3dmax如何把平面轉(zhuǎn)化成球體 3dmax小球彈跳動(dòng)畫的制作方法?
3dmax小球彈跳動(dòng)畫的制作方法?1.在視圖中創(chuàng)建|球體和創(chuàng)建|平面。2.點(diǎn)擊【自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)】按鈕,啟動(dòng)動(dòng)畫錄制模式,將時(shí)間滑塊移動(dòng)到第20幀,將球在X、Y、Z軸的位移設(shè)置為60、0、60;將時(shí)間塊移動(dòng)
3dmax小球彈跳動(dòng)畫的制作方法?
1.在視圖中創(chuàng)建|球體和創(chuàng)建|平面。
2.點(diǎn)擊【自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)】按鈕,啟動(dòng)動(dòng)畫錄制模式,將時(shí)間滑塊移動(dòng)到第20幀,將球在X、Y、Z軸的位移設(shè)置為60、0、60;將時(shí)間塊移動(dòng)到第40幀,將X和Z的位移分別改為125和0;將時(shí)間塊移動(dòng)到第60幀,將X和Z的位移分別改為150和30;將時(shí)間塊移動(dòng)到第80幀,將X和Z的位移分別改為190和0;
3.關(guān)閉動(dòng)畫錄制模式,在菜單欄中選擇曲線圖編輯器|軌跡視圖/曲線編輯器,打開軌跡視圖/曲線編輯器窗口。
4.制作完成了。
怎么用3dmax畫橢球?
畫一個(gè)球體,然后用縮放工具將其擠壓成橢球體。
3dmax正方形怎么凹進(jìn)去一個(gè)圓?
在3ds max中,如果要在立方體中凹一個(gè)圓,可以使用布爾運(yùn)算。該方法如下:
1,
搭建一個(gè)球體,放入長(zhǎng)方體中(位置自定義)。
2,
選擇原始框,按 " "登錄右邊的編輯欄,選擇復(fù)合對(duì)象,然后選擇布爾命令,選擇差集,點(diǎn)擊添加操作數(shù),然后選擇球體。
3,
布爾運(yùn)算完成后,長(zhǎng)方體會(huì)出現(xiàn)一個(gè)凹圓。
3dmax2016新建場(chǎng)景里的材質(zhì)球?yàn)槭裁匆恢笔沁@樣的,怎么解決?
解決方案如下:
1.3dmax重置著色器:
1.在中文中,材質(zhì)編輯器gt工具gt重置英文材質(zhì)編輯器窗口。
2.材質(zhì)編輯器gt utilities gtresetmaterializeditorslows(重置材質(zhì)編輯器窗口)。
3.重置著色器方法:
步驟1:打開材質(zhì)放置編輯器。
步驟2:在模型中找到貼圖對(duì)象的著色器。如果它沒有顯示在著色器中,請(qǐng)用吸管將其吸入模型中。
第三步:在編輯器面板中點(diǎn)擊重置材質(zhì)貼圖材質(zhì)作為默認(rèn)設(shè)置命令。二、3dmax中添加著色器的方法:
1.右鍵單擊并選擇 "6X4 "。當(dāng)它滿了,點(diǎn)擊 "工具 "-gt "重置材質(zhì)編輯器窗口 "。如果您想在將來使用以前的材料,只需選擇 "場(chǎng)景 "在空物質(zhì)的新物質(zhì)球中。
2.當(dāng)場(chǎng)景著色器被創(chuàng)建時(shí)實(shí)例 "替換當(dāng)前的著色器(原始材質(zhì)沒有改變),而 "復(fù)制 "是覆蓋當(dāng)前著色器(場(chǎng)景中該著色器的模型將是新的)。三、3dmax刪除著色器方法:
1.材質(zhì)編輯器上有個(gè)叉,點(diǎn)一下確認(rèn)就行了。
2.或者在材質(zhì)編輯器頂部的菜單欄上,選擇 "工具 "菜單- "重置材質(zhì)編輯器窗口 "命令,在不影響場(chǎng)景中物體材質(zhì)的情況下,將24個(gè)材質(zhì)球一次性全部重置為初始狀態(tài),相當(dāng)于再給你24個(gè)空白材質(zhì)球。3dMAX中vray材質(zhì)球不足的解決方案:
一:3dmax材質(zhì)球。
3dmax軟件“材質(zhì)編輯器”中只有24個(gè)材質(zhì)球,但默認(rèn)情況下,“材質(zhì)編輯器”中只顯示6個(gè)。我們可以在三種顯示模式下分別顯示為3*26、5*315、6*424,將光標(biāo)隨意放在一個(gè)素材球上,點(diǎn)擊右鍵,在彈出的選擇窗口中進(jìn)行選擇,如下圖所示。二:vray素材球不夠用怎么辦?1:直接刪除材質(zhì)球上的材質(zhì)。
我們可以直接刪除著色器上的材質(zhì)(其實(shí)和場(chǎng)景無關(guān)),然后重命名著色器。
選擇我們想要?jiǎng)h除的著色器,然后單擊下面帶有X的按鈕,然后重命名著色器并給它一個(gè)新的材質(zhì)。
2:多維子素材。
我們可以把幾個(gè)模型轉(zhuǎn)換成一個(gè)編輯多邊形,然后定義一個(gè)多維子材質(zhì),但這不是一個(gè)好辦法,如果需要從頭開始修改模型會(huì)比較麻煩,所以不推薦這種方法。
3:替代材料球。
那個(gè) 這是對(duì)的。復(fù)制其他的材料球,替換當(dāng)前的材料球,然后只需將替換后的材料球重新命名,然后在材料球上附加一個(gè)新的材料。通過復(fù)制,我們可以直接將新的材質(zhì)球拖動(dòng)到材質(zhì)球上。
當(dāng)我們拖動(dòng)時(shí),會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小框。放在需要更換的材料球上就可以了。其實(shí)上面的方法1和3都差不多。如果我們?cè)趫?chǎng)景中替換的材質(zhì)球的原始材質(zhì)可以用慣用的工具重新找到,先選中一個(gè)材質(zhì)球,然后點(diǎn)擊吸管,再用吸管吸住模型上的材質(zhì)。