flash cs6教程從入門到精通合集 flash cs6怎么替換字體?
flash cs6怎么替換字體?adobe flash cs6怎么同時點兩個?您可以按住CTRL鍵直接單擊圖層,也可以直接在圖層上選擇一個數(shù)字。如果您想要同時編輯所有幀,您必須按下時間線下方的“編輯多
flash cs6怎么替換字體?
adobe flash cs6怎么同時點兩個?
您可以按住CTRL鍵直接單擊圖層,也可以直接在圖層上選擇一個數(shù)字。如果您想要同時編輯所有幀,您必須按下時間線下方的“編輯多個幀”按鈕。
“圖層”面板下有一個編輯多個關(guān)鍵幀的按鈕。選擇它后,讓時間軸上方的括號包含兩個原件所在的關(guān)鍵幀,然后框住這兩個原件,ctrl k對齊面板。
flashcs6圖層有哪幾種?
它們是:背景層,正常層,調(diào)整層,填充層,文字層,形狀層和智能對象。
flash cs6默認(rèn)幀數(shù)?
在flas件中,無論是舞臺還是電影剪輯,默認(rèn)幀數(shù)都是1,層數(shù)也是1,可以根據(jù)需要自己添加。
flash cs6鉛筆畫圖怎么填充?
flash繪圖中填充顏色的具體操作方法如下:
1.首先打開flash,在左邊的工具箱里找到矩形工具。
2.選擇矩形工具,然后在工具箱中找到填充選項。
3.單擊“填充”選項,在其下拉列表中查找漸變填充的顏色。
4.設(shè)置完成后,我們將在舞臺上繪制一個漸變填充的矩形。
Flash cs6中各種補間動畫的區(qū)別?
一、傳統(tǒng)的補間動畫
1.創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫后,時間軸的背景色為淡紫色。
2.在實現(xiàn)補間動畫的區(qū)域,有一個實心箭頭。
3.傳統(tǒng)補間動畫中的圖像應(yīng)該制作成組件,而不是矢量圖形。
4.傳統(tǒng)的補間實現(xiàn)了對象的移動。
二、補間形狀動畫
1.創(chuàng)建補間形狀動畫后,其時間軸的背景色為淺綠色。
2.時間軸上有一個實心箭頭,實現(xiàn)補間形狀的動畫。
3.補間形狀動畫中的圖形必須是矢量圖形,而不是組件。
4.補間形狀實現(xiàn)了矢量圖形狀的變化。
第三,補間動畫
1.生成的補間動畫的背景顏色是淺藍色。
2.補間動畫的時間軸上沒有箭頭。
3.運動軌跡可以通過制作的動畫直接設(shè)置。
4.插值動畫實現(xiàn)了物體的移動。