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html5canvas開發(fā)詳解電子書 網(wǎng)頁游戲開發(fā)需要學(xué)習(xí)什么知識(shí)?

網(wǎng)頁游戲開發(fā)需要學(xué)習(xí)什么知識(shí)?從目前來看,開發(fā)網(wǎng)頁游戲基本都的技術(shù)至少以及:①photoshop操作在內(nèi)HTMLCSSJavascript的基礎(chǔ)知識(shí)是最最基礎(chǔ)的。②flashactionScript在

網(wǎng)頁游戲開發(fā)需要學(xué)習(xí)什么知識(shí)?

從目前來看,開發(fā)網(wǎng)頁游戲基本都的技術(shù)至少以及:

①photoshop操作在內(nèi)HTMLCSSJavascript的基礎(chǔ)知識(shí)是最最基礎(chǔ)的。

②flashactionScript在IE中不可缺少的。

③未來的瀏覽器世界必定被HTML5統(tǒng)治一段時(shí)間,so,HTML5規(guī)范中牽涉的SVG-canvas、自動(dòng)更新存儲(chǔ)、WebSocket、webWork等具體方法技術(shù)也是很都差不多的。關(guān)鍵你說的是“游戲”,但是肯定網(wǎng)頁的,這個(gè)跟服務(wù)器語言怎摸會(huì)有關(guān)系呢?服務(wù)器做的是數(shù)據(jù)存??;不過游戲的重點(diǎn)在交互不能操作,肯定會(huì)是在客戶端的操作,不過服務(wù)器這邊隨便是什么語言都可以的啊,關(guān)鍵是必須保證服務(wù)器系統(tǒng)軟件的數(shù)據(jù)存取效率amp硬件的穩(wěn)定性。網(wǎng)頁游戲那些要求服務(wù)端的你所選高并發(fā)但是飛快或者(這個(gè)可以適當(dāng)?shù)胤艞壞惴?wù)端的計(jì)算能力)。倘若你想了解服務(wù)端語言知識(shí),學(xué)習(xí)java、.NET、php等等全是適合的(java和c#/ASP的計(jì)算能力應(yīng)該很強(qiáng)的,都允許集群服務(wù)器),當(dāng)然核心就是清楚它們跟數(shù)據(jù)庫的交互amp向客戶端的輸出的特點(diǎn),甚至于可以不自己重新搭建服務(wù)器依托企業(yè)于文件系統(tǒng)才是自然持久化媒介建議使用。最近在玩node.js因此自己數(shù)次弄了個(gè)服務(wù)器,很可靠的,不過node.js是單線程服務(wù)端語言,相對于各位的并發(fā)和飛速相對應(yīng)能力超強(qiáng)的,只不過是集群應(yīng)用還又不是很成熟,目前淘寶在花力氣做研究改造。

如何使用html5中的畫布canvas繪制文字?

如何實(shí)現(xiàn)基于canvas的JS圖表庫?

chart.js是一款實(shí)現(xiàn)HTML5 Canvas的圖表插件,chart.js的功能太強(qiáng)橫,它不僅僅提供了最常見的一種的柱形圖、折線圖、餅狀圖,而且還可以提供了環(huán)形圖、雷達(dá)圖,樣式外觀多樣化,圖表的色彩搭配也也很清新。

chart.js另外一個(gè)特點(diǎn)應(yīng)該是圖表在重新初始化的時(shí)候有彈性動(dòng)畫特效,這確實(shí)是HTML5 Canvas的一大功勞。

SVG與HTML5的canvas各有什么優(yōu)點(diǎn),哪個(gè)更有前途?