垂直3d拍攝如何分配左右眼相機 3d和2d攝像頭有什么區(qū)別?
3d和2d攝像頭有什么區(qū)別?根據(jù)定義,3d和2d是相互區(qū)別的。3d指的是三維,三個坐標,換句話說就是立體的。3d是空間的概念,即由x、Y、Z、Y、Z三個軸組成的空間,是相對于只有長和寬的平面,即2d而
3d和2d攝像頭有什么區(qū)別?
根據(jù)定義,3d和2d是相互區(qū)別的。3d指的是三維,三個坐標,換句話說就是立體的。3d是空間的概念,即由x、Y、Z、Y、Z三個軸組成的空間,是相對于只有長和寬的平面,即2d而言的。2d也叫平面圖形,2d圖形只有水平的x軸和垂直的y軸。從表現(xiàn)上看,3d是計算機和互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)字三維技術,是3d電影的立體效果。而2d就是平面動畫,手工漫畫,插畫等等。
3D電影是如何拍攝和制作出來的?
《阿凡達》利用3D技術將電影屏幕變成了通往潘多拉星球的大門。
在觀看3D電影時,我們不僅能看到上下左右方向的動作,還能看到離開我們或來到我們身邊的動作。3D電影之所以有這種效果,是因為我們看到的世界已經(jīng)被大腦處理過了。由于兩眼位置的不同,每只眼睛看到的圖像略有不同。大腦會把這些圖像加工成立體視覺,讓我們分辨距離感。這就是3D電影的原理——讓兩只眼睛分別接收不同的影像,剩下的讓大腦自動完成。
電影最常見的3D效果是由 "光學分離技術與應用。它依靠偏振光和濾光片,使每只眼睛只接收一部分光,過濾掉另一部分。在上個世紀,當拍攝3D電影時,人們會在攝像機前放置一個水平偏振器,只讓水平方向振動的光通過。在另一個透鏡的前面增加了一個垂直偏振器。然后把這兩個鏡頭并置,兩個鏡頭之間的距離和人眼的距離差不多,就可以開始拍攝了。播放時,讓觀眾戴上帶偏光鏡的眼鏡,偏振方向與攝像機偏光鏡相同。這樣左眼的眼鏡會完全過濾掉右攝像頭拍攝的畫面,而右眼的眼鏡會過濾掉左攝像頭拍攝的畫面。這種3D電影要求觀眾坐直。
后來,立頓改進了這項技術,創(chuàng)造了R《阿凡達》首映時,采用了杜比3D IMAX。
只要兩只眼睛看到的圖像完全不同,我們就會看到一個三維的世界。所以主動3D電影技術采用了另一種思路——控制眼鏡的透光度,讓每只眼睛看到一半的畫面。只要鏡頭黑化的過程與顯示屏同步,就能形成立體視覺?,F(xiàn)在顯卡廠商Nvidia已經(jīng)在家用電腦上提供了這款產(chǎn)品,一些影院也開始使用這項技術。但其成本較高。
目前的3D電影技術已經(jīng)到了一個成熟的階段。至于哪種技術最終會成為主流,已經(jīng)不是技術問題,而是另一個問題了。
3D電影不是電影技術發(fā)展的唯一方向。例如,大腦的視覺區(qū)域巨型超大屏幕 "IMAX屏幕比普通電影屏幕大10倍左右,并且通過各種技術創(chuàng)新,在大屏幕上仍然可以獲得清晰良好的視覺效果,更容易讓觀眾產(chǎn)生身臨其境的感覺。經(jīng)過30年的發(fā)展,IMAX屏幕已經(jīng)成為人們觀看電影的重要標準。這就是為什么許多文章鼓勵人們?nèi)タ?D IMAX《阿凡達》。