flash怎么制作動畫元件的路徑 flash路徑動畫怎么做?
flash路徑動畫怎么做?簡單來講至多兩個圖層,上層為強(qiáng)行層,畫上一條平滑的曲線。下邊那層先做成動作補(bǔ)間,兩個關(guān)鍵幀上的元件共有對準(zhǔn)約束層曲線的兩個端點(diǎn),也就是運(yùn)動的初始和結(jié)束的位置。flash怎么把
flash路徑動畫怎么做?
簡單來講至多兩個圖層,上層為強(qiáng)行層,畫上一條平滑的曲線。下邊那層先做成動作補(bǔ)間,兩個關(guān)鍵幀上的元件共有對準(zhǔn)約束層曲線的兩個端點(diǎn),也就是運(yùn)動的初始和結(jié)束的位置。
flash怎么把弄好的元件放入場景中?
編輯元件,這個可以不能編輯,也可以在場景中編輯。分開來編輯就再說了在場景中編輯有兩種方法:然后在場景中將一部分東西能量轉(zhuǎn)化為軟件(先左鍵單擊這一部分,再將鼠標(biāo)裝在上邊,右鍵選擇“能量轉(zhuǎn)化為元件”即可)將巳經(jīng)剛建好的元件從庫中扔入場景,在右擊這個元件,即可進(jìn)入原件編輯界面
怎么用flash制作籃球滾動的動畫?
1、打開flash,導(dǎo)入一張籃球的png圖片。
flash怎么讓影片剪輯元件動起來?
1.在flash項目中我們要提前先繪制的好一個心圖形的圖形元件,如果沒有你不會繪制圖這個可以真接導(dǎo)入一個心形圖形元件到flash項目的庫中。
2.再按快捷鍵F8鍵來修改新元件,你選新建一個影片剪輯處理元件。
3.在影片加字幕內(nèi)部,將心形圖形元件拖到舞臺中間位置,接著在影片畫面剪輯的時間軸第1、第10和第20幀上都直接插入關(guān)鍵幀。
4.選擇第10最重要的幀,用正二十邊形移位工具,將心形圖形進(jìn)行盡量多的放大,并做傾斜一次性處理。
5.在影片加字幕的時間軸的第1和第10關(guān)鍵幀以及第10和第20關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建角色傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫。
6.趕往主場景,將影片加字幕拖到舞臺上,并測什么影片動畫,就會看到心瘋狂跳動的動畫效果了。
Flash引導(dǎo)層怎么用?
在FLASH中,自己制作引導(dǎo)層動的操作步驟::
1、新建任務(wù)FLASH文檔,可以設(shè)置其場景尺寸、背景色及幀頻。
2、鼠標(biāo)右鍵再點(diǎn)時間線左側(cè)圖層按鈕,可以修改圖層為強(qiáng)行層。
3、中,選擇箭頭狀工具,在場景中草圖線條,選擇移動工具調(diào)整其回彎方向及程度。
4、剛建圖層將其其它名字為BALL,中,選擇圓形工具并設(shè)置中其再填充色,在場景中繪制小球并將其轉(zhuǎn)化為圖形元件。
5、在BALL圖層第30幀直接插入關(guān)鍵幀,托動小球到其他位置,在第一至三十幀創(chuàng)建角色運(yùn)動補(bǔ)間動畫。
6、托動BALL圖層至阻止圖下方,按照小球位置,使小球中心點(diǎn)可吸附到引導(dǎo)出來線的首部,使第三十關(guān)鍵小球中心點(diǎn)吸附在約束線的尾部。
7、CTRLENTER,測試影片并保存。