動畫廣告需要哪些軟件制作 廣告設(shè)計專業(yè)需要學(xué)哪些軟件?
廣告設(shè)計專業(yè)需要學(xué)哪些軟件?廣告設(shè)計常用軟件:自學(xué)圖像處理、編輯時、通道、圖層、路徑綜合運(yùn)用;圖像色彩的矯正;各種特效濾鏡的使用;特效字的制作;圖像輸出與360優(yōu)化等,靈活運(yùn)用圖層風(fēng)格,流體變形及褪底
廣告設(shè)計專業(yè)需要學(xué)哪些軟件?
廣告設(shè)計常用軟件
:自學(xué)圖像處理、編輯時、通道、圖層、路徑綜合運(yùn)用;圖像色彩的矯正;各種特效濾鏡的使用;特效字的制作;圖像輸出與360優(yōu)化等,靈活運(yùn)用圖層風(fēng)格,流體變形及褪底和蒙板,自己制作出變化無窮的圖像特效。
:怎么學(xué)習(xí)排版設(shè)計的基本法則、使用方法與技巧,工具箱、快捷鍵的使用,菜單功能及操作技巧,出版物、書籍、宣傳彩頁、出片控制輸出注意事項,報紙雜志等的低級專業(yè)排版自己制作的方法。
:去學(xué)習(xí)圖形繪制圖、包裝、宣傳頁的制作,讓你會更加方便地通過LOGO及CI設(shè)計什么,過了一個月,您變會擁有一名唯一的美術(shù)大師,在Photoshop的基礎(chǔ)上再學(xué)它易如反掌,效率大幅度提升增加。
:不論是個人作品設(shè)計、公司徽標(biāo)、海報制作,都也可以快速能完成,應(yīng)用方法于廣告、印刷等行業(yè)
:的全方面的設(shè)計及網(wǎng)頁功能融合為一到2個裝甲旅的設(shè)計方案中,制作矢量的插圖、設(shè)計及圖像,高超地設(shè)計公司標(biāo)志、簡報、彩頁、手冊、產(chǎn)品包裝、標(biāo)示、網(wǎng)頁及其它?!?/p>
手機(jī)制作動畫軟件用什么好?
1、美圖秀秀
眾所皆知,美圖秀秀以人像美容等修圖功能,聲名赫赫。但你當(dāng)然到底近期,美圖秀秀上直接出現(xiàn)了一個旅行VLOG功能。直接外景拍攝視頻,直接點(diǎn)擊VLOG功能,手動直接添加片頭片尾。真接化合一步簡短精悍小影片。再一鍵設(shè)置自動導(dǎo)入。容易上手。不附加占用內(nèi)存。
制作建筑動畫都需要使用什么軟件?
做建筑動畫有幾步:
1.建模(正常情況客戶會為自己提供,基本都是3ds max格式的文件,也有只可以提供CAD哪怕只能平面圖的)但就算客戶提供了模型,多半都是不適合動畫用,是因?yàn)閯赢嫷哪P徒ㄗh為鏡頭進(jìn)行優(yōu)化軟件,閑雜的參插要去處理(視乎你用什么3d渲染),鏡頭外的模型要刪出,無用的點(diǎn)等等。是因?yàn)槭覂?nèi)設(shè)計出于效果圖的目的做的模型,跟動畫特別要求的模型反正差很遠(yuǎn),即使檔期而且緊,象應(yīng)該不會用客戶可以提供的,都得自己系統(tǒng)重裝。
2.材質(zhì),模型上所有膜的質(zhì)感,據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),3ds maxVray可以急速短除法的為你的提供效果足夠好的材質(zhì),不滿足建筑動畫的基本是需要,而MayaMentalray(或其它渲染器)沒那么快捷方便但這個可以有相當(dāng)大的自由度,節(jié)點(diǎn)調(diào)配出更適合你自己的效果。
3.動畫,據(jù)導(dǎo)演(如果有-_-)的分鏡參與動畫,建筑動畫大多數(shù)都是鏡頭動畫重點(diǎn),然后按鏡頭號分好文件靜靜的等待燈光渲染輸出
4.燈光,取得Key好動畫的文件,按導(dǎo)演和美指具體的要求打好燈光,絕對的保證每個鏡頭單幀輸出距離需要效果
5.怎么合與后期,軟件渲染好的序列幀,一個一個鏡頭加特效,再合一塊,再作為輸出,假如沒有修改意見(情況是不存在的-_-||),配上音樂輸出一片片得勝班師
基于組件以內(nèi)步驟:如果沒有你是以建筑動畫,室內(nèi)設(shè)計重點(diǎn),那當(dāng)然在用3ds max,它是可以解決的辦法你建模,材質(zhì),燈光,軟件渲染這幾個環(huán)節(jié)的所有問題,還有一個一堆方便啊的插件供你在用,有建筑動畫具體用法的面片人也有插件方便實(shí)現(xiàn)程序。
而如果不是你是動畫公司,除了建筑動畫,還做一做短片,視頻廣告啥的,那個人個人建議用Maya都很好,然后你就會發(fā)現(xiàn)在動畫,燈光,軟件渲染方面這個可以依據(jù)有所不同的項目和流程做得更加靈活,約用約更適合你自己,約用約不舒服。
至于渲染之后的環(huán)節(jié),成本和時間夠的情況下,一個AfterEffect基本是可以不搞掂特效合成配音,假如條件允許,分工更明細(xì)的話:AfterEffect一類為鏡頭做特效,Nuke三個合成,Premier剪輯和配音,輸出低,或則用premiere剪輯,這是比較好較常見的做法。
當(dāng)然了Photoshop那是基本配備了,別外AI也經(jīng)常用與給3dmax或Maya作為輸出Logo之類的路徑文件,做材質(zhì)的時候還會要用unfold3d,發(fā)動了攻擊UV比較比較方便。