計算光照貼圖時不能更改緩存設(shè)置 vary渲染器的參數(shù)怎么設(shè)置?
vary渲染器的參數(shù)怎么設(shè)置?一、vray測試渲染參數(shù)設(shè)置:1、公用下修改輸出大小,測試渲染階段不宜過大,圖像縱橫比根據(jù)自己的構(gòu)圖需要而設(shè)定,記得要鎖定縱橫比。2、Vray(基項)—全局開關(guān)—關(guān)閉默認(rèn)
vary渲染器的參數(shù)怎么設(shè)置?
一、vray測試渲染參數(shù)設(shè)置:
1、公用下修改輸出大小,測試渲染階段不宜過大,圖像縱橫比根據(jù)自己的構(gòu)圖需要而設(shè)定,記得要鎖定縱橫比。
2、Vray(基項)—全局開關(guān)—關(guān)閉默認(rèn)燈光,圖像采樣器類型用固定,不勾選抗鋸齒過濾器。
3、環(huán)境下—打開全局照明環(huán)境(天光)覆蓋。
4、間接照明(GI)—開,首次反彈引擎:發(fā)光(貼)圖,二次反彈引擎:燈光緩存,發(fā)光貼圖—當(dāng)前預(yù)設(shè)—非常低;半球細(xì)分:20。
燈光緩存:細(xì)分:200,進(jìn)程數(shù)與你的cpu核心數(shù)一致(不是必設(shè))
5、設(shè)置—系統(tǒng)下最大樹形深度:90(不設(shè)置影響也不是很大),“預(yù)置”,每次渲染都要重新設(shè)置一次是不是很麻煩,其實我們可以把這些參數(shù)保存一下,以后再進(jìn)行測試渲染,就可以調(diào)用了。
6、在配置文件處輸入預(yù)設(shè)名稱,點擊保存,需要用的時候在預(yù)置窗口點擊對應(yīng)的預(yù)置文件點擊“加載”就可以了。
7、其實渲染過程中,光子圖(GI)的渲染占了大多數(shù)時間,而我們需要不斷的測試渲染,這樣就浪費了大量的時間。此時我們可以將上一次渲染的光子圖(vrmap)保存下來,并加載使用,這樣就節(jié)省了大量的時間。
先將進(jìn)行一次渲染,將發(fā)光貼圖、燈光緩存的光子圖分別保存,后將模式修改為“從文件”,瀏覽加載剛剛保存的vrmap。
二、出圖的參數(shù)設(shè)置:
1、貼緩沖區(qū):勾選“啟動內(nèi)置貼出緩沖區(qū)”;分辨率3200*2400,也可以根據(jù)個人情況選擇。
2、類型:自適應(yīng)確定性蒙特卡洛;抗鋸齒過濾器:Mitchell-Netravali;全局照片環(huán)境下面打鉤。
3、勾選前置輸出。
4、打開間接照明;二次反彈下面的全局照明引擎改為燈光緩存。
5、發(fā)光圖:中;半球細(xì)分:50;插值采樣:30。
6、燈光緩存:細(xì)分1800。
參數(shù)設(shè)置完畢。
3d真石漆材質(zhì)參數(shù)設(shè)置?
3d的真石漆材質(zhì)參數(shù)設(shè)置漫射:相當(dāng)于物體本身的顏色,反射:黑與白的過度,受顏色的影響很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
折射:透明、半透明、折射:當(dāng)光線可以穿透物體時,這個物體肯定時透明的。墻面漆 漫射245 發(fā)光貼圖于燈光緩存 反射 20-25 高光 0.25 選項去掉第一個 提高渲染速度 VR 是雙面顯示材質(zhì)的,可以去掉,細(xì)分12-16。頂面,和墻面一樣,細(xì)分12-16。白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光澤0.9,細(xì)分16。地毯材質(zhì):標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)漫射給一個紋理的顏色,置換中給一個地毯的材質(zhì),25,給一個毛發(fā)的材質(zhì),就是帶毛毛的