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3dmax如何把平面轉化成球體 3dmax小球彈跳動畫的制作方法?

3dmax小球彈跳動畫的制作方法?1.在視圖中創(chuàng)建|球體和創(chuàng)建|平面。2.點擊【自動關鍵點】按鈕,啟動動畫錄制模式,將時間滑塊移動到第20幀,將球在X、Y、Z軸的位移設置為60、0、60;將時間塊移動

3dmax小球彈跳動畫的制作方法?

1.在視圖中創(chuàng)建|球體和創(chuàng)建|平面。

2.點擊【自動關鍵點】按鈕,啟動動畫錄制模式,將時間滑塊移動到第20幀,將球在X、Y、Z軸的位移設置為60、0、60;將時間塊移動到第40幀,將X和Z的位移分別改為125和0;將時間塊移動到第60幀,將X和Z的位移分別改為150和30;將時間塊移動到第80幀,將X和Z的位移分別改為190和0;

3.關閉動畫錄制模式,在菜單欄中選擇曲線圖編輯器|軌跡視圖/曲線編輯器,打開軌跡視圖/曲線編輯器窗口。

4.制作完成了。

怎么用3dmax畫橢球?

畫一個球體,然后用縮放工具將其擠壓成橢球體。

3dmax正方形怎么凹進去一個圓?

在3ds max中,如果要在立方體中凹一個圓,可以使用布爾運算。該方法如下:

1,

搭建一個球體,放入長方體中(位置自定義)。

2,

選擇原始框,按 " "登錄右邊的編輯欄,選擇復合對象,然后選擇布爾命令,選擇差集,點擊添加操作數,然后選擇球體。

3,

布爾運算完成后,長方體會出現(xiàn)一個凹圓。

3dmax2016新建場景里的材質球為什么一直是這樣的,怎么解決?

解決方案如下:

1.3dmax重置著色器:

1.在中文中,材質編輯器gt工具gt重置英文材質編輯器窗口。

2.材質編輯器gt utilities gtresetmaterializeditorslows(重置材質編輯器窗口)。

3.重置著色器方法:

步驟1:打開材質放置編輯器。

步驟2:在模型中找到貼圖對象的著色器。如果它沒有顯示在著色器中,請用吸管將其吸入模型中。

第三步:在編輯器面板中點擊重置材質貼圖材質作為默認設置命令。二、3dmax中添加著色器的方法:

1.右鍵單擊并選擇 "6X4 "。當它滿了,點擊 "工具 "-gt "重置材質編輯器窗口 "。如果您想在將來使用以前的材料,只需選擇 "場景 "在空物質的新物質球中。

2.當場景著色器被創(chuàng)建時實例 "替換當前的著色器(原始材質沒有改變),而 "復制 "是覆蓋當前著色器(場景中該著色器的模型將是新的)。三、3dmax刪除著色器方法:

1.材質編輯器上有個叉,點一下確認就行了。

2.或者在材質編輯器頂部的菜單欄上,選擇 "工具 "菜單- "重置材質編輯器窗口 "命令,在不影響場景中物體材質的情況下,將24個材質球一次性全部重置為初始狀態(tài),相當于再給你24個空白材質球。3dMAX中vray材質球不足的解決方案:

一:3dmax材質球。

3dmax軟件“材質編輯器”中只有24個材質球,但默認情況下,“材質編輯器”中只顯示6個。我們可以在三種顯示模式下分別顯示為3*26、5*315、6*424,將光標隨意放在一個素材球上,點擊右鍵,在彈出的選擇窗口中進行選擇,如下圖所示。二:vray素材球不夠用怎么辦?1:直接刪除材質球上的材質。

我們可以直接刪除著色器上的材質(其實和場景無關),然后重命名著色器。

選擇我們想要刪除的著色器,然后單擊下面帶有X的按鈕,然后重命名著色器并給它一個新的材質。

2:多維子素材。

我們可以把幾個模型轉換成一個編輯多邊形,然后定義一個多維子材質,但這不是一個好辦法,如果需要從頭開始修改模型會比較麻煩,所以不推薦這種方法。

3:替代材料球。

那個 這是對的。復制其他的材料球,替換當前的材料球,然后只需將替換后的材料球重新命名,然后在材料球上附加一個新的材料。通過復制,我們可以直接將新的材質球拖動到材質球上。

當我們拖動時,會出現(xiàn)一個小框。放在需要更換的材料球上就可以了。其實上面的方法1和3都差不多。如果我們在場景中替換的材質球的原始材質可以用慣用的工具重新找到,先選中一個材質球,然后點擊吸管,再用吸管吸住模型上的材質。