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maya透明貼圖技巧 maya用vray怎么只渲染分層?

maya用vray怎么只渲染分層?之前一個(gè)老師跟我提過,分層渲染,,同一個(gè)鏡頭,渲第一層,就隱藏二三層,同理可證得出來二三層,,保存iff格式,AE這個(gè)可以無法識(shí)別黑色透明,,另外導(dǎo)入AE時(shí)會(huì)自動(dòng)識(shí)別

maya用vray怎么只渲染分層?

之前一個(gè)老師跟我提過,分層渲染,,同一個(gè)鏡頭,渲第一層,就隱藏二三層,同理可證得出來二三層,,保存iff格式,AE這個(gè)可以無法識(shí)別黑色透明,,另外導(dǎo)入AE時(shí)會(huì)自動(dòng)識(shí)別序列幀,,

Maya阿諾德(Arnold)渲染地面陰影?

1、這里我以一個(gè)地面包括文字模型為例,確立好場景、材質(zhì)、燈光等,大致了解可以調(diào)節(jié)燈光設(shè)置,渲染設(shè)置中。

maya軟件分層渲染保存成什么?

之前一個(gè)老師跟我告訴過,分層顏色渲染,,同一個(gè)鏡頭,渲第一層,就隱藏地二三層,b得出的結(jié)論二三層,,保存到iff格式,AE可以識(shí)別黑色透明,,另外導(dǎo)入AE時(shí)會(huì)自動(dòng)識(shí)別序列幀,,

maya怎么調(diào)整blinn反射?

磨砂玻璃,也就是玻璃藍(lán)色透明透光,但是透射出的物體清晰,反射有些,又是模糊不堪的,這個(gè)思路,然后再你這個(gè)可以提高材質(zhì)球的透明度,最好不要徹底透明色,在30%-60%左右,然后再功能調(diào)節(jié)材質(zhì)的反射調(diào)一點(diǎn)兒就可以了,把反射的模糊增強(qiáng),就差不多了,關(guān)鍵又要有好的燈光和環(huán)境光,你試幫一下忙看下

maya2018怎么建立樹模型?

maya——window——generaleditors——visor——trees里面不但有樹,另外好多植物樹大氣特效等等你也可以看下,都是瑪雅那個(gè)軟件的obj7以上版本那個(gè)軟件AEC擴(kuò)展,可以不建樹的模網(wǎng)游的話,樹葉用面片透明通道做再適量不能復(fù)制,樹干就是圓柱然后概括段意,縮放、旋轉(zhuǎn)提出樹干完全扭曲的樣子

在網(wǎng)上下了模型,導(dǎo)入maya后沒貼圖,怎么把貼圖貼上,我用的是maya2013?

1、Color顏色的設(shè)置。

2、maya場景演示圖。

3、軟件渲染后的效果圖。

4、把樹葉模型shape節(jié)點(diǎn)下的Opaque前面的勾可以去掉。

5、給aiStandard的Refraction屬性下的Opacity(不透明)上去添加樹葉通道紅藍(lán)綠圖設(shè)置。

6、樹葉黑白演示圖。

7、把樹葉另外遮罩物--》選擇樹葉模型--》把shape節(jié)點(diǎn)下的Matte勾上表就行。

maya怎么渲染png透明格式?

1

再打開或空白文檔maya文件

2

再點(diǎn)軟件渲染設(shè)置里圖標(biāo),可以打開軟件渲染設(shè)置里

3

將輸出圖片格式中改png

4

在filenameprefix更改后輸出低圖片名字

5

在frames/animationext中,選擇name.#.ext,這樣的話圖片格式就為上半步中,選擇的圖片格式了

6

選擇輸出的幀范圍

7

中,選擇3d渲染的鏡頭

8

將面板直接切換為渲出面板

9

再點(diǎn)render---bathrender