怎樣把圖紙旋轉(zhuǎn)到正確坐標(biāo) cad坐標(biāo)標(biāo)注方向翻轉(zhuǎn)?
cad坐標(biāo)標(biāo)注方向翻轉(zhuǎn)?1.打開CAD軟件,可以看到系統(tǒng)的坐標(biāo)軸默認(rèn)是水平和垂直的;2.在命令行中輸入U(xiǎn)SC,然后按怎么把總平面圖上的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換到結(jié)構(gòu)圖上?其實(shí)就是用旋轉(zhuǎn)命令。你必須知道兩點(diǎn)才能開始旋轉(zhuǎn)
cad坐標(biāo)標(biāo)注方向翻轉(zhuǎn)?
1.打開CAD軟件,可以看到系統(tǒng)的坐標(biāo)軸默認(rèn)是水平和垂直的;
2.在命令行中輸入U(xiǎn)SC,然后按
怎么把總平面圖上的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換到結(jié)構(gòu)圖上?
其實(shí)就是用旋轉(zhuǎn)命令。你必須知道兩點(diǎn)才能開始旋轉(zhuǎn)。如上旋轉(zhuǎn)。旋轉(zhuǎn)錢先在地圖上鋪開標(biāo)記點(diǎn),即畫圓心的坐標(biāo)就是標(biāo)記點(diǎn)的坐標(biāo)。然后重疊一個(gè)旋轉(zhuǎn)點(diǎn),重疊第二個(gè)點(diǎn)。旋轉(zhuǎn)完成后,可以抓任意一點(diǎn)。
cad坐標(biāo)角度轉(zhuǎn)換法?
使用坐標(biāo)變換,可以改變XY軸的角度。AutoCad環(huán)境下的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換:
1:在命令行輸入U(xiǎn)CS,然后用空格確認(rèn);
2:根據(jù)提示輸入n,選擇新的坐標(biāo)系;
3:根據(jù)提示輸入3。這一步根據(jù)個(gè)人喜好輸入,然后會(huì)提示你輸入新坐標(biāo)系的原點(diǎn)坐標(biāo);
4.在地圖上單擊新坐標(biāo)系的原點(diǎn);
5:在地圖上點(diǎn)擊新坐標(biāo)系的X軸;
6:在地圖上點(diǎn)擊新坐標(biāo)系的Y軸;
7:此時(shí)圖形的坐標(biāo)系已經(jīng)旋轉(zhuǎn);
8:輸入計(jì)劃;;
9:根據(jù)提示選擇【當(dāng)前UCS】,表示默認(rèn)為【當(dāng)前UCS】,所以不 不需要輸入任何命令,只需在空白處確認(rèn)即可;
10:坐標(biāo)轉(zhuǎn)換完成。
sw如何把實(shí)體移到坐標(biāo)中心點(diǎn)?
具體步驟如下:
第一步是選擇要移動(dòng)的實(shí)體(只能移動(dòng)實(shí)體或曲面實(shí)體,不能移動(dòng)基準(zhǔn)軸和基準(zhǔn)坐標(biāo)系)。
第二步,選擇是平移還是旋轉(zhuǎn)。如果平移,可以根據(jù)坐標(biāo)系的xyz軸移動(dòng)或指定方向。
如果指定方向,需要在指定方向有一條輔助線,可以是實(shí)體上的邊,也可以是草圖;
然后輸入移動(dòng)距離,用同樣的方法旋轉(zhuǎn)。如果選中復(fù)制,新實(shí)體將被移出,而原始實(shí)體將被保留。如果不勾選,則不會(huì)保留原始實(shí)體。
autocad用戶坐標(biāo)與世界坐標(biāo)怎么轉(zhuǎn)?
