c4d怎么找回貼圖 c4d貼圖怎么不模糊?
c4d貼圖怎么不模糊?貼上圖之后模糊,但他顏色渲染之后清晰的話,如果不是貼圖的預(yù)覽模式的分辨率比較小,在材質(zhì)編輯器的下方編輯——紋理預(yù)覽尺寸處指定你無(wú)縮放;再試一下;就算顏色渲染之后也模糊不堪如果說(shuō)圖
c4d貼圖怎么不模糊?
貼上圖之后模糊,但他顏色渲染之后清晰的話,如果不是貼圖的預(yù)覽模式的分辨率比較小,在材質(zhì)編輯器的下方編輯——紋理預(yù)覽尺寸處指定你無(wú)縮放;再試一下;就算顏色渲染之后也模糊不堪如果說(shuō)圖片的分辨率夠了,圖片辨率足夠大的話就沒(méi)問(wèn)題了。
c4d材質(zhì)預(yù)設(shè)的貼圖文件怎么安裝?
你好,都放到盤(pán)符:ProgramFilesMAXONCINEMA4DR*libraryrowser中,在C4D內(nèi)容管理器中是可以不能找到!如果能對(duì)你用處不大!
c4d貼圖反了怎么辦?
也可以將當(dāng)時(shí)的材質(zhì)球通過(guò)徹底刪除,重新建一個(gè)材質(zhì)球,中,選擇按的面接受貼圖
求助,C4D導(dǎo)出的UV貼圖是空白的?
這是你的貼圖素材沒(méi)放和文件一起的路徑里,恢復(fù)重新指定看看就可以了.假如是讓C4D文件導(dǎo)入帶貼圖的obj文件,就點(diǎn)文件導(dǎo)出來(lái),選擇OBJ,接著文件導(dǎo)出時(shí)把貼圖紋理的選項(xiàng)打勾就可了。
如何讓C4D讀取MAX文件?
你沒(méi)有3dmax,a1,C4D不能就加載max2文件,必須用3Dmax再存為3DS或OBJ文件,再用C4D打開(kāi)。的或你把max文件發(fā)郵箱我,我給你轉(zhuǎn)存,但不只要air文件和C4D文件保持一致,特別是材質(zhì)和貼圖,很有可能轉(zhuǎn)換的完后材質(zhì)和貼圖沒(méi)了,模型也單獨(dú)設(shè)置了。
c4d木地板材質(zhì)怎么調(diào)?
在材質(zhì)球顏色通道紋理里面貼幾張地板的貼圖,貼圖這個(gè)可以自己在網(wǎng)上可以下載,后再再PS中布料裁剪到與你地板模型(平面)同一長(zhǎng)寬比的大小,可以不在頂視圖截三張垂直模型的圖再導(dǎo)入ps中,再審查著裁切,那樣長(zhǎng)寬比就一致了。
然后在反射里變動(dòng),添加一個(gè)ggx反射層,反射強(qiáng)度45%,在顏色層里直接添加菲尼爾反射混合強(qiáng)度40%,接著在粗燥里給一個(gè)5%的粗糙度。高光也可以有一點(diǎn)調(diào)的寬長(zhǎng)一些。
c4d中光影質(zhì)感怎么直接附在貼圖上?
要想做很強(qiáng)的出光影效果,不需要在燈光和材質(zhì)部分從哪里入手,尤其是燈光,可以體現(xiàn)質(zhì)感要注意看你燈光打啊好不好啊。
象是區(qū)分3點(diǎn)布光法即主光、輔光和環(huán)境光。簡(jiǎn)單,需要在你的場(chǎng)景中定一個(gè)主光源,打一個(gè)主光燈,強(qiáng)度高那些,
然后再再打一個(gè)輔光燈(或多個(gè)),強(qiáng)度低有一些,
提示:輔燈的話看哪里需要提亮就往哪里打啊····這個(gè)比較好身形靈活····沒(méi)有單獨(dú)計(jì)算的!
然后再再依據(jù)什么需要來(lái)打環(huán)境光,
主光燈再打開(kāi)陰影,陰影調(diào)決定的通透一些,比較真實(shí)。如果你是,渲不出來(lái)的畫(huà)面如果不是不夠亮的話,也可以把燈光強(qiáng)度調(diào)整部署高點(diǎn)。
要是你要渲出非常好很神秘的效果,建議是把材質(zhì)的反射通道先打開(kāi),30%的亮度,給個(gè)菲涅爾貼圖,35%和混和強(qiáng)度,(材質(zhì)的話你也也可以上網(wǎng)下載一個(gè)材質(zhì)庫(kù)給材質(zhì)就行,那樣容易的···)
期望對(duì)你有幫助···嘛!