ug12.0旋轉(zhuǎn)命令怎么用 ug如何編程實(shí)現(xiàn)坐標(biāo)平移旋轉(zhuǎn)?
ug如何編程實(shí)現(xiàn)坐標(biāo)平移旋轉(zhuǎn)?讓加工坐標(biāo)跟隨WCS?;镜臇|西都沒有很好的支持。ug4.0在兩軸間旋轉(zhuǎn)?1.首先,使用線條工具,你會被提示 "指定第一個點(diǎn) "并輸入xy軸坐標(biāo);2.將X坐標(biāo)設(shè)置為150
ug如何編程實(shí)現(xiàn)坐標(biāo)平移旋轉(zhuǎn)?
讓加工坐標(biāo)跟隨WCS?;镜臇|西都沒有很好的支持。
ug4.0在兩軸間旋轉(zhuǎn)?
1.首先,使用線條工具,你會被提示 "指定第一個點(diǎn) "并輸入xy軸坐標(biāo);
2.將X坐標(biāo)設(shè)置為150,Y坐標(biāo)設(shè)置為130;
3.然后坐標(biāo)值位于150和130,這是絕對坐標(biāo);
4.當(dāng)前鼠標(biāo)位置的坐標(biāo)值將顯示在頁面的左下角。
ug3.0中如何快速設(shè)置旋轉(zhuǎn)點(diǎn)?
UG,設(shè)置旋轉(zhuǎn)點(diǎn)的快捷鍵是CTRL F2。按住中間的按鈕,會出現(xiàn)一個綠色的旋轉(zhuǎn)點(diǎn)。松開中間按鈕,旋轉(zhuǎn)點(diǎn)會自動消失。在空白處設(shè)置永久右鍵是可以的,但是不方便。
ug10怎么旋轉(zhuǎn)工件角度?
方法:
1.首先,我們打開UG10,創(chuàng)建一個新模型,給我們自己起一個名字,然后點(diǎn)擊OK。
2.在菜單中插入-在任務(wù)環(huán)境中繪制草圖。
3.將彈出創(chuàng)建草圖,選擇X-Y或X-Z平面,然后單擊確定。
4.自己畫一個草圖,點(diǎn)擊完成,草圖就完成了。
5.然后我們找到旋轉(zhuǎn)命令并單擊它。
6.選擇繪制的曲線,然后選擇Y軸作為指定的向量。
7.然后選擇指定點(diǎn),選擇坐標(biāo)原點(diǎn)。
8.再次選擇旋轉(zhuǎn)角度??梢赃x2。根據(jù)自己的選擇,點(diǎn)擊確定旋轉(zhuǎn)工件角度。
ug如何旋轉(zhuǎn)刀軌角度?
這個問題太簡單了,是坐標(biāo)還是物體的旋轉(zhuǎn)角度?
唐 不要說坐標(biāo)角度。如果要給實(shí)體切片一個旋轉(zhuǎn)角度,可以按ctrl shift M,使用mov
ug12裝配時添加的組件如何旋轉(zhuǎn)?
可以刪除和重新定位齒輪的裝配約束??梢孕D(zhuǎn)到所需的位置,然后使用裝配約束進(jìn)行定位。
第一步,在ug裝配圖中選擇相關(guān)對象,然后使用快捷鍵E M O進(jìn)入下一步。
第二步:完成以上步驟后,會彈出一個新的對話框。以確定需要旋轉(zhuǎn)的任何角度。
第三步,完成以上步驟后,直接選擇待確定的旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn),進(jìn)入以下步驟。
第四步,完成以上步驟,將單個零件旋轉(zhuǎn)一個角度。