按鈕
功能區(qū)“:視圖”選項(xiàng)卡“坐標(biāo)”面板“世界”在當(dāng)前工作空間的功能區(qū)上不可用。
菜單:工具(T)新建UCS(W)世界(W)在當(dāng)前工作空間的菜單中不可用。
工具欄:UCS
命令條目:UCS
指定UCS或[面(F)/命名(NA)/對(duì)象(OB)/上一個(gè)(P)/視圖(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z軸(ZA)]的原點(diǎn)。世界:
指定UCS的原點(diǎn)。
使用一點(diǎn)、兩點(diǎn)或三點(diǎn)定義新UCS。如果指定一個(gè)點(diǎn),當(dāng)前UCS的原點(diǎn)將會(huì)移動(dòng),而不會(huì)改變X、Y和Z軸的方向。
在X軸上指定一個(gè)點(diǎn),或接受:指定第二個(gè)點(diǎn),或按Enter鍵將輸入限制為一個(gè)點(diǎn)。
如果指定第二個(gè)點(diǎn),UCS將圍繞先前指定的原點(diǎn)旋轉(zhuǎn),以便UCS X軸通過這個(gè)點(diǎn)。
在XY平面上指定一個(gè)點(diǎn),或接受:指定第三個(gè)點(diǎn),或按Enter鍵將輸入限制為兩個(gè)點(diǎn)。
如果指定第三個(gè)點(diǎn),UCS將圍繞X軸旋轉(zhuǎn),以便UCS的XY平面的Y軸正半軸包含該點(diǎn)。
這三個(gè)點(diǎn)可以指定原點(diǎn)、正X軸上的點(diǎn)和正XY平面上的點(diǎn)。
注意:如果輸入一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo),但沒有指定z坐標(biāo)值,將使用當(dāng)前的z值。
臉
將用戶坐標(biāo)系與三維實(shí)體上的面對(duì)齊。
通過在面的邊界內(nèi)或面的邊上單擊來選擇面。UCS X軸與選定原始面上最近的邊對(duì)齊。
選擇實(shí)體對(duì)象的面:。
輸入選項(xiàng)[下一個(gè)(N)/X軸反轉(zhuǎn)(X)/Y軸反轉(zhuǎn)(Y)]接受:。
然后
將UCS定位在選定邊的相鄰面或背面。
x軸反轉(zhuǎn)
圍繞x軸將UCS旋轉(zhuǎn)180度。
y軸反轉(zhuǎn)
圍繞y軸將UCS旋轉(zhuǎn)180度。
接受
如果您按Enter鍵,該位置將被接受。否則,提示將重復(fù)出現(xiàn),直到位置被接受。
名字
按名稱保存和恢復(fù)常用的UCS方向。
輸入選項(xiàng)[恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/]:指定的選項(xiàng)。
恢復(fù)
恢復(fù)保存的UCS,使其成為當(dāng)前UCS。
輸入要恢復(fù)的UCS的名稱或[]:輸入名稱或輸入。
名字
指定命名的UCS。
—列出UCS。
列出當(dāng)前定義的UCS的名稱。
輸入要列出*:的UCS的名稱,輸入名稱列表或按Enter鍵列出所有UCS。
保護(hù)
以指定的名稱保存當(dāng)前UCS。該名稱最多可包含255個(gè)字符,包括字母、數(shù)字、空格和MicrosoftWindows和此程序不使用的特殊字符。
輸入名稱以保存當(dāng)前UCS,或[]:輸入名稱或輸入。
名字
以指定的名稱保存當(dāng)前UCS。
—列出UCS
列出當(dāng)前定義的UCS的名稱。
要列出*:的UCS名稱輸入名稱列表或按Enter鍵列出所有UCS。
刪除
從保存的用戶坐標(biāo)系列表中刪除指定的UCS。
輸入要?jiǎng)h除的UCS的名稱。沒有:。輸入名稱列表或按Enter鍵。
如果刪除的命名UCS是當(dāng)前UCS,則當(dāng)前UCS將被重命名為未命名。
—列出UCS。
列出用戶定義的坐標(biāo)系的名稱,并列出每個(gè)保存的UCS相對(duì)于當(dāng)前UCS的原點(diǎn)以及X、Y和Z軸。如果當(dāng)前UCS尚未命名,它將被列為“世界”或“未命名”,具體取決于它是否與WCS相同。
輸入要列出的UCS名稱*:輸入名稱列表。
目標(biāo)
將用戶坐標(biāo)系與選定對(duì)象對(duì)齊。
UCS的z軸正方向與最初創(chuàng)建對(duì)象的平面垂直對(duì)齊。
選擇與UCS :選擇對(duì)象對(duì)齊的對(duì)象。
此選項(xiàng)不適用于以下對(duì)象:三維多段線、三維網(wǎng)格和構(gòu)造線。
對(duì)于大多數(shù)對(duì)象,新UCS的原點(diǎn)位于離選定對(duì)象最近的頂點(diǎn),X軸與一條邊對(duì)齊或相切。對(duì)于平面對(duì)象,UCS的XY平面與對(duì)象的平面對(duì)齊。對(duì)于復(fù)雜對(duì)象,原點(diǎn)被重新定位,但軸的當(dāng)前方向保持不變。
如下表所示定義新的UCS。
通過選擇對(duì)象來定義UCS。
目標(biāo)
確定UCS的方法
弧
圓弧的中心成為新UCS的原點(diǎn)。x軸穿過最靠近選定點(diǎn)的圓弧端點(diǎn)。
