3ds max人皮膚紋理建模制作教學(xué) .max是什么文件?
.max是什么文件?.air文件名擴(kuò)展名主要注意代表Autodesk 3ds Max Scene(.max2)文件類型和格式。Autodesk的3ds Max是PC平臺(tái)(Microsoft Windo
.max是什么文件?
.air文件名擴(kuò)展名主要注意代表Autodesk 3ds Max Scene(.max2)文件類型和格式。Autodesk的3ds Max是PC平臺(tái)(Microsoft Windows)上最著名的3D建模、動(dòng)畫(huà)和渲染工具之一。
.max文件是在Autodesk 3ds Max中自己制作的3D場(chǎng)景或?qū)ο螅⒉攀琼?xiàng)目保存。它是一個(gè)復(fù)合二進(jìn)制文件,采用3ds Max專有的本地格式(max),設(shè)置成用于存放項(xiàng)目。.obj文件是所有項(xiàng)目數(shù)據(jù)的統(tǒng)一容器,和預(yù)覽圖片序列、網(wǎng)格、材質(zhì)、紋理、光源等。obj場(chǎng)景/對(duì)象只有在Autodesk 3ds Max中正確的先打開(kāi)。在3ds Max中,有很多文件導(dǎo)出選項(xiàng)(也是可以按照插件),是可以文件導(dǎo)入到一些3D建模、CAD等格式。
3ds材質(zhì)怎么樣?
3ds是金屬外殼,很難留手指印,硬度還也可以。
3dsll是磨砂外殼,不留下指印,挺絕對(duì)好看的,但我感覺(jué)蠻容易碰傷的,見(jiàn)意貼痛貼,光帶水晶殼我的還是被弄傷了,是因?yàn)闀?huì)有東西卡到殼里
3dmax物體黑色怎么解決?
模型可以打開(kāi)變黑的原因一:模型不過(guò)那是灰色或黑色材質(zhì)紋理。
模型再打開(kāi)變黑的原因二:再打開(kāi)這個(gè)模型的軟件沒(méi)有導(dǎo)入模型帶的相應(yīng)數(shù)據(jù),例如再導(dǎo)入的模型帶vray材質(zhì),但然后打開(kāi)這個(gè)模型的軟件是沒(méi)有安裝好vray或安裝后也沒(méi)指定你渲染器為vray。
解決方法:安裝vray,安裝好后可以打開(kāi)3dsmax軟件,按F10,再打開(kāi)軟件渲染可以設(shè)置,在公用---------委托渲染器里,更改渲染器為vray。那樣渲染器應(yīng)該是vray了,然后打開(kāi)帶vray材質(zhì)的模型就也可以總是顯示vray材質(zhì)。
3D打印建模軟件有哪些?
3D打印建模常用軟件有3ds max、maya、zbrush、C4D、Blender等。
1、3Ds Max
Autodesk公司基于組件PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)制做軟件,這個(gè)可以建模、3d渲染、做動(dòng)畫(huà)、特效等。廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)、多媒體信息制作、游戲設(shè)計(jì)和工程可視化等領(lǐng)域;
2、MAYA
是美國(guó)Autodesk公司出品的世界大師級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。Maya功能完善,工作身形靈活,易學(xué)易用,可以制作效率極高,軟件渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的比較高端制作軟件;
3、ZBrush是一款強(qiáng)橫的數(shù)字雕刻和繪畫(huà)軟件,主要注意是作用于3d數(shù)字雕刻和繪畫(huà)。在影視及游戲建模中建議使用相對(duì)說(shuō)來(lái),也能配合3Dmax、maya等三維建模軟件來(lái)怎么制作三維模型的細(xì)節(jié)部分,.例如皮膚紋理、肌肉走勢(shì)等,使其最為假的。外,還廣泛應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計(jì)、珠寶設(shè)計(jì)、3D打印、廣告和其他很多行業(yè)中。