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flashcs6語言設(shè)置中文版 Flash cs6中各種補間動畫的區(qū)別?

Flash cs6中各種補間動畫的區(qū)別?一、傳統(tǒng)的補間動畫1.創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫后,時間軸的背景色為淡紫色。2.在實現(xiàn)補間動畫的區(qū)域,有一個實心箭頭。3.傳統(tǒng)補間動畫中的圖像應(yīng)該制作成組件,而不是矢量圖

Flash cs6中各種補間動畫的區(qū)別?

一、傳統(tǒng)的補間動畫

1.創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫后,時間軸的背景色為淡紫色。

2.在實現(xiàn)補間動畫的區(qū)域,有一個實心箭頭。

3.傳統(tǒng)補間動畫中的圖像應(yīng)該制作成組件,而不是矢量圖形。

4.傳統(tǒng)的補間實現(xiàn)了對象的移動。

二、補間形狀動畫

1.創(chuàng)建補間形狀動畫后,其時間軸的背景色為淺綠色。

2.時間軸上有一個實心箭頭,實現(xiàn)補間形狀的動畫。

3.補間形狀動畫中的圖形必須是矢量圖形,而不是組件。

4.補間形狀實現(xiàn)了矢量圖形狀的變化。

第三,補間動畫

1.生成的補間動畫的背景顏色是淺藍色。

2.補間動畫的時間軸上沒有箭頭。

3.運動軌跡可以通過制作的動畫直接設(shè)置。

4.插值動畫實現(xiàn)了物體的移動。

flash cs6可以導入視頻中的音樂嗎?

只能先提取音樂,然后導入flash。

flash8和flash cs6哪個版本高?

Flash8是2005年8月發(fā)布的,flash cs6是2012年發(fā)布的,所以當然cs6的版本更高。

flashcs6中默認的幀頻是多少?

flashcs6中的默認幀速率為24 fps。

如何在Flash上添加文字,操作步驟?

FLASH中有三種類型的文本輸入:靜態(tài)文本、動態(tài)文本和輸入文本。

靜態(tài)文本:在制作過程中是固定的,在電影播放過程中不能改變;

動態(tài)文本:默認值可以在制作時設(shè)置,可以在電影播放過程中由ActionScript腳本程序更改;

輸入文本:就像文本框一樣,用戶可以在電影播放過程中通過輸入設(shè)備輸入文本。

例如,當輸入文本時,首先選擇文本工具,然后選擇 "靜態(tài)文本 "作為屬性中的文字類型,然后選擇字體、字號、粗體、斜體,再依次設(shè)置文字對齊、編輯格式、文字模式,最后開始輸入文字。

選擇動態(tài)文本和靜態(tài)文本時,不能更改文本模式。

flash8如何改變屬性和參數(shù)值?

Flash8按如下更改屬性和參數(shù)值

1.單擊〖修改〗-〖文檔〗按鈕,系統(tǒng)將彈出“文檔屬性”窗口。

V2。您可以在“大小”中設(shè)置舞臺的大小。默認大小為550像素寬和400像素高。我把數(shù)值改成了400×100,你可以看到舞臺變成了長條形。

3.之后 "標尺單位 ",您可以設(shè)置舞臺大小的單位。您可以選擇英寸、磅、厘米、毫米和像素??梢愿鶕?jù)實際情況選擇設(shè)置。

4.單擊 amp后面的顏色塊背景顏色和顏色更改舞臺的背景色。

5. amp后的值幀速率 "是當前時間軸每秒播放的幀數(shù),可以根據(jù)情況設(shè)置。Flash C。S6默認情況下,幀率為每秒24幀。

6.對于自動保存后選項,可以設(shè)置每次自動保存Flash的時間間隔,默認值為10分鐘。

7.與 "設(shè)為默認 "選項,可以將當前設(shè)置更改為默認值。設(shè)置后,每次創(chuàng)建新的Flas檔時,屬性值都會自動設(shè)置為設(shè)置值。