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flash3.0制作跟隨鼠標的元件 flash毛毛蟲制作步驟?

flash毛毛蟲制作步驟?1、啟動flash軟件,新建文檔2、插入元件,類型為影片剪輯3、在元件編輯區(qū)域中選擇橢圓工具,繪制毛毛蟲的身體和頭部。顏色自定4、然后再選擇刷子工具來畫毛毛蟲的眼睛、嘴巴、腳

flash毛毛蟲制作步驟?

1、啟動flash軟件,新建文檔

2、插入元件,類型為影片剪輯

3、在元件編輯區(qū)域中選擇橢圓工具,繪制毛毛蟲的身體和頭部。顏色自定

4、然后再選擇刷子工具來畫毛毛蟲的眼睛、嘴巴、腳和尾巴。這不能用鉛筆工具和直線工具

5、畫完以后用選擇工具全選中毛毛蟲,單擊“骨骼工具”,從毛毛蟲的頭部單擊拖動鼠標開始繪制骨架

6、完成后,在圖層上就會出現(xiàn)一個骨架層,然后右擊骨架層的第5幀,選擇“插入姿勢”。

7、選擇“選擇工具”,在毛毛蟲的尾部拖動,來改變毛毛蟲的姿勢。

8、然后再分別在第10幀,第15幀上右擊選擇“插入姿勢”,繼續(xù)改變調整毛毛蟲的姿勢

9、返回場景,把剛才做的元件拖至舞臺中,用任意變形工具調整大小

10、 然后在第80幀插入關鍵幀,改變毛毛蟲的位置,

11、點擊第2~79幀之間任一幀,右擊創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫

12、這樣這條蟲子就可以爬動起來了保存,測試。

flash cs3文字變形動畫是怎么做出來的?

FLash中如何讓直線變折線?

flash編輯器中:畫一條直線,然后選擇鼠標工具(或按V),然后靠近直線,你會發(fā)現(xiàn)可以拖動,然后就能變彎了

flash怎樣讓按鈕隨著影片剪輯元件一起動?

如果你要對某個影片剪輯進行控制```你必須給該影片剪輯命一個實例名稱```比如你給這個影片剪輯一個實例名稱為mc,那么你就可以這樣寫``在發(fā)生特定鼠標事件后```在STOP前加上影片剪輯的實例名稱```這樣就可以實現(xiàn)了```注意``你必須確定你是在按鈕上添加的代碼```on (release) { ();}影片剪輯可以隨便命名```你喜歡怎么命名就怎么命名```但要注意是的不能以AS里的保留字來命名,控制所有影片剪輯的話``在主場景中一個按鈕上添加動作就可以了```注意``是在按鈕上``不是影片剪輯或者禎上

flashbiosbutton怎么用?

1、使用Flash打開要編輯的文件,插入——新建元件,類型選擇按鈕,名稱更改為跳轉(名稱可自定),點擊確定,并制作按鈕。

2、把制作的按鈕拉入場景“1”中,這里用的是一個透明的按鈕。

3、選中加入的按鈕,點擊鼠標右鍵——動作,并輸入跳轉代碼:

復制內容到剪貼板

on (press) {

gotoAndPlay(#342#34,1)

}

注:在這里gotoAndPlay后面小括號中前面一個在引號內的參數(shù)是場景名稱,后面一個參數(shù)是跳轉到該場景的哪一幀。

4、然后點擊控制——測試影片——測試,測試時不要點擊測試場景,測試場景只能測試當前場景的效果,跳轉到其它場景的效果是你看不到的。