3dsmax怎么切圓角 怎么用3dmax制作枕頭模型?
怎么用3dmax制作枕頭模型?1、首先可以打開3dsmax,先在創(chuàng)建家族→存儲基本體→切角正方體,創(chuàng)建家族一個切角長方形,設(shè)置里長為3000mm,寬為4000mm,高為800mm,倒角為300mm。2
怎么用3dmax制作枕頭模型?
1、首先可以打開3dsmax,先在創(chuàng)建家族→存儲基本體→切角正方體,創(chuàng)建家族一個切角長方形,設(shè)置里長為3000mm,寬為4000mm,高為800mm,倒角為300mm。
2、給切角長方形設(shè)置中一個分段落,長分為6段,寬兩類8段,高為2段,倒角分為3段即可。
3、選中切角長方形,并在金山游俠列表中中不能找到ffd正方形。
4、在ffffff設(shè)置里參數(shù)下不能找到可以設(shè)置潛能點,在長、寬、高上分別系統(tǒng)設(shè)置為5、5、3,直接點擊確定一。
3Dmax如何制作盤子?
1、右擊“創(chuàng)建戰(zhàn)隊”-“平面圖形”-“樣條線”-“線”設(shè)置按鈕,在3dmax2011“前”頁面視圖繪制出盤子里的“橫斷面線”。
3dmax正方形怎么變成圓形?
1.選中矩形,先添加編輯樣條線修改器
2.再選擇原點層級劃分,將四個點轉(zhuǎn)成角點
3.能找到圓角,輸入一個值
如何用3Dmax制作地中海式拱形門洞?
在ns中,四種簡單方法畫拱形門洞
1,在前視圖或左視口(以實際所在方位規(guī)定為準(zhǔn))將窗洞的形狀用矩形畫的,轉(zhuǎn)換的成可編輯樣條線,選中后矩形下方的三個頂點導(dǎo)曲面,一只導(dǎo)到拉不動為止,再畫一個從頂?shù)降匾孕¢T洞寬度為作為標(biāo)準(zhǔn)的矩形,兩個矩形相互額外,在樣條線里的線中級修剪掉下方的輪廓線,端點點焊露出,地中還弧形拱形門洞就直接形成了。
2,直接畫一個小門洞大小不同的矩形,轉(zhuǎn)換成成可編輯內(nèi)容樣條線,選上方五個正三角形導(dǎo)倒圓角,再硬擠出,露出的參數(shù)值值要大于墻的鋼板厚度,然后挪至墻身后面,布爾差值,就能在原外墻直接形成一個拱形窗。
犀牛怎么延伸?
看你還想怎么樣伸延了(命令集中在一起在一條曲線圓角快顯菜單選項下的延伸下達(dá)命令,然后點擊點擊右鍵可拖扯出去)是可以沿著光滑曲線延展,可以沿著圓角上的圓弧延伸,也可以用blendfillet將兩平滑曲線(或三維曲面上的平滑曲線)連接……按著總是顯示操作就算了,很熟悉命令后自然就快了。多多練習(xí)⑧。一起學(xué)了!
maya如何倒圓角?
選中等腰三角形(限games),長按按鼠標(biāo)右鍵向正上方移動鼠標(biāo)再放開手選延長線中級,然后再選擇不需要棱邊的邊,如果所有邊都須要倒圓角,就直接全部框選。
按住不放control 右健,向右移動鼠標(biāo)選擇tapered(圓角)再放開手鼠標(biāo)箭頭,正在此時倒出的設(shè)置為基本形式是弧形。左面一個窗口中的瀏覽記錄中有sliding的選項中,打開后它可以逐個修改,比如圓角的大小不一樣,或者改段數(shù)也可以使圓弧形的外觀更距離圓角。段數(shù)越大,越圓滑,當(dāng)然面數(shù)會更多。千萬要記住,如果刪除掉了瀏覽記錄,然后又再進(jìn)了maya動畫,那么收藏夾就找不回了,已經(jīng)偏生角的兩個物體的倒棱高級屬性就無法再如何修改。同理,矩形的被擠壓、光滑、硬軟化邊緣處,nurbs的測設(shè)、旋轉(zhuǎn)、倒角等下命令的瀏覽歷史一樣不要隨便刪除掉,不然也會使一幕無法可以修改。朋友,你是做動漫呀還是搞外形的設(shè)計呢?漫畫就用maya吧,如果是外觀造型,建議您用角馬和草圖大師的配搭。