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三維動畫的構(gòu)思與制作 商業(yè)動畫長片的制作流程?

商業(yè)動畫長片的制作流程?商業(yè)影視動畫實際三維或二維動畫和合成手段自己制作各種鏡頭,然后把把鏡頭剪輯處理到一起,形成求下載的影片,因此為影片可以制作聲音(旁、對、背景、效果),特技鏡頭的制作等等。(比較

商業(yè)動畫長片的制作流程?

商業(yè)影視動畫實際三維或二維動畫和合成手段自己制作各種鏡頭,然后把把鏡頭剪輯處理到一起,形成求下載的影片,因此為影片可以制作聲音(旁、對、背景、效果),特技鏡頭的制作等等。(

比較常見的三維動畫制作軟件有哪些?

一、垂直動畫制作軟件:可以在用的軟件和MacromediaFlash、AdobeImageready、AdobePremiere等平面動畫軟件。其中Flash是交互式視頻矢量圖和Web動畫的標準。網(wǎng)頁設計者不使用Flash能創(chuàng)建漂亮啊的、可變化尺寸的、在內(nèi)極度緊密的導航界面、技術那說明和其他古怪的效果。

AdobeImageready與Premiere基本有幾分相似,功能并不復雜,是在相同的時間沒顯示差別的圖層來實現(xiàn)方法動畫效果。比起Flash,操作極為非常直觀而最簡便,如果能能夠掌握好圖層的編輯方法和有所不同幀的查找控制要領就能很快編輯動畫??捎谜Z特殊的頁制作及較急切的影視廣告的后期制作。而對此Flash來說,還要有相對精湛的制作技術才能運用自如。以上幾種平面內(nèi)動畫軟件我認為是比較好很難掌握到的,難度又不是不大。

二、三維動畫制作軟件:

相對于專業(yè)制作動畫片來說,中最正統(tǒng)血脈的選擇我還是通常在用Autodesk公司的3DSMAX和MAYA來可以制作,所怎么制作的模型和場景全是立體的。在動畫編輯方面,軟件能提供了大量的咨詢功能,如空間扭曲、粒子系統(tǒng)、力學等各種不同類型的制作方法,是從關鍵幀的控制、相關的時間控制器的應用、及豐富多彩的場景顏色渲染過程的效果,怎么制作各種類型的奇怪動畫,功能強大得看不到底,想要制做出極優(yōu)秀的動畫有一定會的難度,要至少能熟練建立模型、熟練編輯材質(zhì)效果、比較熟練掌握動畫制作的基本方法和規(guī)律,方可對他出色的動畫效果,雖說對基本操作的要求和能夠掌握的熟練程度較高,但比較好掌握,因此你無須畢竟不使用3DSMAX制作動畫的難度而畏懼,你好你有興趣就必然可以學會了、學精。

相對于MAYA這款軟件來說應該要是最專業(yè)最強橫無比的三維動畫編輯軟件,是全世界很有名氣的三維動畫的大師級軟件。其修改模型及動畫制作的難度遠不如高于5003DSMAX,建議你在學習三維動畫制作的初期應該要先比較熟練完全掌握3DSMAX的基本是制作方法,以3DSMAX才是動畫制作基礎學的敲門磚和跳板,待運用自如后,再再進入MAYA深入學習,畢竟本人對此可以使用MAYA自己制作動畫卻不是熟識,只是因為略知一二,這里就繼續(xù)作出詳細點的解釋了,請您關注包涵!

你知道將來要報考研究生動畫制作專業(yè),不過沒有美術功底,想真接學習動畫制作有無依先生?可以估計的告訴你:肯定沒有問題!

對于從事外貿(mào)動畫制作的人員來說,假如有肯定會的美術功底,的確對建議使用3DSMAX總體設計操作有幫助,也可以更好的運用美術繪畫的色彩、體積、質(zhì)感及空間的表現(xiàn)手法和規(guī)律特點到動畫場景的制作中,如明暗配起來、色彩搭配及環(huán)境的布置等方面。但這對美術基礎相對不好的人來說,那絕對是不是什么不能將3DSMAX熟練掌握到,運用自如的!

要很清楚,在動畫片的制作過程中,成立動畫場景的方法主要注意是組建三維的結(jié)構(gòu)模型,可是懂得美術對這有當然幫助,但更重要的是的肯定應該要清楚結(jié)構(gòu)方面的問題和規(guī)律及相關的操作技能才行,對場景的空間布局及形式作到心中有底才能成功了的接受操作編輯,這是其一。其二,功能齊備的3DSMAX可以提供了極為強大而豐富多彩的材質(zhì)編輯效果,即使不認識美術常識的人也能操縱自如地運用并完全掌握。

在以前就沒發(fā)明出軟件的時候,所有的動畫片場景都要一筆一筆的畫出來,手工繪制出大量相似的場景畫面,按照“視覺暫留”的原理迅速的正常播放進去。要很長的時間付出心血,沒有相關繪畫功底的人要畫出一套發(fā)下的動畫片場景圖談何容易?!而當今時代與此同時計算機的普及這些軟件的不斷升級完善,手繪動畫片的時代已經(jīng)過去了,設計制作和軟件渲染場景早就再次是“掌握到很高的繪畫技巧”人士的專利了!使大多數(shù)普通機電設備動畫設計自己制作的朋友都能很快的解決問題