3d動態(tài)特效制作教程 怎么制作游戲動畫?
怎么制作游戲動畫?簡單點說游戲動畫的制作,從取得角色模型正在,進(jìn)行模型檢查,接著解除綁定骨骼,刷權(quán)重,能完成后,開始設(shè)計動作,然后軟件調(diào)試動畫去掉。這是一個簡單點流程,只不過完全要自己制作牽涉到的比較
怎么制作游戲動畫?
簡單點說游戲動畫的制作,從取得角色模型正在,進(jìn)行模型檢查,接著解除綁定骨骼,刷權(quán)重,能完成后,開始設(shè)計動作,然后軟件調(diào)試動畫去掉。這是一個簡單點流程,只不過完全要自己制作牽涉到的比較好多,在我的文章里面有具體一點可以制作的介紹,你這個可以自己去看一下,希望可以幫到你。
做一個機(jī)械動畫一般用什么軟件制作?
目前,機(jī)械三維動畫制作軟件比較多有3DMAX、MAYA、AE等軟件,當(dāng)然了,在自己制作機(jī)械動畫時還是需要用數(shù)控CAD和PROE、solidworks相結(jié)合。三款主要的機(jī)械動畫制作軟件:3DMAX可以介紹:3DMAX制作動畫恐怕不是最強(qiáng)的,只不過怎么制作剛性的、有菱角的東西是它的強(qiáng)項,機(jī)械建模大部分是一種不同于“搭積木”的方法。而且操作站了起來比較好更方便,大多數(shù)在CG行業(yè)一些規(guī)模大的機(jī)械場景是由3DMAX來兼任的。而動畫方面的制作,像我們制作機(jī)械動畫一般具體用法的“鏡頭動畫”、“關(guān)鍵幀動畫”“IK結(jié)算式動畫”、“鏈接動畫”,初級點的像“運(yùn)動學(xué)動畫”、“粒子動畫”等3DMAX都也可以很比較方便的去能勝任?!緝?yōu)點】:3dmax怎么學(xué)習(xí)出聲的很更方便,這對新手max更太容易掌握,超過二級建模。Maya詳細(xì)介紹:Maya是個強(qiáng)橫無比的三維動畫圖形圖像軟件,它完全能提供了立體創(chuàng)作中要都用到的所有工具,能使您創(chuàng)作出任何可以不預(yù)料到的造型、特技效果、例如機(jī)械動畫制作中齒輪嚙合,連桿的運(yùn)動等等任何現(xiàn)實中難以成功的工程。在機(jī)械動畫制作中用驅(qū)動關(guān)鍵幀骨骼父母的關(guān)系依靠建議使用這個可以完成蠻奇怪的機(jī)械動畫maya的最高境界是程序動畫要mel語言變更土地性質(zhì)這個總體較難些?!緝?yōu)點】:學(xué)出聲很復(fù)雜,不需要具有一定的基礎(chǔ),更適合我神秘些的模型制作,maya模型頗為精致細(xì)膩,相對于曲面有很棒的支持。AE介紹:After Effects簡稱AE是一個的很強(qiáng)橫的軟件,是Adobe(奧多比)公司制做的軟件他也可以和Adobe制作的PS和PR特點,通常是進(jìn)行一些后期視頻合成以及特效制作工作,比如絢爛的片頭片尾、動畫外在表現(xiàn)的特效制作、文字合成、圖片合成特效等。優(yōu)點:AE的好處那就是是可以你不任何素材只用AE本身的功能來可以制作出美國科幻級的特效,AE里面包涵了60%的PS功能。