo,不不清楚。