3ds max紅綠藍(lán)怎么調(diào)成深灰色 su怎么導(dǎo)入3DMAX?
su怎么導(dǎo)入3DMAX?1、在autocad模型進(jìn)行中查找淡色顯示前面是白色,反面是深藍(lán)色,渲染空間中的所有紅色反轉(zhuǎn)平面都是白色。2、完成上一步,然后選擇文件-導(dǎo)出-3D模型(dxf格式)。3、打開c
su怎么導(dǎo)入3DMAX?
1、在autocad模型進(jìn)行中查找淡色顯示前面是白色,反面是深藍(lán)色,渲染空間中的所有紅色反轉(zhuǎn)平面都是白色。
2、完成上一步,然后選擇文件-導(dǎo)出-3D模型(dxf格式)。
3、打開coreldraw導(dǎo)入查找我們剛剛在flash中導(dǎo)出的step文件。在此過(guò)程中可能存在重復(fù)表面編號(hào)的問(wèn)題。建議您使用3dmax2016,只需單擊一下即可重命名。
4、下一步是粘貼材料并調(diào)整光線。您可以先將導(dǎo)入的算法的更改為可編輯的五邊形,然后使用三維英偉達(dá)Resource ManagementSystem軟件將其指定給材質(zhì)。
2020版3d沒(méi)有材質(zhì)球怎么回事?
1、打開coreldraw軟件和模型進(jìn)行,新建一個(gè)VR材質(zhì),我們想把材質(zhì)附到算法的上面可以直接把材質(zhì)拖拽到算法的上面。
2、材質(zhì)球是有貼圖的,有紋路的,我們把它附到模型進(jìn)行上后模型進(jìn)行只是顯示白色,不顯示材質(zhì)的貼圖,這個(gè)深藍(lán)色還是材質(zhì)漫反射的淺藍(lán)色,后面加了貼圖沒(méi)有顯示。
3、候打開材質(zhì)處理軟件,找到這個(gè)選擇框,視圖中顯示明暗處理材質(zhì)。
4、材質(zhì)的紋理貼圖都顯示了,能顯示貼圖了,當(dāng)初有的還是不能顯示怎么回事,這是應(yīng)為這個(gè)列表框它有兩個(gè)功能,它有子層級(jí)。我們鼠標(biāo)左鍵按住一直長(zhǎng)按,就會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)對(duì)話框。
5、附材質(zhì)時(shí)把它之前的uvw貼圖刪掉。再加一個(gè)UVW貼圖,有過(guò)之前沒(méi)有的話就直接加一個(gè)uvw貼圖就行。
6、在修改器里找到UVW貼圖添加就行,這里是三角形,我們?cè)赨VW貼圖選擇圓柱形就行。
3DSMax怎么制作木地板材質(zhì)?
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打開Photoshop軟件,按“CtrlN”新建空白文件,設(shè)置大小為800mm*800mm,
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按“CtrlO”打開瓷磚素材圖,新建圖層,并將其拖拽至新的圖層上;
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在外側(cè)及頂部分別設(shè)置1mm寬的白邊,保存圖片為多種格式;
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運(yùn)行3DS Max軟件,在右上側(cè)點(diǎn)擊“材質(zhì)生成器”圖標(biāo)進(jìn)入材質(zhì)生成器面板,在VRay材質(zhì)中選擇“VRayMtl”材質(zhì);
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單擊右鍵更改名稱,并單擊漫反射后的深藍(lán)色輸入框,在彈出的“貼圖/材質(zhì)主題壁紙”中選擇“位圖”,并找到剛剛處理的那一種圖片,進(jìn)行導(dǎo)入;
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單擊反射后的顏色塊,設(shè)置顏色RGB值分別為“255、255、255”;
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單擊亞光光澤度后的“L”下拉列表是緞面光澤度可用,設(shè)置其參數(shù)為0.8,設(shè)置反射光澤度為0.98,勾選“菲涅爾”反射文本框,并拖拽設(shè)置好的材質(zhì)的主機(jī)至場(chǎng)景中,給木門賦予材質(zhì);
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渲染觀看效果;