圓
圓心成為新UCS的原點(diǎn)。x軸穿過選擇點(diǎn)。
標(biāo)記
標(biāo)注文字的中點(diǎn)成為新UCS的原點(diǎn)。繪制尺寸時(shí),新X軸的方向平行于UCS的X軸。
直線
最靠近選擇點(diǎn)的端點(diǎn)成為新UCS的原點(diǎn)。將設(shè)置新的X軸,以便直線位于新UCS的XZ平面上。在新UCS中,線的第二個(gè)端點(diǎn)的y坐標(biāo)為零。
要點(diǎn)
該點(diǎn)成為新UCS的原點(diǎn)。
二維折線
多段線的起點(diǎn)成為新UCS的原點(diǎn)。x軸沿著從起點(diǎn)到下一個(gè)頂點(diǎn)的線段延伸。
實(shí)體
二維實(shí)體的第一個(gè)點(diǎn)決定了新UCS的原點(diǎn)。新的X軸沿著前兩點(diǎn)之間的連接線。
寬線
"起點(diǎn) "寬線的成為UCS的原點(diǎn),X軸沿著寬線的中心線。
三維表面
以第一個(gè)點(diǎn)作為新UCS的原點(diǎn),X軸沿著前兩個(gè)點(diǎn)的連線,Y的正方向取自第一個(gè)點(diǎn)和第四個(gè)點(diǎn)。右手z軸規(guī)矩已定。
形狀,文字,塊參照,屬性定義
對(duì)象的插入點(diǎn)成為新UCS的原點(diǎn),新X軸由對(duì)象圍繞其拉伸方向的旋轉(zhuǎn)來定義。用于在新UCS中創(chuàng)建新UCS的對(duì)象的旋轉(zhuǎn)角度為零。
前一個(gè)
恢復(fù)最后一個(gè)UCS。
將保留在模型空間中創(chuàng)建的最后10個(gè)用戶坐標(biāo)系和在圖紙空間布局中創(chuàng)建的最后10個(gè)用戶坐標(biāo)系。重復(fù)此選項(xiàng)將逐漸返回到一個(gè)集合或其他集合,這取決于哪個(gè)空間是當(dāng)前空間。
如果在單獨(dú)的視口中保存不同的UCS設(shè)置并在視口之間切換,程序不會(huì)將這些UCS保留在以前的列表中。但是,如果修改視口中的UCS設(shè)置,程序?qū)⒃谙惹暗牧斜碇斜A艉竺娴腢CS設(shè)置。例如,當(dāng)將UCS從世界更改為UCS1時(shí),AutoCAD會(huì)將世界保留在前一個(gè)列表的頂部。如果切換視口以使前視圖成為當(dāng)前UCS,然后將UCS更改為右視圖,則前視圖UCS將保留在先前列表的頂部。如果在當(dāng)前視口中選擇UCS";-上一個(gè)選項(xiàng)兩次,第一次將返回到前視圖的UCS設(shè)置,第二次將返回到世界的UCS設(shè)置。請(qǐng)參見UCSVP系統(tǒng)變量。
視角
將用戶坐標(biāo)系的XY平面與垂直于觀察方向的平面對(duì)齊。原點(diǎn)保持不變,但是X軸和Y軸分別變成水平和垂直。
世界
將當(dāng)前用戶坐標(biāo)系設(shè)置為世界坐標(biāo)系(WCS)。
WCS是所有用戶坐標(biāo)系的基準(zhǔn),不能重新定義。
x、Y、Z
圍繞指定軸旋轉(zhuǎn)當(dāng)前UCS。
指定圍繞N軸的旋轉(zhuǎn)角度。0:指定了角度。
在提示中,n代表x、y或z。輸入正或負(fù)角度以旋轉(zhuǎn)UCS。
將右手拇指指向軸的正方向,并彎曲其他四個(gè)手指。右手四指所指方向?yàn)檩S的正轉(zhuǎn)方向。
將右手的拇指指向X軸的正方向,并彎曲其他四個(gè)手指。其他四個(gè)手指指向的方向是繞軸的正旋轉(zhuǎn)方向。
右手拇指指向Y軸正方向,其余四指彎曲。其他四個(gè)手指指向的方向是繞軸的正旋轉(zhuǎn)方向。
右手拇指指向Z軸正方向,其余四指彎曲。其他四個(gè)手指指向的方向是繞軸的正旋轉(zhuǎn)方向。
您可以通過指定原點(diǎn)以及繞X、Y或Z軸的一次或多次旋轉(zhuǎn)來定義任何UCS。
z軸
將用戶坐標(biāo)系與指定的正z軸對(duì)齊。
UCS的原點(diǎn)移動(dòng)到指定的第一個(gè)點(diǎn),其正Z軸穿過指定的第二個(gè)點(diǎn)。
指定一個(gè)新的原點(diǎn)或[object(o)]0,0,0:指定一個(gè)點(diǎn)或輸入o
指定z軸正范圍上的點(diǎn)的當(dāng)前:指定點(diǎn)
目標(biāo)
將Z軸與最接近選定對(duì)象的端點(diǎn)的切線方向?qū)R。Z軸的正半軸指向遠(yuǎn)離對(duì)象的方向。
選擇對(duì)象:選擇一端開放的對(duì)象。
app應(yīng)用
當(dāng)其他視口具有不同的UCS時(shí),將當(dāng)前UCS設(shè)置應(yīng)用于指定視口或所有活動(dòng)視口。UCSVP系統(tǒng)變量確定UCS是否與視口一起保存。
選擇要應(yīng)用當(dāng)前UCS或[All (A)]當(dāng)前:的視口。在視口內(nèi)單擊以指定視口,輸入a或按Enter鍵。
視口
將當(dāng)前UCS應(yīng)用于指定的視口,并結(jié)束UCS命令。
全部
將當(dāng)前UCS應(yīng)用于所有活動(dòng)視口。