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ug上下兩個(gè)封閉的圓怎么成曲面 ug拉伸斜面怎么做?

ug拉伸斜面怎么做?方法一:提純體的邊,然后用藍(lán)色線條將其兩頭去掉后,用拉伸命令拉伸,再后用N邊曲面命令將拉伸體的兩頭震開,縫合傷口成實(shí)體。方法二:真接拉伸藍(lán)色線條連片體,收集藍(lán)色面的面,將相互之間閑

ug拉伸斜面怎么做?

方法一:提純體的邊,然后用藍(lán)色線條將其兩頭去掉后,用拉伸命令拉伸,再后用N邊曲面命令將拉伸體的兩頭震開,縫合傷口成實(shí)體。

方法二:真接拉伸藍(lán)色線條連片體,收集藍(lán)色面的面,將相互之間閑雜的片體部位割了,用N邊曲面命令封死兩頭,縫合傷口成實(shí)體

假如N邊曲面先做成的面與白色的上下地面不符的話,手術(shù)縫合成實(shí)體之后,可以去除參數(shù),再用替換面命令將N邊曲面先做成的2個(gè)面四個(gè)修改成成紅色體的上下面。

ug10.實(shí)體曲面怎么連接?

連接曲面的方法很多,這個(gè)可以通過用橋接線來造面,也是可以實(shí)際擴(kuò)大曲面之后剪切來補(bǔ)面等等。

但是最基本的方法那就是從構(gòu)造曲線來做面,而且所有一切實(shí)體也是由點(diǎn)線面三個(gè)基本都元素組成。

ug怎么把實(shí)體纏繞在弧面上?

先要用邊曲線來鎖鏈出來,然后再再制作成實(shí)體,再接受布爾運(yùn)算

ug怎么在曲面上拉伸實(shí)體?

選擇類型曲面,在曲面上草繪好,接著你選草繪圖拉伸成實(shí)體即可。

ug曲面建模的方法有哪些?

要注意的是以保證的曲線可以做成曲面,以線做面具體用法的有:網(wǎng)格曲線,掃掠曲線,N邊面,曲線組,管道,由點(diǎn)構(gòu)面,四點(diǎn)曲面,有拉伸片體和修剪整形片體,基本方法也就也差不多這些了,一般的曲面用這些方法也也可以全部做的出來了。

UG12.0的曲面驅(qū)動(dòng)怎么用?

ug曲面驅(qū)動(dòng)程序切削步長(zhǎng)設(shè)置,建議使用ug功能固定不動(dòng)輪廓銑,用球刀銑,幾何體與指定你切削區(qū)域需選你不需要的加工曲面,然后再在驅(qū)動(dòng)方法中設(shè)置更改驅(qū)動(dòng)幾何體,切削方向與材料方向選擇好是出好刀路關(guān)鍵,我每天都做這個(gè)的,有啥不懂您再問,手打,這樣設(shè)置。

ug曲線怎么投影到曲面上做多層混合模式加工?

曲面輪廓銑區(qū)分曲線/點(diǎn)驅(qū)動(dòng)方法是可以在曲面上做多層雙向加工,但不能實(shí)現(xiàn)方法混和加工,要想實(shí)現(xiàn)方法調(diào)和多層曲面加工,必須據(jù)曲線遵循投影方向拉伸一個(gè)輔助曲面出,然后用曲面驅(qū)動(dòng)程序的方法去編刀路,那樣的話就這個(gè)可以實(shí)現(xiàn)方法多層混和加工了。