ps怎么通過(guò)添加紋理制作木紋貼圖 ps白色木紋紋路怎么弄成黑色?
ps白色木紋紋路怎么弄成黑色?1、在PSCC中然后打開圖片。2、用飛速選擇工具推舉車身,在有螞蟻線的情況下,選曲線,那樣曲線就只有一有個(gè)蒙版了。3、根據(jù)情況曲線,也讓黃色的部分轉(zhuǎn)成黑色。并使圖層混合模
ps白色木紋紋路怎么弄成黑色?
1、在PSCC中然后打開圖片。
2、用飛速選擇工具推舉車身,在有螞蟻線的情況下,選曲線,那樣曲線就只有一有個(gè)蒙版了。
3、根據(jù)情況曲線,也讓黃色的部分轉(zhuǎn)成黑色。并使圖層混合模式都變成明度。
4、鼠標(biāo)雙擊圖層剛剛進(jìn)入圖層樣式,調(diào)整使得下一圖層的紫色部分更加凸顯出,使得車子有紋理。
5、選擇黑白,但是圖片文件夾蒙版過(guò)去,令紋理十分很逼真。
6、直接修改再看看曲線的位置達(dá)到要想的結(jié)果。
如何用ps制作木質(zhì)材質(zhì)?
用ps怎么制作木質(zhì)材質(zhì)的方法:
1、新建任務(wù):寬600像素高400像素,分辨率72,RGB文檔??梢栽O(shè)置前景色和背景色為:“bb925c”和“7e4f1b”。后再再負(fù)責(zé)執(zhí)行:濾鏡——渲出——云彩。
ps修改木頭顏色?
1.文件——新建項(xiàng)(快捷鍵CTRLN)——畫布大小為:寬800像素,高500像素。
2.你選擇前景色與背景色,和地板幾乎一樣的顏色即可。
3.濾鏡——渲染——云彩(記住了要選擇云彩,最好不要中,選擇分層云彩)
4.濾鏡——雜色——直接添加雜色——調(diào)整數(shù)量值——選擇高斯分布的位置——打勾單色
5.濾鏡——清晰——?jiǎng)痈心:豢啊嵌葲Q定為0——距離也可以調(diào)的稍大一些(等到中間絕對(duì)不會(huì)直接出現(xiàn)什么都看不清楚的痕跡
6.現(xiàn)在木紋就憶經(jīng)又出現(xiàn)了,為了讓它更加真實(shí),我們要在上面給它做幾個(gè)樹節(jié)。然后打開平行四邊形工具——繪制的一個(gè)小四邊形(大小為自己所畫樹節(jié)的大?。?/p>
7.濾鏡——扭曲——旋轉(zhuǎn)扭曲——變動(dòng)角度
8.移動(dòng)矩形——CTRLF可以反復(fù)重復(fù)剛才扭曲的命令,就這要是可以在其他的地方,也決定樹節(jié)
如何用PS軟件的濾鏡功能制作木板的紋理效果?
怎么用PS軟件的濾鏡功能制作木板的紋理效果?
可以制作木板紋理必須我們還得很清楚木板紋理的結(jié)構(gòu)。圖片我們明白了,模板紋理有很多的線條或是曲線。我們心里還得很清楚,制作木板紋理主要是做這種曲線線條。
空白文檔圖層,接著在濾鏡里面設(shè)置【3d渲染】-【云彩】。
接著又一次再打開【濾鏡】-【什么都看不清楚】-【動(dòng)感模糊不堪】。數(shù)值盡量大那些,成條紋狀就可以了。角度直角或者水平就可以了。
用四邊形選框工具框工具,系統(tǒng)設(shè)置羽化30左右,詳細(xì)依據(jù)需求設(shè)置。選一個(gè)部分,接著設(shè)置【濾鏡】-【扭曲】-【旋轉(zhuǎn)扭曲】,數(shù)值比較合適就可以了。
然后再反復(fù)重復(fù)操作過(guò)一次,效果基本是就不出來(lái)了。
打開色階,提高純黑對(duì)比度。這樣木紋就去做了。
剛建圖層,然后填充成木頭的顏色,我這里圖案填充為黃色,把圖層移到木紋圖層的下面。
將木紋的圖層水的混合物模式修改成適合的模式,我這里改【線性變深】,然后降低不透明度,大家是可以試圖其他的模式。
這樣的話一個(gè)木紋效果就要做了。然后你還也可以可以下載一些紋理圖片,混合模式疊加在上面,會(huì)略顯更都是假的。
其實(shí)方法不止一種,期望我的回答對(duì)你有所幫助。什么問(wèn)題請(qǐng)隨時(shí)私信給我。
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