vray玻璃材質(zhì)為什么顆粒感很強 3dmax渲染有顆粒狀怎么弄?
3dmax渲染有顆粒狀怎么弄?原因一:材質(zhì)素材像素太低原因二:3dmax文件保存的格式有所不同,肯定會倒致效果圖再次出現(xiàn)有米粒狀。方案一:如果不是是JPG請選擇高了質(zhì)量等級建議不使用TIF或則TGA無
3dmax渲染有顆粒狀怎么弄?
原因一:材質(zhì)素材像素太低
原因二:3dmax文件保存的格式有所不同,肯定會倒致效果圖再次出現(xiàn)有米粒狀。
方案一:
如果不是是JPG請選擇高了質(zhì)量等級建議不使用TIF或則TGA無損壓縮。也可以不能解決3dmax渲出出圖有小顆粒的問題。
方案二:
還也可以試看看在3dmax軟件中渲染器嵌燈卷展欄中的燈光緩存選項,樣本采樣大小替換成0.01試渲下。
vray怎么渲染出來沒有顆粒感?
打開可以打開V-Ray,可以打開全局開關(guān)(Globalswitches),“基本”模式切換至“初級”模式,把“洗技能是換算光源數(shù)量”前面的“ampradic”可以去掉不選。
這樣,3dmax渲染圖片顆粒感噪點就迅速消失了。
3dmax為啥渲染的圖都是小點點?
產(chǎn)生小麻點有3種可能,第一種是燈光原因,第2種是材質(zhì)原因,第3種是3d渲染參數(shù)的原因。肯定也有可能是幾種的混合。我看了看你的圖,一類第一種,燈光的原因,你的場景中絕對有面光源,也就是VRAYLIGHT,你把它的細(xì)分值調(diào)到30以上,基本上就沒有小麻點了。假如有就再調(diào)高,一般來說30以上最夠。后來軟件渲染的時候那就要把顏色渲染參數(shù)調(diào)高,要不又會再次出現(xiàn)什么未知的問題。
vary渲染的陰影怎么是顆粒狀的?
vray燈光陰影有顆粒是只不過燈光的可以細(xì)分值的原因。燈光面板里面有個細(xì)分,默認(rèn)值是8,結(jié)果出圖顏色渲染的時候是可以把這個值調(diào)大。值越大顆粒越小效果越比較細(xì)膩。反過來時間花了的越久。要很清楚圖的質(zhì)量與時間是成正比的。當(dāng)然了顆粒除開燈光細(xì)分值要增強外。也有F103d渲染面里面的全局噪點值要調(diào)小默認(rèn)值是0.01結(jié)果出圖的時候調(diào)回來這個值以下就好。值越小雜點越小效果越好,但這個值是壓制全局噪點。值調(diào)的越小速度會成倍的增加!