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3dmax為什么添加的材質(zhì)球都是黑的 3d材質(zhì)球顏色過淺是為什么?

3d材質(zhì)球顏色過淺是為什么?3dsMax里,對象渲出后的顏色和材質(zhì)球上都不一樣,主要注意依附以下幾方面的原因:1燈光的影響。除非就沒手動先添加任何燈光,也有默認(rèn)燈光場景燈光自動打開。當(dāng)對象再被燈光照射

3d材質(zhì)球顏色過淺是為什么?

3dsMax里,對象渲出后的顏色和材質(zhì)球上都不一樣,主要注意依附以下幾方面的原因:

1燈光的影響。

除非就沒手動先添加任何燈光,也有默認(rèn)燈光場景燈光自動打開。當(dāng)對象再被燈光照射到,顏色而不會比材質(zhì)球上能夠體現(xiàn)的更淺。無論在視口肯定在顏色渲染后。

2和燈光相隨機(jī)的是材質(zhì)。在材質(zhì)里,也可以可以設(shè)置對象的模糊高光,光澤度或是光線折射等等,這些會在顏色渲染時被其他對象影響。比如反射值大,那么反射到的對象很有可能是比縮小顏色要淺,這樣的話即使材質(zhì)球顏色飽和度很高,渲出依舊是淺顏色。

3渲出設(shè)置的影響。假如再開啟GI,這樣有更室內(nèi)光線經(jīng)過對象表面,時對象顏色更相當(dāng)豐富,假如沒有其他比對象顏色更深的顏色覆蓋,這樣的話對象顏色會更光亮。伽馬值加大,軟件渲染可能會會亮到被曝光,根本不看不出材質(zhì)球的顏色。

4對象屬性也這個可以改變對象自身對顏色渲染的影響

3Dmax里面給材質(zhì)球添加材質(zhì)的時候,材質(zhì)與圖片顏色不符?

把圖片放進(jìn)PS里面去看看模式是RGB還是CMYK,改RGB模式就行了

3Dmax里導(dǎo)入的模型都是黑色的,怎么解決啊?

1模型一開始就是黑色或黑色材質(zhì)紋理。

2再打開這個模型的軟件沒有導(dǎo)入模型帶的你所選數(shù)據(jù),例如導(dǎo)出的模型帶vray材質(zhì),但再打開這個模型的軟件是沒有完全安裝vray或按裝后是沒有重新指定渲染器為vray。解決方法是完全安裝vray,安裝后打開3dsmax軟件,按F10,然后打開渲出設(shè)置中,在連網(wǎng)線---------更改渲染器里,指定你渲染器為vray。這樣渲染器是corona渲染器了,先打開帶vray材質(zhì)的模型就是可以顯示vray材質(zhì)。

3Dmax打開下載的模型為什么沒有材質(zhì)?3?

你上網(wǎng)下載的模型是有材質(zhì)的,可是畢竟他的模型材質(zhì)是其他的渲染器支持的材質(zhì)(比如VRay、finalrender、mental Ray、巴西等等),具體是那種渲染器下的材質(zhì)唯有打開材質(zhì)編輯器,你選一個你心中明白的黑的材質(zhì)球,在材質(zhì)球的名稱右邊有一個可選材質(zhì)類型里面是什么材質(zhì)類型了,假如是VRayMtl,那那肯定是VRay材質(zhì),只能在VRay渲染器中渲染(目前很多用戶都在用VRay渲染器)。這些材質(zhì)唯有在你使用了這些渲染器過后才能被會顯示出去,不然就是你現(xiàn)在這種。這些渲染器有可能不是你還沒有裝上,也有可能是你的裝上了,可是沒有中,選擇建議使用這些渲染器。一欄或你選擇你可以使用的渲染器的方法萬分感謝:

1.按F10彈出來渲染器對話框。

2.在該對話框的最下面有一個AssignRender曲卷欄,點開這個在production里面是可以一欄你目前在用的是哪個渲染器和你有哪些渲染器。