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corona怎么設(shè)置渲染出來的清晰度 cr渲染降噪選項(xiàng)選哪個?

cr渲染降噪選項(xiàng)選哪個?你選擇攝像機(jī)旁邊修改器列表一豎排有個燈泡(CoronaCameraMod)關(guān)了那是單張開了是全景corona材質(zhì)庫無法加載本地材質(zhì)庫資源文件?原因就是你所不使用的cr渲染器巳經(jīng)

cr渲染降噪選項(xiàng)選哪個?

你選擇攝像機(jī)旁邊修改器列表一豎排有個燈泡(CoronaCameraMod)關(guān)了那是單張開了是全景

corona材質(zhì)庫無法加載本地材質(zhì)庫資源文件?

原因就是你所不使用的cr渲染器巳經(jīng)到期了,激活碼失去效果!或是是你根本不就沒有激活碼激活軟件,所以才造成的材質(zhì)球直接出現(xiàn)英文!將cr渲染器激活碼激活就可以了。

C4D如何渲染設(shè)置?

1.不能找到軟件渲染圖標(biāo),直接點(diǎn)擊渲染即可先打開對話框。

cr渲染器介紹?

CR渲染器(corona渲染器)常用于3dmax效果圖渲染,還有目前市場占有率第一的VR渲染器(Vray渲染器)之外,CR軟件渲染奪取了其余市場份額的大部分。

CR渲染器的軟件渲染機(jī)制和較常見的VR渲染器的機(jī)制的確完全相同,是從再控制3d渲染遍數(shù)、噪點(diǎn)等級、渲出時(shí)間,來做出決定3d渲染的全過程。CR渲出的效果圖,而不燈光如何處理最為杰出,但是有著強(qiáng)大的Lightmix(燈光調(diào)和)這個可以后期直接調(diào)試燈光。

cr渲染器降噪量給多少?

降噪效果量給3個渲染限制。

批次限制:是因?yàn)閏orona是全局式顏色渲染,如果這里設(shè)置里20,當(dāng)它渲出到20的時(shí)候,都會手動停下來。

時(shí)限:可以設(shè)置多少時(shí)間,顏色渲染到多久就會不自動停了下來。

噪點(diǎn)等級限制:當(dāng)都沒有達(dá)到噪點(diǎn)可以設(shè)置后的等級之后就是會突然停止渲出。這限制是遞增的,如果以次數(shù)設(shè)置中20,后面不論咋改,也是以次數(shù)為標(biāo)準(zhǔn),所以才如果沒有按時(shí)間限制來渲染,還要把次數(shù)這里接近歸零。

3dmax室內(nèi)太暗了怎么調(diào)燈光參數(shù)?

3dmax渲染效果圖明知道燈光亮度參數(shù)設(shè)置的很好,渲染器能渲出出來的效果圖,但是到最后的成果圖片是比較暗或則偏亮,簡單是要可以找到問題的原因,才能更好的解決,具體一點(diǎn)問題及解決方法追加:

一、gama伽馬值的問題,好的辦法有3種

第一種方法:在3dmax里面調(diào)整

1、必須可以打開軟件3dmax

2、在菜單中不能找到Customize——Preferences.再打開

3、再打開GammawellLUT——EnableGamma/LUTCorrection.選項(xiàng)卡。

如果不是是Vray顏色渲染效果圖太亮的方法:減少f-number數(shù)值,當(dāng)f-number數(shù)值大小改變的時(shí)候,VR相機(jī)的光圈可能會變大。這都會造成在燈光亮度就沒變的情況下,Vray渲染器渲出出去的效果會更亮一些。

假如在調(diào)高Vray渲染器的燈光亮度參數(shù)后,Vray3d渲染出的效果圖應(yīng)該太亮,就這個可以考慮到按照提升f-number數(shù)值,大小改變光圈值,來幫忙解決這樣的問題。

操作步驟:

先打開VR物理相機(jī),在物理相機(jī)的參數(shù)之中,將f-number的數(shù)值會增大。

可以設(shè)置到8會是都很比較好的數(shù)值。新的3d渲染之后打開系統(tǒng)Vray渲染出的效果圖過亮的問題有無可以解決。

第二種方法:使用cgmagic(cg模寶)插件,免費(fèi)的,在線的,能免費(fèi)的,CGMagic是一款實(shí)現(xiàn)3ds Max深度適宜開發(fā)的智能化輔助設(shè)計(jì)插件,數(shù)學(xué)集合了模型,材質(zhì),燈光,相機(jī),渲出等80多項(xiàng)高效率功能,最大程度簡化工作流程,會降低渲染時(shí)長,將時(shí)間和精力都能夠分散到創(chuàng)作上,能夠完成高效安全創(chuàng)作。(依附官網(wǎng)介紹~~)

操作方法如下:

下載cgmagic插件,完全安裝到本地,按裝的時(shí)候關(guān)了3dmax

安裝好后可先打開設(shè)置中伽馬

可對3ds Max比較好項(xiàng)中的伽馬進(jìn)行配置,同樣3dsMax2013及以上版本輸出和輸入值被追蹤,可按照此功能并且配置。

LWF:一鍵配置LWF,進(jìn)行物理錯誤的的渲染

正鏡圖片:對于伽馬設(shè)置出現(xiàn)錯誤的文件接受二次矯正

注:

1、如在用了LWF請勿在變更伽馬查找配置,以防顏色渲染結(jié)果錯誤

2、過曝或過暗的圖片使用矯正圖片效果很有可能不太理想和目標(biāo),見意去檢查場景后重渲

第三種方法:不使用云渲染平臺-渲云

并提交界面內(nèi)置伽馬校正功能啦~再點(diǎn)標(biāo)題欄【渲云】-【伽馬矯正】-【.....】。點(diǎn)擊選擇需要參與矯正的圖片。

在【水平校正后Gamma值】你選擇不需要精確調(diào)整的Gamma值,可查找下方的預(yù)覽圖或是然后點(diǎn)擊預(yù)覽查找校正的大圖。

去確認(rèn)效果無誤后然后點(diǎn)擊【水平校正圖片】即可需要保存錯誤的效果圖片至原路徑下。

二、幀緩存關(guān)閉了顏色矯正(選項(xiàng)卡V-Rayrawimagefile保存正鏡的信息)

三、檢查文件筒燈有無有問題燈光(象都和筒燈打組,解組后選擇會崩潰)

四、丟失光域網(wǎng)文件(檢查射燈的光域網(wǎng)文件,在用PhotometricWeb的模式下應(yīng)該添加光域網(wǎng)文件,沒有文件像是全是丟了了)

五、Corona渲染器GI設(shè)置里不正確,系統(tǒng)默認(rèn)你選的是pathtracing,選attributes會導(dǎo)致反射材質(zhì)變得黑色

六、使用云渲染的時(shí)候在用本地光子,口供的光子文件有問題或使用出現(xiàn)了錯誤的光子圖,不不使用本地的光子文件渲染看效果如何確定正確的