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3dmax渲染不用光子圖用什么 3xmax和c4d用vr渲染器一樣嗎?

3xmax和c4d用vr渲染器一樣嗎?核心算法大都差不多的也是基于從光源生成光線根數(shù)(采樣值)簡化成柱狀面積投射到面上形成原片圖(光子分布圖)進(jìn)行跟蹤反彈(全局光換算)再對光柱直射為照亮四周的黑暗區(qū)域

3xmax和c4d用vr渲染器一樣嗎?

核心算法大都差不多的也是基于從光源生成光線根數(shù)(采樣值)簡化成柱狀面積投射到面上形成原片圖(光子分布圖)進(jìn)行跟蹤反彈(全局光換算)再對光柱直射為照亮四周的黑暗區(qū)域(差值補(bǔ)償)依據(jù)四周實(shí)例樣式換取到最后效果但要注意一點(diǎn)的是導(dǎo)致C4D和3DMAX的開發(fā)流程相同材質(zhì)球界面接口上面絕對是有區(qū)別的在渲染器調(diào)整方面C4D自身的燈光和MAX的也有完全不同所以我在調(diào)節(jié)參數(shù)上面有跪求一些系數(shù)類的數(shù)值適當(dāng)調(diào)節(jié)要盡量幫一下忙可能會(huì)不能通用然后再可能會(huì)會(huì)造成效果有細(xì)密區(qū)別但對于物理性質(zhì)的參數(shù)比如說材質(zhì)球的IOR值這種估計(jì)是可以通用解釋的在對此場景單位尺寸關(guān)聯(lián)的參數(shù)上面也要再注意C4D的類似于MAYA場景單位的尺度比MAX小大部分MAX是目前主流軟件中場景單位尺寸最巨大無比的因此兩個(gè)軟件都是用VRAY的話轉(zhuǎn)型快就像遇到了兩個(gè)寫程序的人三個(gè)用C#兩個(gè)用C除非不同的口音但也會(huì)因?yàn)槿荂類語言是氣息相通的好交流絕不可能說尷尬到對不上話

3dmax渲光子圖要的時(shí)間多嗎?

看你自己可以設(shè)置的系統(tǒng)參數(shù)了,高的話必須的時(shí)間很可能多

3d跑圖參數(shù)設(shè)置?

3d跑圖相關(guān)參考可以設(shè)置方法萬分感謝:

1.系統(tǒng)設(shè)置面板不打鉤概率燈光,去掉后大的光線強(qiáng)度3d跑圖參數(shù)設(shè)置。

2.圖像采樣器設(shè)置為自適應(yīng),更快軟件渲染出圖速度3d跑圖參數(shù)設(shè)置。打勾圖像過濾采樣器。

3.全局細(xì)分增加不少調(diào)節(jié)為1,你選中級模式3d跑圖參數(shù)設(shè)置。也可以是更高。據(jù)自己機(jī)器的硬件配置來并且選擇。

4.顏色貼圖選擇指數(shù)3d跑圖參數(shù)設(shè)置,伽馬值值改2.2.

5.引擎直接修改為不發(fā)光圖和燈光緩存3d跑圖參數(shù)設(shè)置。

6.模式設(shè)置參數(shù)功能調(diào)節(jié)為中3d跑圖參數(shù)設(shè)置。可以不選擇專業(yè)模式。

7.燈光緩存細(xì)分適當(dāng)調(diào)節(jié)為1000的或是更高,但是會(huì)降底軟件渲染速度3d跑圖參數(shù)設(shè)置。

3dmax vray渲染成圖的參數(shù)設(shè)置及步驟?

1、裝路由器下可以修改控制輸出大小,測試出來顏色渲染階段不宜過早過大,圖像縱橫比根據(jù)自己的構(gòu)圖需要而設(shè)置,記住要鎖定傲嘯比。

3dmax怎么調(diào)出vray渲染器?

3dsMax軟件渲染大圖Vray參數(shù)設(shè)置方法:

1.然后打開渲染設(shè)置中面板,在公用面板里將圖像分辨率設(shè)置里為3000x2250像素。