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3dmax混合材質(zhì)遮罩的使用方法 3dmax 中三種常用的材質(zhì)類型?

3dmax 中三種常用的材質(zhì)類型?第一種材質(zhì)叫墨水油漆,我們可以使用這個材質(zhì)制作卡通的效果,例如卡通描線等效果。雙面材質(zhì)可以模擬出一個材質(zhì)具有兩個面,比如說撲克、雨傘、樹葉等正反面材質(zhì)不一樣的物體。多

3dmax 中三種常用的材質(zhì)類型?

第一種材質(zhì)叫墨水油漆,我們可以使用這個材質(zhì)制作卡通的效果,例如卡通描線等效果。雙面材質(zhì)可以模擬出一個材質(zhì)具有兩個面,比如說撲克、雨傘、樹葉等正反面材質(zhì)不一樣的物體。多維/子對象材質(zhì)可以用來制作一個物體包含多個子材質(zhì),比如說,我們設(shè)置一個汽車材質(zhì),而汽車有多個零件,因此我們可以使用這一個材質(zhì)將它設(shè)置多個子材質(zhì)。標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)是默認(rèn)材質(zhì)。頂/底材質(zhì)可以用來制作頂部和底部不同的質(zhì)感效果。比如說被大雪覆蓋的樹枝,上半部分是雪,底下為樹干。

混合材質(zhì)可以制作具有混合花紋的材質(zhì),它可以通過遮罩來控制材質(zhì)1和材質(zhì)2 的分布,

VR燈光材質(zhì),這個是比較常用的,通常用來制作場景的背景,也可以用來制作發(fā)光的材質(zhì)。我們可以調(diào)整它的亮度和貼圖等制作背景。

3DMAX如何使用黑白貼圖制作這種效果?

使用max的混合材質(zhì),黑色條的后面貼一種材質(zhì),白色條的后面貼一種材質(zhì),再把上面的貼圖放在遮罩的條里面。那個貼圖還要先ps處理一下,黑色地方純黑,白色地方純白。 去試試吧。

3dmax渲染鋸齒感太強?

原因:沒有使用圖像采樣器。

1、打開3Dmax,點擊菜單欄中的渲染,選擇渲染設(shè)置。

2、在彈出渲染設(shè)置窗口中選擇Imag

3dmax暗影遮罩沒出來?

原因:沒有啟用陰影選項。

1、打開3dsmax這款軟件,進入3dsmax的操作界面。

2、打開場景文件后,在菜單區(qū)里找到渲染設(shè)置選項。

3、然后在彈出來的窗口點擊打開“渲染器”。

4、在渲染設(shè)置里找到陰影與置換選項,在其內(nèi)勾選啟用陰影選項。

5、最后陰影就顯示出來了。

3dmax怎么制作水壺?

1、制作茶壺元件,如果不是透明的那就好辦,直接做好元件就行

2、制作杯子元件,如果不是透明的也好辦,直接做好元件就行,

3、調(diào)整茶壺到合適高度,然后調(diào)整茶壺的中心點到合適位置,做旋轉(zhuǎn)補間動畫,就是讓茶壺有轉(zhuǎn)動倒水的轉(zhuǎn)動過程。

4、制作水的效果,下層制作水的色塊,淺藍(lán)即可,然后復(fù)制它,之后本層上再加兩個空層,把復(fù)制水的色塊的粘貼到最上層當(dāng)做遮罩,中間那個空層做個淡淡的白色波紋并轉(zhuǎn)為影片剪輯,然后在影片剪輯里做波紋的相下運動,最后讓這個層被上一層遮罩,這樣就行成水下流的動畫。

5、在個別不協(xié)調(diào)的地方,加關(guān)鍵幀調(diào)整動畫到合適狀態(tài)。