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3d中的捕捉設(shè)置怎么修改成2.5 3DMAX中點捕捉工具的使用方法?

3DMAX中點捕捉工具的使用方法?1.在MAX軟件中新建一個盒子。2.要將長方體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,您可以直接右鍵單擊并選擇 "轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形 "或者選擇 "編輯多邊形和在修改器中。3.復(fù)制一個新

3DMAX中點捕捉工具的使用方法?

1.在MAX軟件中新建一個盒子。

2.要將長方體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,您可以直接右鍵單擊并選擇 "轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形 "或者選擇 "編輯多邊形和在修改器中。

3.復(fù)制一個新的盒子并附加兩個盒子:在一個盒子可以編輯多邊形的狀態(tài)下,單擊 "附加 ",然后選擇另一個框。

4.第一種:兩點重合,比如點1和點2重合,這樣兩個盒子并排,交點重合。

5.打開捕捉工具,右鍵單擊捕捉工具以設(shè)置捕捉選項,選擇格網(wǎng)點和折點,然后在選項中選擇起始軸約束。選擇 "元素 "編輯多邊形的級別,并單擊坐標(biāo)軸。當(dāng)坐標(biāo)軸的三個軸都變成黃色時,把鼠標(biāo)放在點1上,鼠標(biāo)會變成十字。此時,將點拖動到點2,兩個框的點1和點2會重疊,兩個框之間沒有間隙。

6.第二種方法:兩種單軸向?qū)?zhǔn)方法。例如,將點1的Y軸與點2對齊。

7.類似地,打開捕獲工具,在 "元素 ",并單擊坐標(biāo)軸的Y軸,使Y軸變?yōu)辄S色。把鼠標(biāo)放在點1,鼠標(biāo)會變成十字。此時將點拖動到點2,點1和點2的Y軸值相同。

3DMAX中的“捕捉開關(guān)”中的2維,2.5維,3維是怎么用的?

2D只能捕獲圖形而不能捕獲3D對象,3D可以捕獲3D對象(即捕獲的點與3D對象的頂點重合),2D可以捕獲圖形和3D對象。

此外,如果你不 如果不想選擇模型后面的點,可以忽略修改器下面的后驗檢查。

3Dmax柵格大小怎么修改?

1.雙擊3dsMAX打開一個新文檔。

2.點擊左上角的圖標(biāo)并選擇 "新 "- "全新All "。

3.單擊菜單欄中的工具,然后選擇柵格和捕捉-柵格和捕捉設(shè)置。

4.打開柵格和捕捉設(shè)置窗口,然后單擊主柵格選項卡。

5.在主網(wǎng)格面板中設(shè)置網(wǎng)格間距的值。操作方法如下:

1.雙擊3dsmax打開一個新文檔。

2.點擊左上角的圖標(biāo)并選擇 "新 "- "全新All "。

3.單擊菜單欄中的工具,然后選擇柵格和捕捉-柵格和捕捉設(shè)置。

4.打開柵格和捕捉設(shè)置窗口,然后單擊主柵格選項卡。

5.在主網(wǎng)格面板中設(shè)置網(wǎng)格間距的值。